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Il y a 6 modules dans ce cours
Le comptage est l'une des tâches mathématiques de base que nous rencontrons au quotidien. La principale question qui se pose ici est la suivante : si nous devons compter quelque chose, pouvons-nous faire mieux que de compter tous les objets un par un ? Si nous devons compter quelque chose, pouvons-nous faire mieux que de compter tous les objets un par un ? Devons-nous créer une liste de tous les numéros de téléphone pour nous assurer qu'il y a suffisamment de numéros de téléphone pour tout le monde ? Existe-t-il un moyen de savoir si notre algorithme s'exécutera en un temps raisonnable avant de l'implémenter et de l'exécuter réellement ? Toutes ces questions sont abordées dans un domaine mathématique appelé Combinatoire. Dans ce cours en ligne, nous discutons de la plupart des paramètres combinatoires standard qui peuvent aider à répondre à des questions de ce type. Nous nous concentrerons particulièrement sur le développement de la capacité à distinguer ces paramètres dans la vie réelle et les problèmes algorithmiques. Cela aidera l'apprenant à mettre en œuvre ses nouvelles connaissances. En outre, nous discuterons de la technique récursive pour le comptage qui est importante pour les implémentations algorithmiques. L'un des principaux "consommateurs" de la combinatoire est la théorie des probabilités. Ce domaine est lié à de nombreux aspects de la vie, d'une part en tant que concept important dans la vie quotidienne et d'autre part en tant qu'outil indispensable dans des domaines aussi modernes et importants que les statistiques et l'apprentissage automatique. Dans ce cours, nous nous concentrerons sur l'acquisition d'une connaissance pratique des bases de la probabilité et d'une bonne intuition dans ce domaine. La pratique montre qu'une telle intuition n'est pas facile à développer. A la fin du cours, nous créerons un programme qui jouera avec succès à un jeu de dés délicat et très contre-intuitif. Comme prérequis, nous supposons seulement des mathématiques de base (par exemple, nous nous attendons à ce que vous sachiez ce qu'est un carré ou comment additionner des fractions), une programmation de base en python (fonctions, boucles, récursion), du bon sens et de la curiosité. Notre public cible est constitué de toutes les personnes qui travaillent ou envisagent de travailler dans le domaine des technologies de l'information, à commencer par les lycéens motivés.
Compter est l'une des tâches mathématiques de base que nous rencontrons au quotidien. La question principale est la suivante : peut-on compter le nombre d'objets sans les énumérer tous ? Cette question se pose naturellement dans divers scénarios, tant dans la vie réelle qu'en informatique. Quel est le nombre de numéros de téléphone ou de plaques d'immatriculation différents ? Quel est le nombre de combinaisons différentes qu'il faut forcer pour déchiffrer un mot de passe ? Existe-t-il un moyen de savoir si un algorithme s'exécutera en un temps raisonnable avant de le mettre en œuvre et de l'exécuter réellement ? Toutes ces questions relèvent d'un domaine mathématique appelé combinatoire. Dans ce module, nous examinerons les éléments de base de la combinatoire. Ils sont tous faciles à comprendre et en même temps suffisamment puissants pour traiter diverses questions non triviales. Pour vous aider à développer une intuition, nous considérons de courts extraits de code Python pour générer les objets à compter.
Inclus
13 lectures11 devoirs
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13 lectures•Total 143 minutes
Livre électronique d'accompagnement•3 minutes
Pourquoi compter ?•10 minutes
Règle de la somme•10 minutes
Comment ne pas utiliser la règle de la somme•10 minutes
Langue pratique : Sets•20 minutes
Règle généralisée de la somme•10 minutes
Nombre de chemins•20 minutes
Règle du produit•10 minutes
Retour au comptage récursif•10 minutes
Nombre de tuples•10 minutes
Plaques d'immatriculation•10 minutes
Tuples avec restrictions•10 minutes
Permutations•10 minutes
11 devoirs•Total 150 minutes
Règle de la somme en programmation•4 minutes
Opérations sur les ensembles•10 minutes
Règle généralisée de la somme•18 minutes
Règle du produit dans la programmation•10 minutes
Applications de la règle du produit•12 minutes
Tuples•5 minutes
Plaques d'immatriculation•3 minutes
Compter avec des restrictions•20 minutes
Nombres divisibles par 2 ou 3•8 minutes
Puzzle : Nombre de chemins•30 minutes
Nombre de mots de passe•30 minutes
Coefficients binomiaux
Module 2•4 heures à terminer
Détails du module
De combien de façons peut-on sélectionner une équipe de cinq étudiants sur dix ? Quel est le nombre d'entiers non négatifs d'au plus cinq chiffres dont les chiffres sont décroissants ? De combien de façons peut-on aller de la case en bas à gauche à la case en haut à droite d'une grille de 5 x 5, en allant à chaque fois soit vers le haut, soit vers la droite ? Et pourquoi ces trois nombres sont-ils égaux ? C'est ce que nous allons découvrir dans ce module !
Inclus
8 vidéos4 lectures6 devoirs
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Somme des six premiers rangs du triangle de Pascal•30 minutes
Développement de (3a-2b)^k•20 minutes
S'entraîner à compter•30 minutes
Nombre d'itérations des boucles For imbriquées•4 minutes
Comptage avancé
Module 3•3 heures à terminer
Détails du module
Nous avons déjà examiné la plupart des paramètres standard de la combinatoire qui nous permettent d'aborder de nombreux problèmes de comptage. Cependant, l'application réussie de ces connaissances dans la pratique nécessite une expérience considérable dans ce type de problèmes. Dans ce module, nous aborderons le dernier cadre standard de notre cours, les combinaisons avec répétitions, puis nous acquerrons de l'expérience en discutant de divers problèmes en combinatoire.
Inclus
7 lectures8 devoirs
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7 lectures•Total 70 minutes
Révision•10 minutes
Salades•10 minutes
Combinaisons avec répétitions•10 minutes
Distribuer les devoirs•10 minutes
Distribution de bonbons aux enfants•10 minutes
Compter les codes PIN des cartes de crédit•10 minutes
Séparation en groupes de travail•10 minutes
8 devoirs•Total 122 minutes
Salades•10 minutes
Combinaisons avec répétitions•10 minutes
Problèmes de combinatoire•45 minutes
Répartir les missions entre les personnes•10 minutes
Distribution de bonbons aux enfants•15 minutes
Nombres avec une somme fixe de chiffres•15 minutes
Nombres à chiffres non croissants•7 minutes
Séparation en groupes de travail•10 minutes
Probabilité
Module 4•5 heures à terminer
Détails du module
Le mot "probabilité" est très souvent utilisé dans la vie de tous les jours. Cependant, nous ne pouvons pas toujours parler de la probabilité comme d'un nombre : pour cela, un modèle mathématique est nécessaire. Quel est ce modèle mathématique (espace de probabilité) ? Comment calculer les probabilités (si le modèle est donné) ? Comment juger si le modèle est adéquat ? Qu'est-ce que la probabilité conditionnelle et le théorème de Bayes ? Comment notre raisonnement plausible peut-il être interprété en termes de théorème de Bayes ? Dans ce module, nous couvrons ces questions à l'aide d'exemples simples d'espaces de probabilité et de situations réelles.
Inclus
17 vidéos4 lectures11 devoirs
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17 vidéos•Total 126 minutes
Le paradoxe de la théorie des probabilités•4 minutes
Conseil d'administration de Galton•6 minutes
Sciences naturelles et mathématiques•6 minutes
Rouler les dés•8 minutes
Autres espaces de probabilité•10 minutes
Résultats non équiprobables•5 minutes
Plus d'informations sur les espaces finis•6 minutes
Mathématiques pour les prisonniers•8 minutes
Toutes les questions n'ont pas de sens•10 minutes
Qu'est-ce que la probabilité conditionnelle ?•7 minutes
Quelle est la fiabilité du test ?•8 minutes
Théorème de Bayes•9 minutes
Probabilité conditionnelle : Un paradoxe•7 minutes
Passé et avenir•8 minutes
Indépendance•8 minutes
Le paradoxe de Monty Hall•8 minutes
`Notre position'•6 minutes
4 lectures
Diapositives•0 minutes
Diapositives•0 minutes
Diapositives•0 minutes
Diapositives•0 minutes
11 devoirs•Total 168 minutes
Concentration pour le conseil d'administration de Galton•10 minutes
Calcul des probabilités pour deux dés•12 minutes
Calcul des probabilités : Autres exemples•12 minutes
Décisions équitables et pièces de monnaie imparfaites•20 minutes
Casse-tête : Prisonnier et roi•30 minutes
Formule d'inclusion-exclusion•10 minutes
Calcul des probabilités conditionnelles•16 minutes
Prisonnier, roi et probabilités conditionnelles•10 minutes
Plus de probabilités conditionnelles•8 minutes
Plus d'informations sur l'indépendance•20 minutes
Monty Hall devenu fou•20 minutes
Variables aléatoires
Module 5•4 heures à terminer
Détails du module
Dans le module précédent, nous avons vu comment calculer les probabilités d'événements aléatoires. Mais dans de nombreuses situations pratiques, nous sommes intéressés non seulement par un résultat positif ou négatif, mais aussi par certaines caractéristiques quantitatives d'un résultat. Parmi ces cas, citons le nombre d'étapes d'un algorithme, le nombre de points que l'on peut gagner dans les jeux impliquant une forme quelconque de hasard, toutes les caractéristiques quantitatives d'une personne aléatoire dans un groupe de personnes. Fondamentalement, des paramètres de ce type apparaissent dans toutes les situations où (a) une incertitude quelconque est présente (b) nous nous intéressons à des caractéristiques quantitatives. Le modèle mathématique pour cela s'appelle les variables aléatoires. Nous en discuterons dans ce module.
Inclus
8 lectures10 devoirs1 laboratoire non noté
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8 lectures•Total 80 minutes
Variables aléatoires•10 minutes
Moyenne•10 minutes
Attentes•10 minutes
Linéarité des attentes•10 minutes
Problème d'anniversaire•10 minutes
Les attentes ne sont pas tout•10 minutes
De l'espérance à la probabilité•10 minutes
Inégalité de Markov•10 minutes
10 devoirs•Total 91 minutes
Variables aléatoires•8 minutes
Moyenne•15 minutes
Attentes•10 minutes
Linéarité des attentes•15 minutes
La fête de Bob•5 minutes
Plus de linéarité•10 minutes
Revenu moyen•8 minutes
La fête de Bob revisitée•5 minutes
Les tests d'Alice•5 minutes
Problème d'anniversaire•10 minutes
1 laboratoire non noté•Total 60 minutes
Simulation d'un problème d'anniversaire•60 minutes
Projet : Jeux de dés
Module 6•2 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, nous appliquerons les connaissances accumulées pour créer un projet résolvant un certain jeu de dés. Le jeu est très simple : deux joueurs choisissent chacun un dé dans une réserve donnée de dés portant différents chiffres sur leurs faces. Ensuite, chaque joueur lance son dé et celui qui a le plus grand nombre sur son dé gagne. Le jeu semble très simple et il semble qu'il soit très facile de jouer à ce jeu de manière optimale une fois que l'on connaît le nombre de dés. Pourtant, il s'avère que cette intuition est largement erronée : le jeu s'avère très contre-intuitif. Dans ce module, nous discuterons du jeu en détail et nous créerons un programme qui trouvera une stratégie optimale pour jouer au jeu avec un ensemble de dés donné.
Inclus
2 lectures1 devoir
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2 lectures•Total 20 minutes
Problème du jeu de dés•10 minutes
Stratégie optimale•10 minutes
1 devoir•Total 120 minutes
Projet final : Jeu de dés•120 minutes
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Révisé le 31 juil. 2020
Great course. The final Project unclear had instructions on how to provide input. I spent a lot of time trying to troubleshoot it even though I already have a correct solution
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Révisé le 8 sept. 2020
It's a perfect introduction to combinatorics and probability, short, fun, and easy to understand. I would like to see more puzzles, those are extremely fun and interesting
J
JY
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Révisé le 1 mars 2018
Awesome course, good topics. Easy to get help. Some topics weren't that clear at first, but you'll eventually understand.
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