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Il y a 4 modules dans ce cours
Ce cours couvre les principes fondamentaux d'OpenGL et d'OpenGL ES dans Android. Ce cours est unique parce qu'il couvre les mécanismes du fonctionnement d'OpenGL ainsi que des applications plus pratiques pour dessiner des objets 2D et 3D. Il s'agit d'une introduction idéale pour des cours plus complexes sur la RV et la RA dans Android.
Nous commencerons par couvrir le pipeline OpenGL et le langage d'ombrage. Nous verrons ensuite comment dessiner des objets 2D simples et des objets 3D de plus en plus complexes avec OpenGL et OpenGL ES.
Tout au long du cours, des exercices pratiques vous permettront d'appliquer vos connaissances, et un projet de synthèse pourra être intégré à votre portfolio professionnel.
Dans ce premier module, nous allons couvrir les bases d'OpenGL dans Android. Nous commencerons par décrire le pipeline OpenGL où vous apprendrez comment OpenGL rend les graphiques. Nous verrons ensuite un langage de programmation utilisé pour travailler avec le pipeline, appelé OpenGL Shading Language. Ensuite, je vous donnerai un bref aperçu d'OpenGL ES, qui est une variante d'OpenGL pour les appareils portables. Nous terminerons le module en abordant les types primitifs de base d'OpenGL.
Inclus
7 vidéos2 lectures4 devoirs1 sujet de discussion
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7 vidéos•Total 36 minutes
Introduction•1 minute
Le programme d'exemple•4 minutes
Le pipeline OpenGL•5 minutes
Langage d'ombrage•9 minutes
OpenGL ES•11 minutes
Primitives OpenGL•5 minutes
Résumé•1 minute
2 lectures•Total 40 minutes
Conditions préalables•10 minutes
Téléchargez le programme d'exemple•30 minutes
4 devoirs•Total 120 minutes
Pipeline OpenGL•30 minutes
Langage d'ombrage•30 minutes
OpenGL ES•30 minutes
Primitives OpenGL•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 15 minutes
Dites bonjour !•15 minutes
objets 2D et 3D
Module 2•6 heures à terminer
Détails du module
Ce module se concentre sur l'implémentation pratique d'OpenGL dans Android. Nous commencerons par voir comment dessiner des objets simples en 2D, puis des objets en 3D de plus en plus compliqués. Nous verrons également comment utiliser l'Index Buffer dans OpenGL pour optimiser l'efficacité de nos applications. Ce module comporte deux exercices pratiques qui vous permettront de mettre en pratique vos connaissances. J'espère que vous les apprécierez !
Inclus
7 vidéos2 évaluations par les pairs2 sujets de discussion
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7 vidéos•Total 35 minutes
Introduction•1 minute
objets 2D en OpenGL•7 minutes
Pyramides•6 minutes
Couleur•7 minutes
La mémoire tampon de l'index•9 minutes
Rotation•4 minutes
Résumé•1 minute
2 évaluations par les pairs•Total 300 minutes
Créer un objet 2D en OpenGL•120 minutes
Dessinez un prisme pentagonal en 3D•180 minutes
2 sujets de discussion•Total 20 minutes
Dépannage•10 minutes
Dépannage•10 minutes
Objets 3D complexes
Module 3•6 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, nous allons nous intéresser à des formes 3D plus complexes comme les lettres, les sphères et les formes arbitraires. Plusieurs exercices de programmation vous permettront de mettre en pratique vos connaissances, et un petit quiz vous attend à la fin.
Inclus
7 vidéos3 lectures1 devoir2 évaluations par les pairs3 sujets de discussion
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7 vidéos•Total 37 minutes
Introduction•1 minute
Exemple de programme•1 minute
Formes simples•5 minutes
Formes courbes•13 minutes
Sphères•8 minutes
Formes arbitraires•7 minutes
Résumé•1 minute
3 lectures•Total 40 minutes
Téléchargement d'un exemple de programme•20 minutes
Dessiner un personnage 3D V - Solution•10 minutes
Créer un demi-cône en 3D - Solution•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
objets 3D dans OpenGL ES•30 minutes
2 évaluations par les pairs•Total 180 minutes
Dessiner un personnage en 3D V•120 minutes
Créer un demi-cône en 3D•60 minutes
3 sujets de discussion•Total 50 minutes
Dépannage•10 minutes
Ajustez votre sphère•30 minutes
Dépannage•10 minutes
Création d'un logo 3D avec OpenGL ES
Module 4•10 heures à terminer
Détails du module
Dans ce dernier module, vous appliquerez tout ce que vous avez appris dans un travail de synthèse en créant des logos en 3D.
Inclus
2 vidéos1 lecture1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
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2 vidéos•Total 3 minutes
Introduction•1 minute
Tâche de minuterie•2 minutes
1 lecture•Total 10 minutes
Licence et attributions•10 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 600 minutes
Créer un logo 3D en OpenGL•600 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Dépannage•10 minutes
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