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Was Sie lernen werden

  • Erfahren Sie, wie Sie mit SpriteKit interaktive Spielszenen erstellen können.

  • Implementiere Spielphysik und Schwerkraft, um ein realistisches Spielverhalten zu erzielen.

  • Füge Animationen und Soundeffekte hinzu, um das Spielerlebnis zu verbessern.

  • Entwickeln Sie ein komplettes iOS-Spiel – von der Einrichtung bis zur Bereitstellung – mit SwiftUI und SpriteKit.

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Spiel-Design
  • Kategorie: Animation und Spieldesign
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
  • Kategorie: Mobile Entwicklung
  • Kategorie: iOS-Entwicklung
  • Kategorie: Animationen

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: UI-Komponenten
  • Kategorie: Swift-Programmierung
  • Kategorie: Apple iOS

Wichtige Details

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Kürzlich aktualisiert!

April 2026

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9 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 8 Module

In diesem Modul stellen wir Ihnen den Kursaufbau vor und geben Ihnen einen allgemeinen Überblick über den Ablauf der iOS-Spieleentwicklung mit SpriteKit. Sie werden sich mit den wichtigsten Konzepten und Werkzeugen vertraut machen, die die Grundlage für Ihr Lernen in diesem Kurs bilden.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Lektüre

In diesem Modul führen wir Sie durch die ersten Schritte bei der Einrichtung Ihres Spiels mit SpriteKit. Sie erstellen Ihre erste Szene, konfigurieren die Spieleinstellungen und implementieren spannende Elemente wie Physik, Schwerkraft, Soundeffekte und vieles mehr – bis hin zu einem individuellen Startbildschirm für Ihr Spiel.

Das ist alles enthalten

12 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul werden wir uns mit wichtigen SpriteKit-Codeausschnitten befassen, die Ihnen den Einstieg in die Spieleentwicklung erleichtern. Von der Integration von SpriteKit in SwiftUI bis hin zur Umsetzung von Physik und Hintergründen sammeln Sie praktische Erfahrungen beim Erstellen und Bearbeiten von Spielelementen.

Das ist alles enthalten

7 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul beschäftigen wir uns eingehend mit SKAction, einem leistungsstarken Werkzeug in SpriteKit zur Animation und Steuerung von Knoten. Von Positionsänderungen bis hin zu visuellen Effekten wie Überblendungen und Farbveränderungen – du wirst erfahren, wie du dein Spiel mit dynamischen Aktionen aufwerten und zum Leben erwecken kannst.

Das ist alles enthalten

8 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul beschäftigen wir uns eingehend mit fortgeschrittenen Animationstechniken unter Verwendung von SpriteKit und Partikelemittern. Du lernst, wie du beeindruckende visuelle Effekte erstellst, Sprites animierst und Partikelemitter integrierst, um die Grafik und das Spielerlebnis deines Spiels zu verbessern.

Das ist alles enthalten

6 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul führen wir Sie durch die Entwicklung des Spiels „Match the Target“. Sie werden das Projekt organisieren, die Spiellogik umsetzen und sich um die visuellen und akustischen Elemente kümmern, während Sie interaktive Spielfunktionen wie das Zuordnen von Formen, die Punktevergabe und die Reset-Funktion erstellen.

Das ist alles enthalten

20 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul konzentrieren wir uns auf die Behandlung von Kollisionen und Kontakten in SpriteKit. Du lernst, wie du Physikkategorien einrichtest, Objektinteraktionen verwaltest und bei Kollisionen visuelle sowie akustische Effekte auslöst, um den Realismus und die Faszination deines Spiels zu steigern.

Das ist alles enthalten

10 Videos1 Aufgabe

In diesem Modul führen wir Sie durch die gesamte Entwicklung eines klassischen „Snake“-Spiels. Sie lernen, wie Sie die Spielumgebung einrichten, die Physik implementieren, die Schlange steuern und spannende Funktionen wie das Erscheinen von Futter, die Kollisionserkennung und die Game-Over-Logik hinzufügen, um dem Spieler ein fesselndes Spielerlebnis zu bieten.

Das ist alles enthalten

32 Videos3 Aufgaben

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„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“

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