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Il y a 4 modules dans ce cours
Si vous aimez les jeux et que vous voulez apprendre à en créer, ce cours est votre troisième étape dans cette voie. Dans ce cours, vous apprendrez les principes fondamentaux de la conception de jeux, y compris une compréhension de la conception de niveau, l'équilibrage du jeu, le prototypage et le playtest, ainsi que les techniques de création d'actifs de jeu. Vous continuerez à développer des jeux vidéo en utilisant les outils de développement de jeux standard de l'industrie, y compris le moteur de jeu Unité. À la fin du cours, vous aurez réalisé un jeu de tir à la première personne en 3D et serez en mesure de tirer parti d'un ensemble de techniques de développement de jeux pour créer vos propres jeux de base.
Êtes-vous prêt à passer à l'étape suivante de votre parcours dans la conception et le développement de jeux ? Dans ce module, nous présenterons le cours et lancerons votre troisième projet de jeu, un jeu de tir en 3D. Dans la première partie du projet, suivez les vidéos tutorielles présentées dans ce module. Dans la deuxième partie du projet, vous modifierez le jeu pour en faire votre propre jeu.
Inclus
31 vidéos3 lectures
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31 vidéos•Total 229 minutes
Aperçu du cours•2 minutes
Aperçu du projet•5 minutes
Créer un projet URP 3D•5 minutes
Importer le système d'entrée•2 minutes
Importation d'un ensemble d'actifs personnalisés•2 minutes
Importer ProBuilder•3 minutes
Présentation de ProBuilder•12 minutes
Graybox Level Design : Sol et murs•13 minutes
Graybox Level Design : Première salle•11 minutes
Graybox Level Design : Deuxième salle•11 minutes
Test Grayboxed Level•6 minutes
Améliorer le niveau de grisaille•15 minutes
Passeport pour l'art : Étage•9 minutes
Passeport pour l'art : Murs extérieurs•11 minutes
Passeport pour l'art : Mur du milieu•8 minutes
Passeport pour l'art : Première salle•4 minutes
Passeport pour l'art : Deuxième salle•12 minutes
Configuration complète du joueur•3 minutes
Découverte de la préfabrication du joueur•8 minutes
Configuration de l'animation importée•8 minutes
Systèmes de particules•9 minutes
Systèmes de particules (suite)•7 minutes
Gestion des niveaux•10 minutes
IA ennemie•15 minutes
Pickups•4 minutes
Autres préfabriqués fournis•6 minutes
Mixeur audio•7 minutes
Ajouter des niveaux•11 minutes
Normes de codage•6 minutes
Code ad hoc ou code généralisé•3 minutes
Terminer le projet•1 minute
3 lectures•Total 35 minutes
Utiliser l'Unité 2022.3 pour ce cours•10 minutes
Télécharger les éléments du projet•10 minutes
affectation d'un tireur 3D•15 minutes
Actifs du jeu
Module 2•3 heures à terminer
Détails du module
Une grande partie du développement d'un jeu consiste à développer les ressources du jeu. Dans Unity, les ressources du jeu comprennent, entre autres, les éléments visuels (graphiques 2D et 3D, polices de caractères, matériaux, animations), les éléments audio (effets sonores, jeux de voix, sons d'ambiance et musique) et même la logique du jeu (scripts C#). Dans ce module, nous explorerons les concepts et les techniques de création des graphismes, les concepts et les techniques de création de l'audio, le pipeline d'actifs, et nous explorerons les meilleures pratiques de programmation.
Inclus
13 vidéos4 lectures4 devoirs
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13 vidéos•Total 79 minutes
Concepts graphiques du jeu - Partie 1 de 3•5 minutes
Concepts graphiques du jeu - Partie 2 de 3•6 minutes
Concepts graphiques du jeu - Partie 3 de 3•4 minutes
Création de graphiques de jeu•3 minutes
Concepts audio du jeu•6 minutes
Création d'un son de jeu•7 minutes
Le pipeline des actifs•9 minutes
Bonnes pratiques de programmation - Partie 1 : Introduction•2 minutes
Meilleures pratiques de programmation - Partie 2 : Code facile à lire•12 minutes
Meilleures pratiques de programmation - Partie 3 : Code facile à concevoir•6 minutes
Meilleures pratiques de programmation - Partie 4 : Code tolérant aux fautes•9 minutes
Bonnes pratiques de programmation - Partie 5 : Code efficace•6 minutes
Bonnes pratiques de programmation - Partie 6 : Refonte du code•4 minutes
4 lectures•Total 20 minutes
Outils de création d'actifs graphiques•5 minutes
Ressources pour l'acquisition d'actifs graphiques•5 minutes
Outils de création de ressources audio•5 minutes
Ressources pour l'acquisition d'actifs audio•5 minutes
4 devoirs•Total 55 minutes
Graphiques du jeu•15 minutes
Audio du jeu•15 minutes
Pipeline d'actifs•10 minutes
Meilleures pratiques de programmation•15 minutes
Conception des niveaux et équilibrage du jeu
Module 3•3 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, nous allons explorer la conception des niveaux et l'équilibrage du jeu. La conception des niveaux est le point de rencontre entre le caoutchouc et la route. Le level design est l'endroit où le gameplay, le scénario, l'art et la technologie se rejoignent pour créer l'univers de jeu réel que le joueur expérimente. Nous avons discuté de l'idée de créer des objectifs d'expérience, de concevoir, de tester, de comparer la différence entre les objectifs d'expérience et l'expérience réelle, puis d'itérer sur la conception, à plusieurs reprises. C'est ce qu'on appelle l'équilibrage du jeu. C'est la raison d'être de la conception itérative.
Inclus
9 vidéos10 lectures2 devoirs
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9 vidéos•Total 46 minutes
Conception de niveau - Partie 1 : Introduction•6 minutes
Conception de niveau - Partie 2 : Composantes de la conception de niveau•7 minutes
Conception de niveaux - Partie 3 : Conseils pour la conception de niveaux•7 minutes
Conception de niveau - Partie 4 : Activité de conception de niveau•5 minutes
Équilibrage du jeu - Partie 1 : Introduction•4 minutes
Équilibrage du jeu - Partie 2 : Joueur contre joueur•7 minutes
Equilibrage du jeu - Partie 3 : Joueur vs. Gameplay•4 minutes
Équilibrage du jeu - Partie 4 : Jeu contre jeu•6 minutes
Équilibrage du jeu - Partie 5 : Défi de la conception du jeu•3 minutes
10 lectures•Total 124 minutes
Conception du niveau vs. conception du gameplay•10 minutes
"Ce qui fait un bon puzzle" par Mark Brown•18 minutes
"Comment la conception d'un niveau peut raconter une histoire" par Mark Brown•18 minutes
"Pourquoi Nathan Drake n'a pas besoin de boussole" par Mark Brown•9 minutes
Papier graphique•5 minutes
Conseils pour la conception de niveaux dans Unity•10 minutes
"Comment les jeux utilisent les boucles de rétroaction" par Mark Brown•13 minutes
"Dark Souls devrait-il avoir un mode facile ? par Mark Brown•10 minutes
"Comment les jeux s'équilibrent" par Mark Brown•16 minutes
Équilibrer votre jeu•15 minutes
2 devoirs•Total 30 minutes
Conception des niveaux•15 minutes
Équilibrage du jeu•15 minutes
Améliorer votre jeu
Module 4•4 heures à terminer
Détails du module
Le prototypage est l'une des compétences les plus importantes qu'un concepteur de jeux puisse cultiver. La capacité à "trouver le plaisir" dans la conception d'un jeu est essentielle pour réussir en tant que concepteur. Dans ce module, nous discuterons du prototypage d'un jeu. Ce dernier peut ensuite être présenté aux joueurs lors d'un playtest, ce qui vous permet de mieux comprendre si les mécanismes, les systèmes et l'esthétique sous-jacents sont susceptibles d'intéresser les joueurs. Lorsque vous travaillez sur votre projet de jeu de tir en 3D, vous devriez effectuer des tests de jeu. Dans ce module, vous terminerez également votre projet de jeu de tir en 3D, vous le soumettrez à une évaluation par les pairs et vous évaluerez les jeux de vos camarades de classe. Terminez le cours en beauté !
Inclus
8 vidéos1 lecture1 devoir1 évaluation par les pairs
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8 vidéos•Total 30 minutes
Prototypage et test de jeu - Partie 1 : Introduction•2 minutes
Prototypage et test de jeu - Partie 2 : Prototypes de jeu•8 minutes
Prototypage et test de jeu - Partie 3 : Autres premiers prototypes•3 minutes
Prototypage et test de jeu - Partie 4 : Prototypes intermédiaires et tardifs•2 minutes
Prototypage et test de jeu - Partie 5 : Test de jeu•3 minutes
Prototypage et test de jeu - Partie 6 : Test de jeu (suite)•6 minutes
Prototypage et test de jeu - Partie 7 : Test de jeu (suite)•4 minutes
Synthèse du cours•1 minute
1 lecture•Total 6 minutes
"Secrets of Game Feel and Juice" par Mark Brown•6 minutes
1 devoir•Total 15 minutes
Prototypage et test de jeu•15 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 180 minutes
examen par les pairs de 3D Shooter•180 minutes
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Évaluations de l’enseignant
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Avis des étudiants
4.8
66 avis
5 stars
81,81 %
4 stars
13,63 %
3 stars
3,03 %
2 stars
1,51 %
1 star
0 %
Affichage de 3 sur 66
M
MA
4·
Révisé le 5 sept. 2021
I really like the theoretical parts of these courses
Quelle version d'Unity est couverte par le cours ?
Le cours a été conçu à l'origine avec Unity 5.1.x. Cependant, nous avons récemment mis à jour les leçons vers Unity 5.4.x lorsqu'il y avait des différences notables entre la 5.1 et la 5.4.
Quand aurai-je accès aux cours et aux devoirs ?
Pour accéder aux supports de cours, aux devoirs et pour obtenir un certificat, vous devez acheter l'expérience de certificat lorsque vous vous inscrivez à un cours. Vous pouvez essayer un essai gratuit ou demander une aide financière. Le cours peut proposer l'option "Cours complet, pas de certificat". Cette option vous permet de consulter tous les supports de cours, de soumettre les évaluations requises et d'obtenir une note finale. Cela signifie également que vous ne pourrez pas acheter un certificat d'expérience.
Qu'est-ce que je recevrai si je souscris à cette Specializations ?
Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous avez accès à tous les cours de la spécialisation et vous obtenez un certificat lorsque vous terminez le travail. Votre certificat électronique sera ajouté à votre page Réalisations - de là, vous pouvez imprimer votre certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn.
Une aide financière est-elle disponible ?
Oui, pour certains programmes de formation, vous pouvez demander une aide financière ou une bourse si vous n'avez pas les moyens de payer les frais d'inscription. Si une aide financière ou une bourse est disponible pour votre programme de formation, vous trouverez un lien pour postuler sur la page de description.