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L'intelligence artificielle dans Unreal Engine 5

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L'intelligence artificielle dans Unreal Engine 5

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Ce que vous apprendrez

  • Découvrir les fondamentaux du développement de l'IA dans les jeux vidéo

  • Comprendre et mettre en œuvre les composants clés du cadre d'IA d'Unreal Engine

  • Concevoir et développer des comportements d'IA engageants en utilisant des arbres de comportement et des systèmes de navigation

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Intelligence artificielle
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Intelligence artificielle et apprentissage automatique (IA/ML)
  • Catégorie : Systèmes agentiques
  • Catégorie : Animation et conception de jeux
  • Catégorie : Algorithmes

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Moteur Unreal
  • Catégorie : Workflows d'IA
  • Catégorie : C++ (langage de programmation)

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mars 2026

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Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

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Il y a 15 modules dans ce cours

Dans cette section, nous présentons les principes fondamentaux de l'IA dans le développement de jeux, en nous concentrant sur le mouvement des agents, les comportements basés sur des règles et les algorithmes de recherche de chemin pour les applications Unreal Engine.

Inclus

2 vidéos2 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons les outils d'IA d'Unreal Engine, en nous concentrant sur le système de navigation, les arbres de comportement, les tableaux noirs, les entités de masse et les objets intelligents pour créer des agents virtuels intelligents.

Inclus

1 vidéo2 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons le système de navigation du moteur Unreal, en nous concentrant sur les mouvements de l'IA, les algorithmes de recherche de chemin et les tests avec des modèles de projet pour améliorer le comportement réaliste de l'IA dans les environnements virtuels.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons la mise en place d'un maillage de navigation dans Unreal Engine, la création d'agents d'intelligence artificielle et l'application de modificateurs pour améliorer la recherche de chemin dans les environnements de jeu.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons la génération de maillages de navigation dynamiques, les filtres de requête pour l'influence des mouvements et les techniques d'évitement des agents afin d'améliorer le comportement de l'IA dans Unreal Engine.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons les techniques d'optimisation du maillage de la navigation, analysons la résolution en termes de performances et déboguons les problèmes du système de navigation afin d'améliorer l'efficacité des mouvements des agents de l'IA.

Inclus

1 vidéo2 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons les arbres de comportement et les tableaux noirs pour la prise de décision de l'IA dans Unreal Engine, en nous concentrant sur les types de nœuds, l'ordre d'exécution et la gestion de l'état pour créer des expériences de jeu dynamiques.

Inclus

1 vidéo2 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons la mise en œuvre de l'arbre de comportement dans Unreal Engine, en nous concentrant sur les tâches, les services et les tableaux noirs pour créer une prise de décision d'IA dynamique pour les agents de jeu.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons l'extension des arbres de comportement dans Unreal Engine en implémentant des tâches personnalisées, en concevant des décorateurs efficaces et en déboguant la logique de l'IA pour améliorer la réactivité et la maintenabilité du personnage.

Inclus

1 vidéo9 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons le système de perception du moteur Unreal, en nous concentrant sur la mise en œuvre des composants de perception de l'IA, la configuration des stimuli et le débogage afin d'améliorer le comportement et le réalisme de l'agent.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons le système d'interrogation de l'environnement (EQS) dans Unreal Engine, en nous concentrant sur la mise en place de requêtes, leur intégration dans les arbres de comportement et la possibilité pour les agents d'intelligence artificielle de prendre des décisions en fonction de l'environnement.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons l'utilisation des arbres d'état dans Unreal Engine pour concevoir des comportements d'IA adaptatifs, en nous concentrant sur la prise de décision structurée et l'intégration avec les systèmes de jeu.

Inclus

1 vidéo7 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons le cadre Mass pour une gestion efficace des objets dans Unreal Engine. Les concepts clés incluent la configuration de MassEntityConfigAsset et la conception de plans de spawn pour des systèmes d'IA évolutifs.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons les Smart Objects dans Unreal Engine pour créer des environnements interactifs pour l'IA et les joueurs. Les concepts clés comprennent la définition de la logique des objets intelligents, l'utilisation des requêtes d'environnement et l'amélioration de l'immersion grâce à un comportement tenant compte du contexte.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

Dans cette section, nous explorons la mise en œuvre du C++ dans Unreal Engine, en abordant les classes, les délégués, les interfaces et les mécanismes de collecte des déchets pour le développement pratique de jeux.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

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