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Construire les mécanismes de base d'un jeu de flipper dans UE

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Créez un jeu de flipper entièrement jouable dans Unreal Engine à l'aide du script visuel Blueprint et de mécanismes de jeu basés sur la physique.

  • Développez des palettes interactives, des pare-chocs, des pistons, des systèmes de score et des commandes de jeu à l'aide de la logique Blueprint.

  • Mettre en place la gestion de l'état du jeu, l'affichage dynamique des scores, le suivi des meilleurs scores et les conditions de fin de partie.

  • Concevez des widgets d'interface utilisateur optimisés et un menu principal professionnel afin d'offrir une expérience utilisateur soignée.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Environnement virtuel

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16 devoirs

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Ce cours fait partie de la Spécialisation "Effets visuels, matériaux et systèmes interactifs du moteur Unreal"
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 4 modules dans ce cours

Ce module initie les apprenants aux principes fondamentaux de la création d’un jeu de flipper à l’aide d’Unreal Engine et des scripts Blueprint. De la configuration de l’environnement de développement à la mise en œuvre des éléments clés du gameplay, tels que la mécanique de la bille basée sur la physique et les déflecteurs, les étudiants acquerront des connaissances pratiques en matière de configuration des niveaux, de comportement des objets et de systèmes de retour visuel. L'accent est mis sur la programmation visuelle, les structures logiques réutilisables et la création de composants interactifs, qui constituent les bases des techniques de développement de jeux plus avancées abordées dans les modules suivants.

Inclus

10 vidéos4 devoirs

Ce module guide les apprenants à travers la conception et l'intégration de composants interactifs au sein du jeu de flipper, en mettant l'accent sur le retour audiovisuel, les systèmes mécaniques de flippers et la logique de commande du joueur. Les apprenants créeront des bumpers dynamiques dotés de sons et de matériaux réactifs, mettront en œuvre des flippers utilisant une mécanique de rotation précise, et relieront les éléments de gameplay aux commandes personnalisées du joueur grâce aux scripts Blueprint. Ce module permet de consolider les principes pratiques relatifs au flux de contrôle et à l'interaction avec l'utilisateur dans Unreal Engine.

Inclus

11 vidéos4 devoirs

Ce module est consacré à la mise en œuvre des mécanismes de jeu clés qui définissent la progression et le retour d'information au joueur dans un jeu de flipper. Les apprenants concevront et contrôleront le lance-bille, géreront le cycle de vie de la bille à l'aide de logiques de génération et de réapparition, et développeront des mécanismes de score incluant des déclencheurs de points, le suivi du score et l'affichage dynamique des statistiques du joueur. Grâce à la création pratique de scripts Blueprint, les apprenants acquerront de l'expérience dans la gestion de l'état du jeu, l'évaluation des performances du joueur et les systèmes de score interactifs.

Inclus

11 vidéos4 devoirs

Ce module guide les apprenants dans la mise au point de l'expérience de jeu grâce à la mise en œuvre du contrôle du déroulement du jeu, de l'affichage des scores et de la conception de l'interface utilisateur. Les apprenants mettront en place la logique de fin de partie, généreront et organiseront les données relatives aux meilleurs scores, puis les présenteront à l'aide d'éléments d'interface utilisateur dynamiques. Le module s'achève par la création d'un menu principal entièrement fonctionnel et l'optimisation des performances de l'interface utilisateur, permettant ainsi aux apprenants de proposer un jeu de flipper abouti, interactif et convivial.

Inclus

10 vidéos4 devoirs

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