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Gestaltung aussagekräftiger Schnittstellen-Animationen für UX

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Gestaltung aussagekräftiger Schnittstellen-Animationen für UX

Bei Coursera Plus enthalten

Verschaffen Sie sich einen Einblick in ein Thema und lernen Sie die Grundlagen.
Stufe Mittel

Empfohlene Erfahrung

9 Stunden zu vervollständigen
Flexibler Zeitplan
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
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Was Sie lernen werden

  • Ermitteln Sie Prinzipien des Motion Designs, die digitale Benutzeroberflächen verbessern

  • Animationen einsetzen, um die Orientierung der Benutzer und das Feedback zu verbessern

  • Animationen effektiv in Design-Workflows integrieren

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Animationen
  • Kategorie: Benutzererfahrung
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
  • Kategorie: Benutzerströme
  • Kategorie: Leitlinien für die Zugänglichkeit von Webinhalten
  • Kategorie: Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX)
  • Kategorie: Prototyping
  • Kategorie: Benutzerfreundlichkeit
  • Kategorie: Bewegte Grafiken
  • Kategorie: Interaktionsdesign
  • Kategorie: Kreatives Design
  • Kategorie: Benutzerfreundliches Design
  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI) Design
  • Kategorie: Leitfäden
  • Kategorie: UI/UX-Strategie

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: Cascading Style Sheets (CSS)

Wichtige Details

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12 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 12 Module

In diesem Abschnitt werden wir untersuchen, wie zielgerichtete Animationen die kognitive Belastung verringern, Zustandsänderungen verdeutlichen und die Markenidentität stärken, um anspruchsvolle, vertrauenswürdige Nutzererlebnisse auf modernen Benutzeroberflächen zu schaffen.

Das ist alles enthalten

2 Videos3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir Disneys 12 klassische Animationsprinzipien mit UI-Bewegungen verknüpfen und dabei Timing, Abstände, „Squash-and-Stretch“ sowie Easing erläutern, um glaubwürdige Interaktionen zu gestalten, die den Status verdeutlichen und die Aufmerksamkeit lenken.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir zweckorientierte interaktive UI-Animationen entwerfen, Timing und Easing im Hinblick auf die Lesbarkeit aufeinander abstimmen und animierte Eigenschaften für eine flüssige Darstellung optimieren, um sicherzustellen, dass die Bewegungen die Aufgaben unterstützen, ohne dabei Hindernisse zu schaffen.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Lektüre1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir Bewegungshinweise in der Benutzeroberfläche einsetzen, um Elemente außerhalb des Bildschirms sichtbar zu machen, mehrschichtige Ansichtsübergänge animieren, um Tiefe zu erzeugen, und Animationen bei Kontextwechseln einbinden, die den Aufgabenablauf leiten und die kognitive Belastung verringern.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir gezielte Webanimationen – Bewegung, Kontinuität und Kontrast – nutzen, um den Blick des Nutzers zu lenken, sein Interesse aufrechtzuerhalten und wichtige Inhalte hervorzuheben. So verwandeln wir Effekte, die früher ablenkend wirkten, in fokussierte, nutzerorientierte Gestaltungsmittel.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir dezente Animationen einsetzen, um Affordanzen anzudeuten, Ergebnisse vorab anzuzeigen und Ergebnisse zu bestätigen. Dadurch ermöglichen nichtlineare UI-Abläufe, Ursache-Wirkungs-Zusammenhänge aufzuzeigen, Fehler sichtbar zu machen und das Vertrauen der Nutzer zu stärken.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt lernen wir, wie man Fehlermeldungen, Aufgabenbestätigungen und Ladeanzeigen animiert und dabei die Bewegungsabläufe zeitlich so abstimmt, dass der Dialog mit der Benutzeroberfläche aufrechterhalten wird, den Benutzern Sicherheit vermittelt und die wahrgenommene Wartezeit verkürzt wird.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir Mikroanimationen einsetzen, um die Funktionalität der Benutzeroberfläche und den Onboarding-Prozess zu veranschaulichen. Anschließend werden wir das Timing und den Rhythmus feinabstimmen, um die Markenpersönlichkeit zu vermitteln, das Verständnis zu beschleunigen und die Nutzerbindung zu vertiefen.

Das ist alles enthalten

1 Video1 Lektüre1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir im Rahmen eines Motion-Audits alle UI-Animationen erfassen, jede einzelne anhand ausgewählter Markenadjektive bewerten und einen webtauglichen Motion-Styleguide erstellen, um eine einheitliche und zielgerichtete Interaktion zu gewährleisten.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir UI-Animationen in die Design-Workflows integrieren, indem wir optimale Berührungspunkte kennzeichnen, Storyboards entwerfen, Bewegungsabläufe prototypisieren und wiederverwendbare Muster im Styleguide dokumentieren, um eine einheitliche Kommunikation im Team zu gewährleisten.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt werden wir Skizzen, Motion-Compos und vollständige Prototypen miteinander vergleichen und dabei veranschaulichen, wie eine ausgewogene Kombination aus Detailtreue und Interaktivität die Entscheidungsfindung bei Animationen beschleunigt, die Benutzererfahrung validiert und die Entscheidungsträger überzeugt.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit der Erkennung riskanter Bewegungen, der Berücksichtigung der Bedürfnisse derjenigen, die eine Einstellung mit reduzierten Bewegungen bevorzugen, dem Hinzufügen von Pausenfunktionen sowie der Anwendung der Web Content Accessibility Guidelines im Rahmen einer inklusiven Animationsstrategie.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

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