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Composants d'interface utilisateur interactifs et mises en page avancées dans Unity

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Composants d'interface utilisateur interactifs et mises en page avancées dans Unity

Inclus avec Coursera Plus

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niveau Intermédiaire

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8 heures à compléter
Planning flexible
Apprenez à votre propre rythme
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Ce que vous apprendrez

  • Concevoir et mettre en œuvre des composants d'interface utilisateur interactifs, tels que des boutons, du texte et des vues défilantes.

  • Programmez des interactions d'interface utilisateur déclenchées par des événements et gérez des mises en page complexes dans Unity.

  • Appliquer des animations d'interface utilisateur et des effets visuels pour renforcer l'engagement des joueurs dans les jeux.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Conception de la mise en page
  • Catégorie : Programmation événementielle
  • Catégorie : Typographie
  • Catégorie : Facilité d'utilisation
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Conception de l'interface et de l'expérience utilisateur (UI/UX)
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Conception interactive
  • Catégorie : Scripting

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Moteur Unity
  • Catégorie : Composants de l'interface utilisateur

Détails à connaître

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mai 2026

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9 devoirs

Enseigné en Anglais

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Ce cours fait partie de la Spécialisation "Maîtriser le développement d'interfaces utilisateur avec Unity"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 9 modules dans ce cours

Ce module présente le système d'événements de Unity et explique comment gérer les interactions de l'utilisateur avec les éléments de l'interface utilisateur à l'aide de différentes méthodes de saisie, notamment la souris, le clavier et le multitouch. Les apprenants découvriront comment configurer le gestionnaire d'entrée (Input Manager), mettre en œuvre des comportements pilotés par les événements et créer des fonctionnalités interactives de l'interface utilisateur, telles que le glisser-déposer et les commandes de caméra.

Inclus

1 vidéo11 lectures1 devoir

Ce module aborde les fonctionnalités et la personnalisation du composant « UI Button » de Unity, notamment les transitions visuelles, les zones d'interaction invisibles, les paramètres de navigation et le chargement de scènes via des clics sur les boutons. Les apprenants acquerront des compétences pratiques pour mettre en œuvre des éléments d'interface utilisateur interactifs et réactifs dans leurs projets Unity.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

Ce module aborde les principes fondamentaux de l'utilisation des éléments de texte dans les interfaces utilisateur et de TextMeshPro dans Unity, notamment la gestion des polices, les propriétés du texte et les techniques avancées de mise en forme. Les apprenants acquerront une expérience pratique de la personnalisation des polices, de l'animation du texte et de la mise en œuvre de fonctionnalités telles que les dégradés et les translations afin d'améliorer les interfaces utilisateur.

Inclus

1 vidéo13 lectures1 devoir

Ce module aborde les techniques avancées de traitement des images et des effets dans les interfaces utilisateur, notamment la manipulation des propriétés des images, la mise en œuvre d'éléments interactifs et l'amélioration de l'expérience utilisateur grâce à des retours visuels. Les apprenants acquerront une expérience pratique dans la création de composants d'interface utilisateur dynamiques, tels que des jauges de progression circulaires, des boutons permettant de changer de sprite et des manettes analogiques virtuelles flottantes pour les interfaces mobiles.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

Ce module présente les concepts et la mise en œuvre pratique des masques d'interface utilisateur, des barres de défilement et des vues de défilement afin d'améliorer la navigation dans l'interface utilisateur. Les apprenants découvriront comment créer des zones défilables, ajuster les propriétés de défilement et appliquer ces techniques à des mises en page de menus concrètes. À l'issue de ce module, vous serez en mesure de concevoir des interfaces permettant de gérer efficacement le contenu hors écran.

Inclus

1 vidéo5 lectures1 devoir

Ce module présente divers composants d'interface utilisateur interactifs allant au-delà des simples boutons, notamment les groupes de boutons à bascule, les menus déroulants et les champs de saisie dans Unity. Les apprenants exploreront les options de configuration, telles que les propriétés des légendes et la validation des caractères, et compareront les éléments d'interface utilisateur standard aux alternatives proposées par TextMeshPro. Des exemples pratiques permettront de consolider la compréhension de la manière de mettre en œuvre et de personnaliser ces composants dans les interfaces utilisateur.

Inclus

1 vidéo9 lectures1 devoir

Ce module aborde les techniques avancées d'animation des éléments d'interface utilisateur, notamment l'utilisation des événements d'animation, des contrôleurs d'animation et des machines à états. Les apprenants acquerront une expérience pratique de la configuration et du contrôle des animations d'interface utilisateur à l'aide d'outils visuels et de scripts. À l'issue de ce module, vous serez en mesure de créer des interfaces utilisateur dynamiques et interactives dans vos projets.

Inclus

1 vidéo8 lectures1 devoir

Ce module présente l'utilisation des systèmes de particules dans Unity afin d'enrichir les interfaces utilisateur grâce à des effets visuels dynamiques. Les apprenants découvriront comment mettre en œuvre et personnaliser des effets de particules, tels que des étincelles et de la fumée, afin d'apporter un intérêt visuel à des éléments d'interface utilisateur comme les « loot boxes ». Des exemples pratiques vous guideront dans l'intégration de ces effets au sein de scénarios de jeu interactifs.

Inclus

1 vidéo2 lectures1 devoir

Ce module explique comment mettre en œuvre et optimiser l'interface utilisateur (UI) en espace mondial au sein de scènes 3D, notamment en abordant les questions de mise à l'échelle et en présentant des cas d'utilisation concrets, tels que les barres de santé qui apparaissent au survol. Les apprenants découvriront les différences entre les modes de rendu et apprendront des techniques permettant de garantir que les éléments de l'interface utilisateur restent visibles et fonctionnels lorsque la caméra se déplace. À l'issue de ce module, vous serez en mesure d'intégrer efficacement des éléments d'interface utilisateur interactifs directement dans vos environnements 3D.

Inclus

1 vidéo4 lectures1 devoir

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