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Apply Unity Shader Fundamentals and Lighting

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Apply Unity Shader Fundamentals and Lighting

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Instructeur : EDUCBA

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9 heures à compléter
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Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Create Unity shaders using properties, variables, textures, transparency, and normal maps.

  • Develop toon, Phong, Blinn-Phong, and anisotropic specular lighting models.

  • Integrate baked global illumination, reflection probes, and light probe groups into Unity environments.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Computer Graphic Techniques
  • Catégorie : Virtual Environment
  • Catégorie : Image Quality
  • Catégorie : Design
  • Catégorie : Computer Graphics
  • Catégorie : Visualization (Computer Graphics)

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Unity Engine
  • Catégorie : Graphics Software

Détails à connaître

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septembre 2026

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8 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Ce cours fait partie de la Spécialisation "Unity Shader Programming and Visual Effects"
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  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 2 modules dans ce cours

This module introduces the fundamentals of Unity shader programming, including shader structure, properties, variables, textures, and transparency. Learners will build basic shaders and develop a strong foundation for creating customized material and surface effects.

Inclus

18 vidéos4 devoirs

This module explores texture blending, custom lighting models, global illumination, and probe systems. Learners will understand how light interacts with surfaces and apply lighting techniques to create more realistic Unity environments.

Inclus

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