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Essential Guide to Multiplayer Games with Godot 4.0

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Essential Guide to Multiplayer Games with Godot 4.0

Inclus avec Coursera Plus

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niveau Intermédiaire

Expérience recommandée

1 semaine à compléter
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Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Implement multiplayer game features using Godot's high-level network API.

  • Optimize multiplayer performance, including network debugging and profiling.

  • Create engaging multiplayer experiences with various game types, such as quizzes and co-op platformers.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Computer Networking
  • Catégorie : API Design
  • Catégorie : Debugging
  • Catégorie : Real Time Data
  • Catégorie : Authentications
  • Catégorie : Network Performance Management
  • Catégorie : General Networking
  • Catégorie : Video Game Development
  • Catégorie : Network Troubleshooting
  • Catégorie : Program Development
  • Catégorie : Network Protocols
  • Catégorie : Game Design
  • Catégorie : Animation and Game Design
  • Catégorie : Secure Coding
  • Catégorie : Communication Systems
  • Catégorie : Performance Tuning
  • Catégorie : Server Side
  • Catégorie : Servers

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : JSON

Détails à connaître

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mai 2026

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13 devoirs

Enseigné en Anglais
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This module introduces the foundational steps for setting up a multiplayer game server using Godot 4.0's Network API. Learners will explore the ENetMultiplayerPeer class, understand how UDP connections are established, and practice creating both server and client components for local network testing.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

This module guides learners through the process of securely transmitting and receiving data in a multiplayer game environment using the Godot Engine. You will explore data serialization with JSON, implement authentication systems, and manage player sessions to ensure smooth and secure gameplay experiences.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

This module guides learners through building a multiplayer game lobby using Godot Engine's high-level networking API. You will explore the use of @rpc annotations, manage multiplayer authority, and implement player authentication and avatar retrieval. By the end, you'll be able to create a functional lobby system that connects and represents players in real time.

Inclus

1 vidéo7 lectures1 devoir

This module guides learners through building an online chat feature for multiplayer games using Godot Engine 4.0. You will explore how communication channels function within the Network API and implement real-time message transmission using Remote Procedure Calls (RPCs). By the end, you'll understand both the technical and practical aspects of integrating chat into your game projects.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

This module guides learners through building a multiplayer online quiz game using Godot Engine 4.0's Network API. You will set up a game lobby, manage player authentication, implement synchronized turns, and handle answer submissions in a networked environment. By the end, you'll understand how to transform local game mechanics into engaging remote gameplay.

Inclus

1 vidéo6 lectures1 devoir

This module guides learners through the process of transforming a local checkers game into an interactive online multiplayer experience. You will explore key concepts such as managing game state synchronization, handling player turns, and implementing dynamic board updates. By the end, you'll have practical skills in networked game development and real-time gameplay mechanics.

Inclus

1 vidéo6 lectures1 devoir

This module guides learners through the process of building an online multiplayer Pong game, focusing on synchronizing game states, managing player scores, and handling remote object control. Participants will explore the technical challenges of real-time multiplayer interactions and implement solutions for seamless gameplay.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

This module guides learners through transforming a local multiplayer puzzle platformer into an engaging online co-op experience. You will explore how to synchronize interactive objects, implement multiplayer controls, and manage player spawning for seamless online gameplay. By the end, you'll understand the technical foundations required to build and prototype online action games.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

This module guides learners through building the foundational systems of an online top-down adventure game, including player scene management, quest systems, and multiplayer server-client interactions. Participants will explore how to represent and manage quests, authenticate and sync players, and handle server-side data storage using the Godot Engine Network API.

Inclus

1 vidéo11 lectures1 devoir

This module guides learners through the process of diagnosing and optimizing network performance in Godot Engine using built-in debugging and profiling tools. You will explore how to interpret error messages, utilize profiler and monitor tabs, and identify bottlenecks in multiplayer game projects. By the end, you'll be equipped to assess and enhance your game's network efficiency.

Inclus

1 vidéo7 lectures1 devoir

This module explores strategies to enhance the efficiency of networked game code by reducing unnecessary data requests and optimizing synchronization processes. Learners will investigate common pitfalls in request handling and implement targeted improvements to minimize bandwidth usage and improve performance.

Inclus

1 vidéo3 lectures1 devoir

This module explores essential techniques for optimizing online multiplayer games by addressing network latency and unreliable data transmission. Learners will discover how to implement lag compensation, server-side motion, and advanced methods like interpolation, prediction, and extrapolation to ensure smooth and responsive gameplay. By the end, you'll understand how to bridge gaps in data and enhance the player experience in real-time environments.

Inclus

1 vidéo6 lectures1 devoir

This module explores techniques for reducing bandwidth usage in game development by implementing data and texture caching. Learners will set up HTTP requests, manage custom sprite downloads, and integrate caching mechanisms within scenes and databases using the Godot Engine. By the end, you'll be able to optimize network efficiency and ensure consistent player experiences.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

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Offert par

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Jennifer J.

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Larry W.

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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’

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