Expliquer la conception, les concepts UI/UX, les meilleures pratiques de développement visuel et les principales fonctions et responsabilités d'un concepteur UI/UX.
Examinez les méthodologies de conception de sites web comme le Responsive Web Design (RWD) et le Progressive Web Development.
Utiliser Figma, les concepts essentiels de Figma et ses différentes fonctionnalités.
Développez des applications et des sites web avec des cadres de développement web, comme Bootstrap.
Compétences que vous acquerrez
Catégorie : Penser la conception
Penser la conception
Catégorie : Conception de l'interface et de l'expérience utilisateur (UI/UX)
Conception de l'interface et de l'expérience utilisateur (UI/UX)
Catégorie : Éléments et principes de conception
Éléments et principes de conception
Catégorie : Conception de l'application
Conception de l'application
Catégorie : Conception de sites web réactifs
Conception de sites web réactifs
Catégorie : Conception graphique et visuelle
Conception graphique et visuelle
Catégorie : Conception de l'expérience utilisateur
Conception de l'expérience utilisateur
Catégorie : Développement Web Front-End
Développement Web Front-End
Catégorie : Développement mobile
Développement mobile
Catégorie : Conception centrée sur l'utilisateur
Conception centrée sur l'utilisateur
Catégorie : Conception de sites web
Conception de sites web
Catégorie : Prototypage
Prototypage
Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
Conception de l'interface utilisateur (UI)
Catégorie : Conception et développement de sites web
Conception et développement de sites web
Catégorie : Typographie
Typographie
Catégorie : Conception de la mise en page
Conception de la mise en page
Catégorie : Wireframing
Wireframing
Outils que vous découvrirez
Catégorie : Composants de l'interface utilisateur
Composants de l'interface utilisateur
Catégorie : Applications Web
Applications Web
Catégorie : Figma (logiciel de conception)
Figma (logiciel de conception)
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Il y a 4 modules dans ce cours
Le design UI et UX est une industrie florissante avec de nombreuses perspectives pour quiconque possède les bonnes compétences. Ce cours est conçu pour ceux qui souhaitent démarrer une carrière dans la conception d'expériences UI et UX ainsi que pour les développeurs qui veulent créer des applications web et front-end. Il met l'accent sur les concepts clés, les outils et les méthodologies utilisés dans le développement frontal.
Le web et les appareils mobiles transforment le monde. Aujourd'hui, tout le monde possède un smartphone, une tablette, une télévision intelligente et/ou un ordinateur portable, qu'il utilise pour communiquer et rechercher des données. Les entreprises se tournent de plus en plus vers les développeurs frontaux, les développeurs d'applications mobiles et les concepteurs UI/UX pour les aider à produire des produits conviviaux. Il est donc crucial de fournir aux utilisateurs une interface et une expérience à la fois robustes et intuitives.
Dans ce cours, vous apprendrez les meilleures pratiques de développement de la conception visuelle et identifierez les différences entre les interfaces utilisateur bien conçues et celles qui sont médiocres. Vous explorerez la typographie, la lisibilité et la théorie des couleurs dans la conception de l'interface utilisateur.
Vous aurez un aperçu des méthodologies clés en matière de conception visuelle telles que le Responsive Web Design (RWD) et le Progressive Web Design (PWD).
Vous vous familiariserez avec des outils tels que Figma, une application collaborative basée sur le cloud et utilisée pour la conception d'interfaces. Vous découvrirez les étapes pour créer un compte Figma et apprendrez à le configurer. En outre, vous explorerez les différents composants, styles, bibliothèques et grilles de mise en page utilisés dans Figma et qui sont essentiels pour la conception.
Tout au long de ce cours, vous apprendrez à travers des vidéos, des lectures, des activités et des quiz conçus pour vous enseigner les fondamentaux de la conception et du développement visuel web et mobile. Vous acquerrez un éventail de connaissances techniques et pratiques et obtiendrez des idées et des conseils de la part d'experts dans le domaine.
Les connaissances pratiques que vous obtiendrez grâce aux travaux pratiques renforceront votre base et vous permettront d'être plus performant.
Il s'agit d'un cours pour débutants, destiné aux apprenants ayant des compétences informatiques de base, qui ont une connaissance fondamentale du développement de la conception visuelle et qui sont familiers avec Figma.
Pour réussir ce cours, vous devez avoir une compréhension de base de la conception de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) ainsi que des wireframes de sites web, une familiarité avec les différents types de mises en page et d'outils utilisés pour la conception visuelle dans divers appareils, et une familiarité avec l'application Figma.
Le succès d'un système, d'un produit ou d'une application repose sur la fourniture d'une expérience utilisateur transparente et attrayante. Le cadre de la conception centrée sur l'utilisateur (CCU) garantit que le produit final est conforme aux exigences de l'utilisateur. Il joue un rôle crucial dans la conception de l'interface utilisateur (UI) et de l'expérience utilisateur (UX) d'un produit. Le "design thinking" est un processus de résolution de problèmes conçu explicitement pour créer des interfaces utilisateur et des expériences utilisateur centrées sur l'utilisateur. Il comprend plusieurs étapes et stratégies qui aident les concepteurs et les équipes à créer le bon produit. Les wireframes et les prototypes permettent de rationaliser le processus de conception en visualisant et en testant les idées dès le début, ce qui permet de gagner du temps et d'économiser des ressources. Les principes de conception visuelle tels que l'alignement, la hiérarchie, le contraste, la répétition, la proximité, l'équilibre et l'espace sont essentiels pour offrir des expériences significatives aux utilisateurs. Comme la conception de l'interface utilisateur se concentre sur l'aspect visuel d'un produit numérique, divers outils de conception sont disponibles pour créer une interface utilisateur attrayante et intuitive. La conception visuelle se concentre sur l'apparence d'un site web ; il est donc essentiel d'utiliser certains éléments de base comme éléments constitutifs d'une bonne conception. Ces éléments améliorent l'expérience de l'utilisateur. Certains aspects de l'interface utilisateur ont un impact considérable sur les utilisateurs. Il s'agit notamment de la typographie, de la lisibilité et de la théorie des couleurs. L'interface utilisateur d'un site web ou d'une application comprend sa conception visuelle et ses fonctionnalités. Les concepteurs doivent donc utiliser les meilleures pratiques pour développer différents composants d'interface web et mobile.
Inclus
12 vidéos5 lectures3 devoirs1 sujet de discussion2 plugins
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12 vidéos•Total 64 minutes
Introduction au cours•3 minutes
Qu'est-ce que le design et l'UI/UX ?•8 minutes
Importance de l'UI/UX•4 minutes
Penser la conception•6 minutes
Conception et stratégies UX•7 minutes
Wireframing et prototypage•5 minutes
Méthodes et approches de conception•4 minutes
Principes de conception visuelle dans la conception de l'interface utilisateur•8 minutes
Conception de l'interface utilisateur dans Figma•7 minutes
Conception d'une interface utilisateur•3 minutes
Typographie, lisibilité et théorie des couleurs dans la conception de l'interface utilisateur•4 minutes
Meilleures pratiques en matière de conception d'interface utilisateur pour le web et le mobile•5 minutes
5 lectures•Total 23 minutes
Aperçu du cours•5 minutes
Comment tirer le meilleur parti de ce cours•4 minutes
Principales qualifications et certifications requises•3 minutes
Ce qu'il faut faire et ne pas faire en matière de conception de maquettes•10 minutes
Résumé du module 1 : Concevoir des interfaces intuitives et les principes de conception des maquettes•1 minute
3 devoirs•Total 70 minutes
Quiz noté du module 1 : Concevoir des interfaces intuitives et les principes de conception des maquettes•30 minutes
Quiz pratique : Introduction à la conception•10 minutes
Quiz pratique : Concepts de conception de maquettes•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 3 minutes
Présentez-vous•3 minutes
2 plugins•Total 50 minutes
Lecture : Guide du débutant en design thinking•20 minutes
Laboratoire pratique : Créez une maquette de site Web à l'aide de Draw.io•30 minutes
Méthodologies de conception de sites web
Module 2•4 heures à terminer
Détails du module
La navigation sur le web sur différents appareils augmente rapidement. Pour développer une présence en ligne, il est essentiel de créer un site web qui fonctionne sur différentes tailles d'écran. La conception web réactive est une approche qui vise à créer des pages web qui s'affichent efficacement sur toutes les tailles et résolutions d'écran, garantissant ainsi une meilleure convivialité. Une autre approche utilisée par les développeurs pour mettre au point des applications web est la conception "mobile-first". Elle se concentre d'abord sur la conception de produits pour les petits écrans, puis les étend progressivement aux écrans de plus grande taille. D'autres approches d'optimisation des sites web pour différentes tailles d'écran comprennent la conception adaptative et fluide. Les requêtes média sont des filtres pour les styles CSS qui permettent de modifier l'apparence d'un site web ou d'une application en fonction de la taille de l'écran de l'appareil de l'utilisateur. Comme les développeurs utilisent largement le responsive web design, il est essentiel de suivre ses meilleures pratiques.
Les développeurs doivent tester le site web ou l'application par le biais de tests inter-navigateurs ou de tests réactifs avant de le lancer. Les applications web progressives (PWA) utilisent des technologies web pour offrir aux utilisateurs une expérience similaire à celle d'une application. Elles utilisent divers cadres et modèles qui leur permettent d'exploiter à la fois les fonctionnalités du web et celles des applications natives. Les applications à page unique (SPA) rapprochent le site web d'une application de bureau, offrant une expérience plus fluide et plus agréable en réduisant le temps de latence entre les pages suivantes. Les travailleurs de service font partie intégrante des PWA. Ils permettent l'accès hors ligne, le chargement rapide, les notifications push et d'autres fonctionnalités. Un site web peut être transformé en PWA en ajoutant des fonctionnalités et en modifiant le code pour qu'il se comporte comme une application sur les appareils mobiles. Les applications PWA peuvent offrir des fonctionnalités similaires à celles d'une application native et même mettre à jour le contenu en arrière-plan afin que les utilisateurs puissent voir le contenu le plus récent.
Quiz pratique : Développement Web Progressif (PWD)•10 minutes
1 élément d'application•Total 30 minutes
Laboratoire pratique : Concevoir une application Web progressive•30 minutes
2 plugins•Total 60 minutes
Lecture : Meilleures pratiques pour la conception mobile d'abord•30 minutes
Labo pratique : Affichage en mode réactif et non réactif dans l'émulateur•30 minutes
Conception d'interface utilisateur avec Figma
Module 3•5 heures à terminer
Détails du module
Figma est un outil de conception basé sur le web qui permet de créer des interfaces utilisateur, des icônes, des wireframes et des prototypes. Ses caractéristiques uniques permettent aux concepteurs de créer et de collaborer à des conceptions numériques de manière efficace et efficiente. Les concepts fondamentaux de Figma sont les cadres, les composants et les couches. Les cadres permettent de regrouper des éléments connexes et de créer des sections dans la conception. Les calques permettent de gérer la visibilité et le positionnement des éléments individuels dans un cadre. La fonction Composant de Figma permet aux concepteurs de construire des composants de conception réutilisables qui peuvent être modifiés et mis à jour en temps réel sur différentes pages et dans différents fichiers. Les composants peuvent être organisés en bibliothèques pour faciliter l'accès et le partage entre les membres de l'équipe. Des styles peuvent également être appliqués aux composants, tels que la typographie, les couleurs et les effets, afin de maintenir la cohérence de l'ensemble de la conception. Les cartes et les mises en page sont des fonctionnalités supplémentaires de Figma qui permettent de regrouper des contenus et des actions connexes dans un conteneur flexible et extensible. Figma offre également une variété de formes d'images et d'outils pour la conception, y compris des formes vectorielles, des images, des icônes, du texte et des plugins. Pour installer et configurer Figma, les utilisateurs doivent créer un compte, choisir un plan et personnaliser leurs préférences en matière d'espace de travail.
Inclus
9 vidéos1 lecture3 devoirs5 plugins
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9 vidéos•Total 53 minutes
Qu'est-ce que Figma ?•6 minutes
Concepts essentiels de Figma•7 minutes
Installation et configuration de Figma•5 minutes
Images, formes et outils•7 minutes
Prise en main de Figma et de ses fonctionnalités•4 minutes
Travailler avec Figma•7 minutes
Commencer avec les composants•7 minutes
Styles et bibliothèques dans Figma•5 minutes
Cartes et grilles de mise en page dans Figma•5 minutes
1 lecture•Total 3 minutes
Résumé du module 3 : Conception d'interface utilisateur avec Figma•3 minutes
3 devoirs•Total 75 minutes
Quiz noté du module 3 : Conception d'interface utilisateur avec Figma•30 minutes
Quiz pratique : Introduction à Figma•30 minutes
Quiz pratique : Figma intermédiaire•15 minutes
5 plugins•Total 160 minutes
Labo pratique : Premiers pas avec Figma•60 minutes
Lecture : Guide de collaboration et de partage de prototypes de Figma•30 minutes
Laboratoire pratique : Concevoir une page d'atterrissage pour un site web de voyage à l'aide de Figma•30 minutes
Lecture : Tirer parti de Figma : From Design to Code Features•20 minutes
Lecture : Exploiter les fonctionnalités et les plugins pilotés par l'IA•20 minutes
Projet final et évaluation
Module 4•7 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous allez concevoir et créer une application de vente interactive en utilisant Figma et Thunkable. Figma est un puissant outil de conception d'interface utilisateur utilisé pour créer des wireframes, des prototypes et des conceptions haute-fidélité pour les applications web et mobiles. Thunkable est une application web bien connue pour ses concepts de programmation visuelle avec un style "glisser-déposer", ce qui la rend très facile à comprendre pour tout le monde et permet de créer des applications web mobiles très interactives. Pour créer l'application de vente interactive, vous pouvez concevoir la présentation et les caractéristiques à l'aide de Figma, exporter les actifs Figma vers Thunkable, créer des fonctionnalités à l'aide de composants préconstruits et tester l'application sur un appareil mobile ou à l'aide de la prévisualisation Web.
Inclus
1 vidéo3 lectures1 devoir7 plugins
Afficher les informations sur le contenu du module
1 vidéo•Total 4 minutes
Démarrer avec Thunkable et ses fonctionnalités•4 minutes
3 lectures•Total 8 minutes
Ressources et références UI/UX utiles•2 minutes
Félicitations et prochaines étapes•4 minutes
Remerciements de l'équipe du cours•2 minutes
1 devoir•Total 45 minutes
Quiz final•45 minutes
7 plugins•Total 370 minutes
Aperçu du projet final•15 minutes
Laboratoire pratique : Construire une application de vente avec les outils de Design d'interactions de Figma•90 minutes
Laboratoire pratique : Thunkable-UI à partir d'images dessinées à la main•60 minutes
À propos du projet Practice•10 minutes
Amélioration du projet final : Scénario et critères d'auto-évaluation•15 minutes
Amélioration du projet final : Application de vente à l'aide de Figma•90 minutes
Amélioration du projet final : Vente de l'application Thunkable•90 minutes
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Évaluations de l’enseignant
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’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Avis des étudiants
4.5
314 avis
5 stars
66,03 %
4 stars
21,58 %
3 stars
7,61 %
2 stars
2,22 %
1 star
2,53 %
Affichage de 3 sur 314
R
RP
5·
Révisé le 15 oct. 2023
I've learned more about UI/UX than and have a clearer idea of my next career move.
S
SW
5·
Révisé le 29 juin 2024
Hard to learn, But its worth to complete, very informative, if you study slowly, carefully with complete focus this course will make your master of the UX field.
O
OA
5·
Révisé le 16 oct. 2023
Modules are comprehensive and easy to understand. Made design look super easy
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