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Künstliche Intelligenz in der Unreal Engine 5

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Was Sie lernen werden

  • Entdecken Sie die Grundlagen der KI-Entwicklung in Videospielen

  • Die wichtigsten Komponenten des KI-Frameworks der Unreal Engine verstehen und umsetzen

  • Entwerfen und entwickeln Sie ansprechende KI-Verhaltensmuster mithilfe von Verhaltensbäumen und Navigationssystemen

Kompetenzen, die Sie erwerben

  • Kategorie: Algorithmen
  • Kategorie: Animation und Spieldesign
  • Kategorie: Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen (AI/ML)
  • Kategorie: Entwicklung von Videospielen
  • Kategorie: Agentische Systeme
  • Kategorie: Spiel-Design
  • Kategorie: Künstliche Intelligenz

Werkzeuge, die Sie lernen werden

  • Kategorie: Unreal Engine
  • Kategorie: AI-Arbeitsabläufe
  • Kategorie: C++ (Programmiersprache)

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März 2026

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15 Aufgaben

Unterrichtet in Englisch

Erfahren Sie, wie Mitarbeiter führender Unternehmen gefragte Kompetenzen erwerben.

 Logos von Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G und L'Oreal

In diesem Kurs gibt es 15 Module

In diesem Abschnitt stellen wir die Grundlagen der KI in der Spieleentwicklung vor und konzentrieren uns dabei auf die Bewegung von Agenten, regelbasierte Verhaltensweisen und Pfadfindungsalgorithmen für Anwendungen mit der Unreal Engine.

Das ist alles enthalten

2 Videos2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit den KI-Tools der Unreal Engine und konzentrieren uns dabei auf das Navigationssystem, Verhaltensbäume, Blackboards, Mass Entities und Smart Objects zur Erstellung intelligenter virtueller Agenten.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit dem Navigationssystem der Unreal Engine und konzentrieren uns dabei auf KI-Bewegungen, Pfadfindungsalgorithmen und Tests mit Projektvorlagen, um das realistische KI-Verhalten in virtuellen Umgebungen zu verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit der Einrichtung eines Navigationsgitters in der Unreal Engine, der Erstellung von KI-Agenten und der Anwendung von Modifikatoren zur Verbesserung der Wegfindung in Spielumgebungen.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit der dynamischen Erstellung von Navigationsgittern, Abfragefiltern für Bewegungsauswirkungen und Techniken zur Agentenausweichung, um das KI-Verhalten in der Unreal Engine zu verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit Techniken zur Optimierung des Navigationsgitters, analysieren die Auflösung im Hinblick auf die Leistung und beheben Probleme im Navigationssystem, um die Bewegungseffizienz der KI-Agenten zu verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit Verhaltensbäumen und Blackboards für die KI-Entscheidungsfindung in der Unreal Engine und konzentrieren uns dabei auf Knotentypen, Ausführungsreihenfolge und Zustandsverwaltung, um dynamische Spielerlebnisse zu schaffen.

Das ist alles enthalten

1 Video2 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit der Implementierung von Verhaltensbäumen in der Unreal Engine und konzentrieren uns dabei auf Aufgaben, Dienste und Blackboards, um eine dynamische Entscheidungsfindung der KI für Spielagenten zu ermöglichen.

Das ist alles enthalten

1 Video8 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit der Erweiterung von Verhaltensbäumen in der Unreal Engine durch die Implementierung benutzerdefinierter Aufgaben, die Entwicklung effizienter Dekoratoren und das Debuggen der KI-Logik, um die Reaktionsfähigkeit der Charaktere zu verbessern und die Wartbarkeit zu erhöhen.

Das ist alles enthalten

1 Video9 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit dem Wahrnehmungssystem der Unreal Engine und konzentrieren uns dabei auf die Implementierung von KI-Wahrnehmungskomponenten, die Konfiguration von Reizen und das Debugging, um das Verhalten der Agenten und den Realismus zu verbessern.

Das ist alles enthalten

1 Video5 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit dem Environment Query System (EQS) in der Unreal Engine und konzentrieren uns dabei auf die Einrichtung von Abfragen, deren Integration in Verhaltensbäume sowie darauf, wie KI-Agenten dazu befähigt werden, umgebungsbezogene Entscheidungen zu treffen.

Das ist alles enthalten

1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit der Verwendung von Zustandsbäumen in der Unreal Engine zur Gestaltung adaptiver KI-Verhaltensweisen, wobei der Schwerpunkt auf strukturierter Entscheidungsfindung und der Integration in Spielsysteme liegt.

Das ist alles enthalten

1 Video7 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit dem Mass-Framework für eine effiziente Objektverwaltung in der Unreal Engine. Zu den wichtigsten Konzepten gehören die Konfiguration von „MassEntityConfigAsset“ und die Erstellung von Spawn-Blueprints für skalierbare KI-Systeme.

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1 Video4 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit Smart Objects in der Unreal Engine, um interaktive KI- und Spielerumgebungen zu erstellen. Zu den wichtigsten Konzepten gehören die Definition der Smart-Object-Logik, die Verwendung von Umgebungsabfragen und die Steigerung des Eintauchgefühls durch kontextbezogenes Verhalten.

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1 Video3 Lektüren1 Aufgabe

In diesem Abschnitt befassen wir uns mit der C++-Implementierung in der Unreal Engine und behandeln dabei Klassen, Delegaten, Schnittstellen und Mechanismen der Garbage Collection für die praktische Spieleentwicklung.

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