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Bauen Sie ein schnelles Tippspiel mit Java Swing

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Bauen Sie ein schnelles Tippspiel mit Java Swing

Bei Coursera Plus enthalten

Erwerben Sie praxisrelevante Kompetenzen unter Anleitung von Experten, üben Sie sich in ihrer Anwendung und wenden Sie sie schließlich an.
Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

2 Stunden
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
Praktisches Lernen
Erwerben Sie praxisrelevante Kompetenzen unter Anleitung von Experten, üben Sie sich in ihrer Anwendung und wenden Sie sie schließlich an.
Stufe Anfänger

Empfohlene Erfahrung

2 Stunden
In Ihrem eigenen Lerntempo lernen
Praktisches Lernen

Was Sie lernen werden

  • Erstellen Sie dynamische Beschriftungen, Schaltflächen und Textfelder in Ihrer grafischen Benutzeroberfläche

  • Starten und Neustarten des Spiels mit einem Klick auf eine Schaltfläche

Kompetenzen, die Sie festigen

  • Kategorie: Benutzeroberfläche (UI)
  • Kategorie: Java
  • Kategorie: Eclipse (Software)
  • Kategorie: Programm-Entwicklung
  • Kategorie: Spiel-Design
  • Kategorie: Java Programmierung
  • Kategorie: Datenstrukturen
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Entwicklungsumgebung

Wichtige Details

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Unterrichtet in Englisch
Keine Downloads oder Installation erforderlich

Nur als Desktop-Version verfügbar

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

Lernen, Üben und Anwenden von berufsrelevanten Fähigkeiten in weniger als 2 Stunden

  • Nehmen Sie an Schulungen von Branchenexperten teil
  • Sammeln Sie mit Aufgaben aus der realen Welt praktische Erfahrung
  • Schaffen Sie Vertrauen durch neueste Tools und Technologien

Über dieses begleitete Projekt

Schritt für Schritt lernen

In einem Video, das auf einer Hälfte Ihres Arbeitsbereichs abgespielt wird, führt Sie Ihr Dozent durch diese Schritte:

  1. Sie werden in der Lage sein, Ihre Java-Umgebung in Eclipse einzurichten

  2. Sie werden in der Lage sein, externe Textdokumente zu laden und einige einfache String-Manipulationen durchzuführen

  3. Sie können zwei dynamische Etiketten in Ihrer grafischen Benutzeroberfläche erstellen

  4. Sie können die Benutzereingabe speichern und mit dem korrekten Originalwort vergleichen

  5. Sie können dynamische Beschriftungen für den Timer und den Spielstand erstellen

  6. Sie können eine Starttaste für das Spiel erstellen und Zeitboni und Strafen einführen

  7. Sie können eine Schaltfläche erstellen, um das Spiel mit einem Klick darauf neu zu starten

Empfohlene Erfahrung

Dieses Projekt ist für Anfänger mit Java-Grundkenntnissen geeignet

3 Projektbilder

Dozent

Marwan Abdel Rady
1 Kurs928 Lernende

von

Coursera

Was Sie beim Lernen erwartet

  • Auf Kompetenzen basierendes, praktisches Lernen

    Üben Sie die Anwendung neuer Kompetenzen anhand von berufsbezogenen Aufgabenstellungen.

  • Anleitung durch Experten

    Lernen Sie mit vorab von Experten aufgezeichneten Videos in einer einzigartigen aufgeteilten Oberfläche.

  • Keine Downloads oder Installation erforderlich

    Greifen Sie in einem vordefinierten Cloud-Arbeitsbereich auf die Tools und Ressourcen zu.

  • Nur für Desktop verfügbar

    Dieses begleitete Projekt ist für die Bearbeitung an einem Laptop oder Desktop-Computer mit stabiler Internetverbindung konzipiert und nicht für Mobilgeräte.

Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?

Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
Jennifer J.
Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
Larry W.
Lernender seit 2021
„Wenn mir Kurse zu Themen fehlen, die meine Universität nicht anbietet, ist Coursera mit die beste Alternative.“
Chaitanya A.
„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“

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Häufig gestellte Fragen