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Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
In diesem Kurs gibt es 4 Module
Wenn Sie Spiele lieben und lernen wollen, wie man sie entwickelt, dann ist dieser Kurs Ihr dritter Schritt auf diesem Weg. In diesem Kurs werden Sie die Grundlagen des Spieldesigns erlernen, einschließlich eines Verständnisses für Leveldesign, Spielbalancierung, Prototyping und Playtesting sowie Techniken zur Erstellung von Spielinhalten. Sie werden mit der Entwicklung von Videospielen fortfahren, indem Sie branchenübliche Spielentwicklungstools verwenden, darunter die Einheit Game Engine. Am Ende des Kurses werden Sie ein 3D-Ego-Shooter-Spiel fertiggestellt haben und in der Lage sein, eine Reihe von Spielentwicklungstechniken zu nutzen, um Ihre eigenen grundlegenden Spiele zu erstellen.
Sind Sie bereit für den nächsten Schritt auf Ihrer Reise in das Design und die Entwicklung von Spielen? In diesem Modul führen wir Sie in den Kurs ein und beginnen mit Ihrem dritten Spielprojekt, einem 3D-Shooter. Im ersten Teil der Aufgabe folgen Sie den in diesem Modul vorgestellten Tutorial-Videos. Im zweiten Teil des Projekts werden Sie das Spiel modifizieren, um es zu Ihrem eigenen zu machen.
Verwenden Sie Einheit 2022.3 für diesen Kurs•10 Minuten
Herunterladen von Projekt-Assets•10 Minuten
3D-Shooter-Auftrag•15 Minuten
Spiel-Assets
Modul 2•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Ein großer Teil der Spielentwicklung ist die Entwicklung der Spiel-Assets. Zu den Spiel-Assets in Unity gehören unter anderem die visuellen Elemente (2D- und 3D-Grafiken, Schriftarten, Materialien, Animationen), die Audioelemente (Soundeffekte, Sprachaufnahmen, Umgebungsgeräusche und Musik) und sogar die Spiellogik (C#-Skripte). In diesem Modul werden wir Konzepte und Erstellungstechniken für Grafiken, Konzepte und Erstellungstechniken für Audio, die Asset-Pipeline und bewährte Programmierpraktiken kennenlernen.
Das ist alles enthalten
13 Videos4 Lektüren4 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
13 Videos•Insgesamt 79 Minuten
Spielgrafik-Konzepte - Teil 1 von 3•5 Minuten
Spielgrafik-Konzepte - Teil 2 von 3•6 Minuten
Spielgrafik-Konzepte - Teil 3 von 3•4 Minuten
Spielgrafiken erstellen•3 Minuten
Spiel-Audio-Konzepte•6 Minuten
Spiel-Audio erstellen•7 Minuten
Die Asset-Pipeline•9 Minuten
Bewährte Praktiken der Programmierung - Teil 1: Einführung•2 Minuten
Bewährte Programmierpraktiken - Teil 2: Leicht zu lesender Code•12 Minuten
Bewährte Programmierpraktiken - Teil 3: Designer-freundlicher Code•6 Minuten
Bewährte Programmierpraktiken - Teil 4: Fehlertoleranter Code•9 Minuten
Bewährte Programmierpraktiken - Teil 5: Effizienter Code•6 Minuten
Bewährte Programmierpraktiken - Teil 6: Refactoring von Code•4 Minuten
4 Lektüren•Insgesamt 20 Minuten
Grafische Tools zur Erstellung von Assets•5 Minuten
Ressourcen für die grafische Asset-Erfassung•5 Minuten
Tools zur Erstellung von Audio-Assets•5 Minuten
Ressourcen für den Erwerb von Audio-Assets•5 Minuten
4 Aufgaben•Insgesamt 55 Minuten
Spiel Grafiken•15 Minuten
Spiel Audio•15 Minuten
Asset-Pipeline•10 Minuten
Bewährte Praktiken der Programmierung•15 Minuten
Leveldesign und Spielbalancierung
Modul 3•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden wir uns mit dem Leveldesign und der Spielbalance beschäftigen. Das Leveldesign ist der Punkt, an dem der "Gummi auf die Straße" trifft. Beim Leveldesign kommen Gameplay, Storyline, Kunst und Technologie zusammen, um die eigentliche Spielwelt zu schaffen, die der Spieler erlebt. Wir haben über die Idee gesprochen, Erlebnisziele zu erstellen, zu entwerfen, zu testen, den Unterschied zwischen den Erlebniszielen und dem tatsächlichen Erlebnis zu vergleichen und dann das Design mehrmals zu überarbeiten. Das ist Spielbalance. Das ist es, worum es beim iterativen Design geht.
Das ist alles enthalten
9 Videos10 Lektüren2 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
9 Videos•Insgesamt 46 Minuten
Level Design - Teil 1: Einführung•6 Minuten
Leveldesign - Teil 2: Komponenten des Leveldesigns•7 Minuten
Level-Design - Teil 3: Tipps für die Gestaltung von Levels•7 Minuten
Level-Design - Teil 4: Level-Design-Aktivität•5 Minuten
Spielbalancierung - Teil 1: Einführung•4 Minuten
Spielbalancierung - Teil 2: Spieler gegen Spieler•7 Minuten
Spielbalancierung - Teil 3: Spieler vs. Gameplay•4 Minuten
Spielbalancierung - Teil 4: Gameplay vs. Gameplay•6 Minuten
Spielbalancierung - Teil 5: Herausforderung für das Spieldesign•3 Minuten
10 Lektüren•Insgesamt 124 Minuten
Level Design vs. Gameplay Design•10 Minuten
"Was ein gutes Puzzle ausmacht" von Mark Brown•18 Minuten
"Wie Leveldesign eine Geschichte erzählen kann" von Mark Brown•18 Minuten
"Warum Nathan Drake keinen Kompass braucht" von Mark Brown•9 Minuten
Millimeterpapier•5 Minuten
Unity Level Design Tipps•10 Minuten
"Wie Spiele Feedback-Schleifen nutzen" von Mark Brown•13 Minuten
"Sollte Dark Souls einen einfachen Modus haben?" von Mark Brown•10 Minuten
"Wie Spiele ins Gleichgewicht kommen" von Mark Brown•16 Minuten
Ihr Spiel ausbalancieren•15 Minuten
2 Aufgaben•Insgesamt 30 Minuten
Level Design•15 Minuten
Spiel-Balancing•15 Minuten
Ihr Spiel besser machen
Modul 4•4 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Das Prototyping ist eine der wichtigsten Fähigkeiten, die ein Spieleentwickler kultivieren kann. Die Fähigkeit, "den Spaß" am Gameplay-Design zu finden, ist entscheidend für einen erfolgreichen Designer. In diesem Modul werden wir die Erstellung von Prototypen für ein Spiel besprechen. Dieser kann dann in einem Spieltest den Spielern vorgeführt werden, so dass Sie besser verstehen können, ob die zugrundeliegende Mechanik, die Systeme und die Ästhetik etwas sind, das die Spieler ansprechen könnte. Während Sie an Ihrem 3D-Shooter-Projekt arbeiten, sollten Sie Playtests durchführen. In diesem Modul werden Sie auch das 3D-Shooter-Projekt fertigstellen, es zur Begutachtung einreichen und die Spiele Ihrer Mitschüler begutachten. Schließen Sie den Kurs erfolgreich ab!
Das ist alles enthalten
8 Videos1 Lektüre1 Aufgabe1 peer review
Infos zu Modulinhalt anzeigen
8 Videos•Insgesamt 30 Minuten
Prototyping und Playtesting - Teil 1: Einführung•2 Minuten
Prototyping und Playtesting - Teil 2: Gameplay-Prototypen•8 Minuten
Prototyping und Playtesting - Teil 3: Andere frühe Prototypen•3 Minuten
Prototyping und Playtesting - Teil 4: Mittlere bis späte Prototypen•2 Minuten
Prototyping und Playtesting - Teil 5: Playtesting•3 Minuten
Prototyping und Playtesting - Teil 6: Playtesting (Fortsetzung)•6 Minuten
Prototyping und Playtesting - Teil 7: Playtesting (Fortsetzung)•4 Minuten
Nachbereitung des Kurses•1 Minute
1 Lektüre•Insgesamt 6 Minuten
"Die Geheimnisse von Spielgefühl und Saft" von Mark Brown•6 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 15 Minuten
Prototyping und Playtesting•15 Minuten
1 peer review•Insgesamt 180 Minuten
3D Shooter Peer Review•180 Minuten
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Dozent
Lehrkraftbewertungen
Lehrkraftbewertungen
Wir haben alle Lernenden um Feedback zu unseren Dozenten gebeten, ausgehend von der Qualität ihres Unterrichtsstils.
Die Michigan State University setzt sich seit mehr als 150 Jahren mit ungewöhnlichem Willen für das Gemeinwohl ein. Als eine der besten Forschungsuniversitäten der Welt erweitert die MSU die Grenzen der Forschung und schmiedet dauerhafte Partnerschaften, um die dringendsten globalen Herausforderungen zu lösen. Gleichzeitig bietet sie einer vielfältigen und integrativen akademischen Gemeinschaft mit mehr als 200 Studienprogrammen in 17 Colleges lebensverändernde Möglichkeiten.
Welche Version von Unity wird in diesem Kurs behandelt?
Der Kurs wurde ursprünglich mit Unity 5.1.x erstellt. Wir haben die Lektionen jedoch kürzlich auf Unity 5.4.x aktualisiert, da es erhebliche Unterschiede zwischen 5.1 und 5.4 gab.
Wann werde ich Zugang zu den Vorlesungen und Aufgaben haben?
Um Zugang zu den Kursmaterialien und Aufgaben zu erhalten und um ein Zertifikat zu erwerben, müssen Sie die Zertifikatserfahrung erwerben, wenn Sie sich für einen Kurs anmelden. Sie können stattdessen eine kostenlose Testversion ausprobieren oder finanzielle Unterstützung beantragen. Der Kurs kann stattdessen die Option "Vollständiger Kurs, kein Zertifikat" anbieten. Mit dieser Option können Sie alle Kursmaterialien einsehen, die erforderlichen Bewertungen abgeben und eine Abschlussnote erhalten. Dies bedeutet auch, dass Sie kein Zertifikat erwerben können.
Was bekomme ich, wenn ich mich für diese Specialization einschreibe?
Wenn Sie sich für den Kurs einschreiben, erhalten Sie Zugang zu allen Kursen der Spezialisierung, und Sie erhalten ein Zertifikat, wenn Sie die Arbeit abgeschlossen haben. Ihr elektronisches Zertifikat wird Ihrer Seite "Leistungen" hinzugefügt - von dort aus können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder Ihrem LinkedIn-Profil hinzufügen.
Ist finanzielle Hilfe verfügbar?
Ja. Für ausgewählte Lernprogramme können Sie finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium beantragen, wenn Sie die Einschreibegebühr nicht aufbringen können. Wenn für das von Ihnen gewählte Lernprogramm eine finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium verfügbar ist, finden Sie auf der Beschreibungsseite einen Link zur Beantragung.