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Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
In diesem Kurs gibt es 4 Module
Dieser dritte Kurs der Spezialisierung XR für Jedermann ist auf die technische Entwicklung von XR-Erlebnissen ausgerichtet. Der Kurs vermittelt den Lernenden ein eher technisches Denkmodell der XR-Technologien und die Werkzeuge, um die XR-Entwicklung mit Zuversicht anzugehen. Er führt durch die Entwicklungsphasen für VR- und AR-Projekte und stellt die wichtigsten XR-Entwicklungsplattformen sowie die wichtigsten Methoden und Werkzeuge vor. Dieser dritte Kurs hilft den Lernenden auch dabei, fortgeschrittene XR-Anforderungen aus physischen/digitalen Prototypen abzuleiten, und lehrt sie, wie sie die wichtigsten technischen Probleme unterscheiden, die Entwicklungskosten abschätzen und die für die Weiterentwicklung von XR notwendige Forschung planen können. Dieser Kurs hat auch einen Honors Track, der die Lernenden bei der Implementierung von 3D-, VR- und AR-Szenen in WebXR mit A-Frame und in Unity anleitet und ihnen hilft, einen Entwicklungsplan mit klaren Meilensteinen und Ergebnissen zu erstellen.
Dieses erste Modul behandelt drei Hauptansätze für die XR-Entwicklung: WebXR, Unity und Unreal. Jeder Ansatz erfordert unterschiedliche Entwicklungstools, Programmiersprachen und technische Fähigkeiten. Sie unterscheiden sich auch in der Wiedergabetreue und Qualität, die erreicht werden kann, und darin, wie viele Geräte und Benutzer damit erreicht werden können. Neben einem grundlegenden Überblick über die XR-Entwicklungsplattformen und -tools geht es in dieser Woche vor allem darum, den Sprung von 2D zu 3D zu schaffen: Viele unserer Kursteilnehmer werden mit der Web- und Mobilentwicklung vertraut sein, aber die 3D-Entwicklung ist ganz anders. Im Kurs "Honors" werde ich Sie durch die Erstellung Ihrer ersten 3D-Szene mit WebXR, Unity oder Unreal führen. Ich werde Ihnen auch Anleitungen für die ersten Schritte in jedem dieser Programme geben, so dass Sie analysieren und vergleichen können, bevor Sie Ihren Ansatz und Ihre Tools auswählen.
Aufbau Ihres XR-Entwicklungswerkzeugkastens•22 Minuten
Der Sprung von 2D zu 3D (Teil 1)•13 Minuten
Der Sprung von 2D zu 3D (Teil 2)•15 Minuten
Erste Schritte in WebXR•24 Minuten
Erste Schritte zur Einheit•24 Minuten
Erste Schritte in Unreal•16 Minuten
Willkommen beim Honors Track•17 Minuten
Ihre 3D-Szene•13 Minuten
Office Hour: AR/VR mit A-Frame•65 Minuten
17 Lektüren•Insgesamt 263 Minuten
Willkommen!•5 Minuten
Über Sie•10 Minuten
Kurszusammenfassung & Ausblick•10 Minuten
Kurs-Lehrplan•5 Minuten
Erklärung zur Zugänglichkeit•10 Minuten
Modul 1 von 4: XR-Entwicklungsansätze•5 Minuten
Einführung in die XR-Entwicklung•10 Minuten
Der Weg zum XR-Schöpfer•15 Minuten
Diskussions- und Hilfeforen•5 Minuten
XR-Plattformen und Toolkits•10 Minuten
Warum 3D schwierig ist•15 Minuten
So verwenden Sie das Galerie-Tool•10 Minuten
Erste Schritte in WebXR mit A-Frame, Unity und Unreal•8 Minuten
Ihr erstes Quiz•5 Minuten
NEU! Sprechstunden & YouTube Playlist•10 Minuten
Aufgabe 1: 3D-Szene•120 Minuten
Wie Sie das Gallery Tool nutzen können•10 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 20 Minuten
XR Entwicklungsansatz•20 Minuten
2 App-Elemente•Insgesamt 40 Minuten
Einreichung Ihrer 3D-Szene•20 Minuten
Diskussion von 3D-Szenen•20 Minuten
4 Diskussionsthemen•Insgesamt 40 Minuten
Stellen Sie sich vor•10 Minuten
Wie sehen Sie sich selbst?•10 Minuten
Was ein gutes Toolkit ausmacht•10 Minuten
So fangen Sie an•10 Minuten
Entwicklung von VR-Anwendungen
Modul 2•9 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses zweite Modul konzentriert sich auf die Entwicklung von VR-Anwendungen. Wir werden lernen, was es braucht, um eine virtuelle Realität zu erstellen, über Menüs und Navigationstechniken in VR sowie über die Auswahl und Manipulation von Objekten. Ich werde verschiedene Beispiele vorstellen, die ich mit WebXR implementiert habe, um die Konzepte zu veranschaulichen. Ich werde auch auf Ansätze in Unity und Unreal eingehen. Sie werden auch sehen, wie ich Demos direkt in VR zeige, um besser zu verstehen, wie Navigation und Interaktion in VR funktionieren. Viele der Lektionen basieren auf einer VR-Design-Fallstudie, die durch den Detroit Zoo inspiriert wurde und die meine Studentin Kara Dailey und ich speziell für diesen XR MOOC erstellt haben. Im Kurs "Honors" werde ich Sie durch die Erstellung Ihrer ersten VR-Szene mit A-Frame, Unity oder Unreal führen. Außerdem biete ich weitere praktische Vorlesungen an, in denen ich Ihnen zeige, wie Sie mit WebXR und A-Frame grundlegende und immersive VR-Szenen erstellen.
Das ist alles enthalten
12 Videos2 Lektüren1 Aufgabe2 App-Elemente
Infos zu Modulinhalt anzeigen
12 Videos•Insgesamt 302 Minuten
Entwerfen einer virtuellen Realität (Teil 1)•25 Minuten
Entwerfen einer virtuellen Realität (Teil 2)•14 Minuten
VR Design Fallstudie•12 Minuten
Interview mit Kara Dailey•23 Minuten
Menüs und Navigation in VR (Teil 1)•11 Minuten
Menüs und Navigation in VR (Teil 2)•15 Minuten
Objektauswahl und -manipulation in VR (Teil 1)•12 Minuten
Objektauswahl und -manipulation in VR (Teil 2)•9 Minuten
Grundlegende VR mit WebXR•40 Minuten
Immersive VR mit WebXR•59 Minuten
Ihre VR-Szene•19 Minuten
Office Hour #2: VR mit Unity•66 Minuten
2 Lektüren•Insgesamt 185 Minuten
Modul 2 von 4: Entwicklung von VR-Anwendungen•5 Minuten
Aufgabe 2: VR-Szene•180 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 20 Minuten
Quiz zur Entwicklung von VR-Anwendungen•20 Minuten
2 App-Elemente•Insgesamt 40 Minuten
Einreichung Ihrer VR-Szene•20 Minuten
Diskussion von VR-Szenen•20 Minuten
Entwicklung von AR-Anwendungen
Modul 3•8 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses dritte Modul konzentriert sich auf die Entwicklung von AR-Anwendungen. Wir werden uns mit markerbasierten und markerlosen Ansätzen zur Erweiterung der Umgebung, mit dem Design und der Rolle von Markern für das Prototyping und den Einsatz sowie mit den Unterschieden zu markerloser AR beschäftigen. Auch hier werde ich verschiedene Beispiele vorstellen, die ich mit WebXR implementiert habe, um die Konzepte zu veranschaulichen. Ich werde auch auf Ansätze in Unity und Unreal eingehen. Wir werden auch die Unterschiede im Design zwischen handgehaltener und am Kopf getragener AR kennenlernen. Viele der Lektionen basieren auf einer AR-Design-Fallstudie zu Keplers Gesetzen der Planetenbewegung, die meine Studentin Shwetha Rajaram und ich in einem unabhängigen Studienprojekt erstellt haben. Im Honors Track werde ich Sie durch die Erstellung Ihrer ersten AR-Szene mit A-Frame, Unity oder Unreal führen. Außerdem werde ich Ihnen in praktischen Vorträgen zeigen, wie Sie markerbasierte und markerlose AR-Szenen mit WebXR unter Verwendung von A-Frame erstellen können.
Das ist alles enthalten
13 Videos2 Lektüren1 Aufgabe2 App-Elemente
Infos zu Modulinhalt anzeigen
13 Videos•Insgesamt 247 Minuten
Entwerfen einer erweiterten Realität•17 Minuten
AR Design Fallstudie•9 Minuten
Interview mit Shwetha Rajaram•32 Minuten
Marker-basierte AR (Teil 1)•15 Minuten
Marker-basierte AR (Teil 2)•11 Minuten
Markerlose AR (Teil 1)•17 Minuten
Markerlose AR (Teil 2)•12 Minuten
Handgehaltener AR vs. am Kopf getragener AR (Teil 1)•15 Minuten
Handgehaltener AR vs. am Kopf getragener AR (Teil 2)•8 Minuten
AR-Demo•3 Minuten
Marker-basierte AR mit WebXR•39 Minuten
Markerlose AR mit WebXR•43 Minuten
Ihre AR-Szene•26 Minuten
2 Lektüren•Insgesamt 185 Minuten
Modul 3 von 4: Entwicklung von AR-Anwendungen•5 Minuten
Aufgabe 3: AR-Szene•180 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 20 Minuten
Quiz zur Entwicklung von AR-Erlebnissen•20 Minuten
2 App-Elemente•Insgesamt 40 Minuten
Einreichung Ihrer AR-Szene•20 Minuten
Diskussion von AR-Szenen•20 Minuten
Spezielle Themen in XR
Modul 4•5 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses vierte und letzte Modul wird den Umfang dieses Kurses erweitern, indem es Sie in fortgeschrittene Techniken und auch in die Forschung im Bereich XR einführt. Was die fortgeschrittenen Techniken betrifft, so werden wir etwas über prozedurale Generierung, umgelenktes Gehen und angepasste Controller für VR lernen. Ich werde auch 3D-Rekonstruktion, Objekterkennung und angepasste Displays für AR behandeln. Ich werde Beispiele aus der jüngsten Forschung anführen. Wir werden auch wichtige Themen wie Barrierefreiheit, Zusammenarbeit und Personalisierung von XR-Erlebnissen besprechen. Diese Themen finden in der aktuellen Forschung zunehmend Beachtung und werden die XR-Landschaft in den nächsten fünf bis zehn Jahren maßgeblich prägen. Ich werde auch einen Vortrag über XR-Forschung halten, in dem ich eines unserer jüngsten Forschungsprojekte vorstelle und die vielen Iterationen präsentiere, die es auf der Grundlage von Nutzer- und Systemleistungsbewertungen durchlaufen hat. Ich werde auch über gute und schlechte Forschungsfragen sprechen, was vor allem mit dem Umfang und der Frage zu tun hat, wie weit man gehen möchte. Schließlich werde ich meinen Making of the XR MOOC vorstellen, in dem ich einige der Techniken erläutern möchte, die ich bei der Durchführung, Aufzeichnung und Weitergabe von Demos mit AR/VR-Technologien eingesetzt habe. Im Honors Track werden wir unsere Projekte mit einer Peer Review von 3D-, VR- oder AR-Szenen abschließen.
Die Aufgabe der University of Michigan ist es, den Menschen in Michigan und der Welt zu dienen, indem sie bei der Schaffung, Vermittlung, Bewahrung und Anwendung von Wissen, Kunst und akademischen Werten sowie bei der Entwicklung von Führungskräften und Bürgern, die die Gegenwart herausfordern und die Zukunft bereichern, eine herausragende Stellung einnimmt.
Warum entscheiden sich Menschen für Coursera für ihre Karriere?
Felipe M.
Lernender seit 2018
„Es ist eine großartige Erfahrung, in meinem eigenen Tempo zu lernen. Ich kann lernen, wenn ich Zeit und Nerven dazu habe.“
Jennifer J.
Lernender seit 2020
„Bei einem spannenden neuen Projekt konnte ich die neuen Kenntnisse und Kompetenzen aus den Kursen direkt bei der Arbeit anwenden.“
Larry W.
Lernender seit 2021
„Wenn mir Kurse zu Themen fehlen, die meine Universität nicht anbietet, ist Coursera mit die beste Alternative.“
Chaitanya A.
„Man lernt nicht nur, um bei der Arbeit besser zu werden. Es geht noch um viel mehr. Bei Coursera kann ich ohne Grenzen lernen.“
Bewertungen von Lernenden
4.6
95 Bewertungen
5 stars
82,10 %
4 stars
8,42 %
3 stars
3,15 %
2 stars
1,05 %
1 star
5,26 %
Zeigt 3 von 95 an
A
A
5·
Geprüft am 21. Jan. 2025
Great course! This was my favourite in the three course series. It was hands on and I learned alot.
S
ST
5·
Geprüft am 13. Aug. 2023
Very good learning experience, highly recommended for anyone interested in XR.
N
NM
5·
Geprüft am 26. Apr. 2021
The entire course has been exceptionally put together for a wonderful learning experience. Highly recommended to ones looking to build a solid foundation in XR
Nein. Dieser Kurs gibt einen kurzen Überblick über die wichtigsten Konzepte und Technologien in XR. Der erste Kurs der Spezialisierung bietet jedoch eine solidere Grundlage. Dieser Kurs ist auf die AR/VR-Entwicklung ausgerichtet. Er erkundet mögliche Wege zum XR-Entwickler und macht Sie mit den Plattformen und Tools für die Erstellung von XR-Erlebnissen bekannt. Wenn Sie bereits mit der Web- und Mobilentwicklung vertraut sind, zeigt Ihnen dieser Kurs, wie Sie dieses Wissen auf XR übertragen können.
Muss ich über Programmiererfahrung verfügen?
Nein. Für den Hauptteil des Kurses ist es ideal, wenn Sie bereits Erfahrung mit der Entwicklung von Web- oder mobilen Anwendungen haben, aber nicht erforderlich. Um den Honors Track zu absolvieren, sollten Sie bereit sein, mit AR/VR-Softwaretools zu arbeiten. Viele Aspekte dieser Tools sind oft experimentell und nicht sehr gut dokumentiert. Das macht es für Anfänger schwer. Wir stellen jedoch viele Beispiele und Code als Ausgangspunkt zur Verfügung. Selbst einfache Anpassungen unserer Beispiele werden Ihnen helfen, mehr Selbstvertrauen aufzubauen und produktiv zu sein. Wenn Sie bereits eine XR-App erstellt haben, sollte Ihnen dieser Kurs dennoch helfen, ein breiteres Verständnis für mögliche Entwicklungsansätze und Strategien zu entwickeln.
Brauche ich Zugang zu AR/VR-Geräten?
Nein. Für den Hauptteil des Kurses wird dies empfohlen, ist aber nicht erforderlich. Für den Honors Track benötigen Sie jedoch Zugang zu AR/VR-Geräten. Für markerbasierte AR benötigen Sie Zugang zu einem Computer mit einer Webcam und/oder einem Smartphone. Für markerlose AR benötigen Sie Zugang zu einem ARCore- oder ARKit-fähigen Telefon. Für VR empfehlen wir ein 6DOF-Headset wie Quest, Rift oder VIVE. Für eine einfache VR-Lösung der Aufgaben genügt ein Google Cardboard-kompatibler Display Wrapper, der Ihr Smartphone in eine VR-Brille verwandelt.
Wann werde ich Zugang zu den Vorlesungen und Aufgaben haben?
Um Zugang zu den Kursmaterialien und Aufgaben zu erhalten und um ein Zertifikat zu erwerben, müssen Sie die Zertifikatserfahrung erwerben, wenn Sie sich für einen Kurs anmelden. Sie können stattdessen eine kostenlose Testversion ausprobieren oder finanzielle Unterstützung beantragen. Der Kurs kann stattdessen die Option "Vollständiger Kurs, kein Zertifikat" anbieten. Mit dieser Option können Sie alle Kursmaterialien einsehen, die erforderlichen Bewertungen abgeben und eine Abschlussnote erhalten. Dies bedeutet auch, dass Sie kein Zertifikat erwerben können.
Was bekomme ich, wenn ich mich für diese Specialization einschreibe?
Wenn Sie sich für den Kurs einschreiben, erhalten Sie Zugang zu allen Kursen der Spezialisierung, und Sie erhalten ein Zertifikat, wenn Sie die Arbeit abgeschlossen haben. Ihr elektronisches Zertifikat wird Ihrer Seite "Leistungen" hinzugefügt - von dort aus können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder Ihrem LinkedIn-Profil hinzufügen.
Ist finanzielle Hilfe verfügbar?
Ja. Für ausgewählte Lernprogramme können Sie finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium beantragen, wenn Sie die Einschreibegebühr nicht aufbringen können. Wenn für das von Ihnen gewählte Lernprogramm eine finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium verfügbar ist, finden Sie auf der Beschreibungsseite einen Link zur Beantragung.
Finanzielle Unterstützung verfügbar, weitere Informationen
¹ Einige Aufgaben in diesem Kurs werden mit AI bewertet. Für diese Aufgaben werden Ihre Daten in Übereinstimmung mit Datenschutzhinweis von Courseraverwendet.