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Développement intermédiaire de jeux en Python avec Pygame

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Développement intermédiaire de jeux en Python avec Pygame

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Capturer et traiter les actions de l'utilisateur dans le cadre du jeu.

  • Animer et contrôler des objets avec Pygame.

  • Appliquer des transformations d'image et des effets visuels.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Analyse d'images
  • Catégorie : Développement du programme
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Techniques d'infographie
  • Catégorie : Périphériques
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Programmation événementielle
  • Catégorie : Infographie
  • Catégorie : Animation et conception de jeux
  • Catégorie : Typographie

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Logiciel graphique
  • Catégorie : Programmation Python

Détails à connaître

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Évaluations

7 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Mécanique des jeux avec Python et Pygame"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 2 modules dans ce cours

Ce module initie les apprenants aux principes fondamentaux du développement de jeux en Python de niveau intermédiaire. Il porte notamment sur la gestion des périphériques d'entrée, la création et la transformation d'images, ainsi que l'affichage en temps réel des résultats, préparant ainsi les étudiants à des niveaux plus avancés d'interactivité et de conception.

Inclus

9 vidéos4 devoirs

Ce module met l'accent sur la conception d'éléments visuels captivants, l'animation d'objets et l'association des commandes du joueur à des actions interactives. En maîtrisant les polices, les curseurs, l'animation et le déplacement des objets, les apprenants acquerront les compétences nécessaires pour créer des jeux dynamiques, axés sur le joueur.

Inclus

6 vidéos3 devoirs

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