Dies ist der erste Kurs einer vierteiligen Kursreihe, die wesentliche Fähigkeiten des rechnerischen Denkens des 21. Jahrhunderts entwickelt, wobei JavaScript als praktisches und zugängliches Mittel eingesetzt wird. Der Kurs führt in das rechnergestützte Denken ein, um Probleme anzugehen, neue Technologien zu erlernen und effektiv mit anderen zusammenzuarbeiten. Sie werden in ein gemeinsames Rahmenwerk für rechnergestütztes Denken eingeführt, das Ihr Lernen während des gesamten Kurses und der gesamten Spezialisierung leiten wird. Anhand dieses Rahmens werden Sie damit beginnen, einfache JavaScript-Programme zu lesen und zu schreiben, die mit Hilfe einer spezialisierten Grafikbibliothek Zeichnungen und Animationen erstellen. Im Laufe des Kurses werden Sie darüber nachdenken, wie sich Programme verhalten, wie Prozesse präzise ausgedrückt werden und wie kreative Ideen in funktionierende Computerartefakte umgesetzt werden können. Dieser Kurs eignet sich für absolute Anfänger, für Lernende mit einigen Vorkenntnissen im Programmieren, die ihre Denkfähigkeiten vertiefen möchten, und für alle, die JavaScript in einer unterstützenden Umgebung lernen möchten. Spätere Kurse der Reihe bauen auf diesen Grundlagen auf und erweitern Ihre Fähigkeiten in Bezug auf Daten, das Web und größere Softwareprojekte.

Computergestütztes Denken mit Javascript 1: Zeichnen und Animieren

Computergestütztes Denken mit Javascript 1: Zeichnen und Animieren
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung „Computergestütztes Denken mit JavaScript“


Dozenten: Quintin Cutts
2.168 bereits angemeldet
Bei enthalten
Empfohlene Erfahrung
Was Sie lernen werden
Nutzung eines Rahmens für rechnerisches Denken, um neue Probleme und Technologien anzugehen.
Lesen und schreiben Sie JavaScript-Programme, die Zeichnungen und Animationen erstellen.
Überlegen Sie, wie Programme Prozesse ausdrücken und kreative Ideen unterstützen.
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Animationen
- Kategorie: Technische Überprüfung der Software
- Kategorie: Animation und Spieldesign
- Kategorie: Grundsätze der Programmierung
- Kategorie: Javascript
- Kategorie: Code-Überprüfung
- Kategorie: Computergrafik
- Kategorie: Computational Thinking
- Kategorie: Visualisierung (Computergrafik)
- Kategorie: Computerprogrammierung
- Kategorie: Ereignisgesteuerte Programmierung
- Kategorie: Interaktives Design
- Kategorie: Programm-Entwicklung
Werkzeuge, die Sie lernen werden
- Kategorie: Grafik-Software
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