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Spécialisation "Houdini FX Procedural Modeling and VEX Effects Mastery"

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Spécialisation "Houdini FX Procedural Modeling and VEX Effects Mastery"

Master Procedural Modeling and VFX Design.

Build advanced procedural models and dynamic VFX using Houdini’s node-based and VEX workflows.

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Design, refine, and optimize procedural 3D assets using Houdini FX’s node-based workflows.

  • Apply VEX scripting and Wrangles to control attributes, automate processes, and create dynamic effects.

  • Build studio-ready models and effects through real-world projects for animation and rendering pipelines.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Programming Principles
  • Catégorie : 3D Assets
  • Catégorie : Simulations
  • Catégorie : Computer Graphic Techniques
  • Catégorie : Network Model
  • Catégorie : Process Modeling
  • Catégorie : Model Optimization
  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
  • Catégorie : Linear Algebra
  • Catégorie : Code Reusability
  • Catégorie : Control Panels
  • Catégorie : 3D Modeling
  • Catégorie : Computational Logic
  • Catégorie : Scripting Languages
  • Catégorie : User Interface (UI)
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Animations

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Autodesk Maya
  • Catégorie : Graphical Tools

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Spécialisation - série de 4 cours

Houdini FX: Model, Animate & Optimize 3D Workflows

Houdini FX: Model, Animate & Optimize 3D Workflows

COURS 1, 14 heures

Ce que vous apprendrez

  • Apply Boolean operations, pivots, channels, and snapping tools for precision modeling.

  • Design dynamic parenting, path animations, and NURBS-based 3D scenes.

  • Optimize workflows with Ray SOP, Revolve, and scripting for automation.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : 3D Modeling
Catégorie : Scripting
Catégorie : Model Optimization
Catégorie : Animations
Catégorie : Graphical Tools
Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : User Interface (UI)
Catégorie : 3D Assets
Houdini Procedural Modeling: Build & Refine Assets

Houdini Procedural Modeling: Build & Refine Assets

COURS 2, 9 heures

Ce que vous apprendrez

  • Design procedural watch components using SOP nodes.

  • Refine shapes with ramp, Chramp, and channel referencing.

  • Package workflows into reusable Houdini Digital Assets.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : 3D Modeling
Catégorie : Code Reusability
Catégorie : Control Panels
Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : Autodesk Maya
Catégorie : Network Model
Catégorie : Graphical Tools
Catégorie : 3D Assets
Catégorie : Fine-tuning
Houdini Procedural Modeling: Advanced Projects

Houdini Procedural Modeling: Advanced Projects

COURS 3, 15 heures

Ce que vous apprendrez

  • Model and animate assets using Booleans, VEX, VOPs, and loops.

  • Build mechanical assemblies and dynamic parametric patterns.

  • Create optimized, reusable assets ready for animation/rendering.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : 3D Modeling
Catégorie : Model Optimization
Catégorie : Animations
Catégorie : 3D Assets
Catégorie : Computer Graphic Techniques
Catégorie : Computational Logic
Catégorie : Programming Principles
Catégorie : Computer Graphics
Houdini VEX Wrangles: Procedural Effects Guide

Houdini VEX Wrangles: Procedural Effects Guide

COURS 4, 16 heures

Ce que vous apprendrez

  • Implement VEX Wrangle workflows with loops, arrays, and solvers.

  • Apply rotations, matrices, and procedural attributes in effects.

  • Create vector-driven designs like spirals and web structures.

Compétences que vous acquerrez

Catégorie : Linear Algebra
Catégorie : Programming Principles
Catégorie : Animations
Catégorie : Scripting Languages
Catégorie : Data Structures
Catégorie : Scripting
Catégorie : User Interface (UI)
Catégorie : Simulations
Catégorie : Visualization (Computer Graphics)
Catégorie : 3D Modeling
Catégorie : Process Modeling
Catégorie : Computer Graphics
Catégorie : Computational Logic
Catégorie : Computer Graphic Techniques

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