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Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage
In diesem Kurs gibt es 6 Module
Großartiges Design kommt nicht aus dem Nichts, sondern wird geboren, gepflegt und weiterentwickelt - und zwar durch einen systematischen, erlernbaren Prozess. In diesem UX-Kurs lernen Sie, wie Sie aus einem grundlegenden Konzept, das auf den Bedürfnissen der Benutzer basiert, ein Design entwickeln, das diesen Bedürfnissen gerecht wird. In diesem Kurs werden Sie praktische Erfahrungen mit Techniken wie Skizzen, Szenarioentwicklung, Storyboarding und Wireframing sammeln, die Ihnen helfen werden, Ihr Verständnis für die Bedürfnisse Ihrer Benutzer in ein überzeugendes Benutzererlebnis zu verwandeln. Anschließend lernen Sie, wie Sie Wireframes und Interaktionsarchitekturen in interaktive Prototypen umwandeln, die mit potenziellen Nutzern getestet und iterativ zu einem hochwertigen Design verfeinert werden können, das dem Entwicklungsteam zur Umsetzung übergeben werden kann.
Was Sie lernen werden:
Definieren Sie das Designproblem, das Sie angehen möchten, und grenzen Sie es ein. Erstellen Sie User Stories und Storyboards, um Informationen über die Bedürfnisse der Benutzer in Designkonzepte umzuwandeln. Erstellen Sie Skizzen und führen Sie Brainstorming-Sitzungen durch, um viele Designideen zu generieren, aus denen Sie eine qualitativ hochwertige Designlösung entwickeln können. Entwickeln Sie Interface-Wireframes, um das Design zu konkretisieren und frühe Benutzertests zu ermöglichen. Führen Sie Benutzertests mit Papierprototypen durch, um vorläufiges Benutzerfeedback zum Designkonzept und den Interaktionen zu erhalten. Entwickeln Sie High-Fidelity-Mockups, die visuelle Designelemente spezifizieren.g., intelligente Assistenten)
In diesem Modul werden Sie in das Wesen des Designs, den Designprozess und die Methoden der formativen Forschung eingeführt. Es wird erwartet, dass Sie 2 bis 3 Stunden für die Bearbeitung dieses Moduls aufwenden. Am Ende dieses Moduls werden Sie den Prozess des User Experience Design verstehen und wissen, wie man formative Forschung durchführt.
Das ist alles enthalten
4 Videos4 Lektüren1 Aufgabe1 Diskussionsthema
Infos zu Modulinhalt anzeigen
4 Videos•Insgesamt 30 Minuten
Lektion 1: Was ist Design?•9 Minuten
Lektion 2: Designprozess - Ein Überblick•6 Minuten
Lektion 3: Rahmen für Designprobleme•6 Minuten
Lektion 4: Formative Forschung•10 Minuten
4 Lektüren•Insgesamt 40 Minuten
Willkommen bei UX Design: Vom Konzept zum Prototyp•10 Minuten
Kurs-Lehrplan•10 Minuten
Helfen Sie uns, mehr über Sie zu erfahren!•10 Minuten
Möchten Sie Ihre Lernreise mit Michigan Online planen?•10 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 20 Minuten
Einführung in den Designprozess•20 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
Selbstreflexion und Diskussion: Wählen Sie Ihr Designproblem•10 Minuten
Ideenfindung
Modul 2•2 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses Modul befasst sich mit einem der praktischen Themen dieses Kurses - der Ideenfindung. In der Aufgabe dieses Moduls werden Sie ein Brainstorming durchführen und mögliche Lösungen für Ihr Designproblem skizzieren. Außerdem werden Sie Ihre Skizzen mit Ihren Mitschülern teilen, deren Meinung zu Ihren Entwürfen hören und ihnen Feedback zu ihrer Arbeit geben. Am Ende dieses Moduls werden Sie die verschiedenen Methoden der Ideenfindung sowie die von Haakon Faste und Eric Paulos entwickelte Struktur für das Brainstorming kennenlernen.
Lektion 1: Einführung in die Ideenfindung•7 Minuten
Lektion 2: Skizzieren•7 Minuten
Lektion 3: Brainstorming•10 Minuten
1 Lektüre•Insgesamt 10 Minuten
Einführung in das Design Zuordnungen 1 bis 3•10 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 20 Minuten
Ideenfindung•20 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Aufgabe 1: 20 Skizzen•60 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
Selbstreflexion und Diskussion: Erfahrungen mit dem Skizzieren•10 Minuten
Design-Einschränkungen und Auswahlmöglichkeiten
Modul 3•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses Modul führt Sie in die anderen praktischen Themen ein - die Erstellung von frühen Designdarstellungen wie Szenarien, Personas und Storyboards, die die Erkenntnisse über die Benutzerbedürfnisse beleuchten, die Sie durch Ihre formative Forschung entdeckt haben. Am Ende dieses Moduls werden Sie lernen, wie Designer von der formativen Forschung zu einer Designlösung gelangen, wie das Rahmenwerk "Fragen, Optionen, Kriterien" uns dabei helfen kann, Designentscheidungen zu treffen, und praktische Erfahrungen bei der Erstellung von Personas, Szenarien und Storyboards sammeln.
Lektion 4: Grundprinzipien der Gestaltung•13 Minuten
1 Lektüre•Insgesamt 10 Minuten
Bleiben Sie auf dem Laufenden über die Online-Kurse der University of Michigan•10 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 20 Minuten
Design-Einschränkungen und Auswahlmöglichkeiten•20 Minuten
2 peer reviews•Insgesamt 120 Minuten
Aufgabe 2: Personas•60 Minuten
Aufgabe 3: Szenarien•60 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
Selbstreflexion und Diskussion: Erfahrungen mit der Erstellung von Personas und Szenarien•10 Minuten
Bausteine der Benutzerinteraktion
Modul 4•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul beginnen wir mit dem Verständnis der konzeptionellen Grundlagen der Benutzerinteraktion, indem wir die grundlegenden Bausteine der Benutzerinteraktion vorstellen. Neben Vorlesungen, Quizfragen und Diskussionen beinhaltet dieses Modul auch die eigentliche Entwurfsarbeit: die Planung der Arten von Informationen, die das von Ihnen entworfene System aufnehmen muss, und der Arten von Rückmeldungen, die es den Benutzern geben muss. Am Ende dieses Moduls werden Sie in der Lage sein, die Elemente der Benutzerinteraktion und die Arten der Dateneingabe zu definieren. Sie werden auch in der Lage sein, effektive Inputs und Outputs zu entwerfen, die es den Benutzern ermöglichen, Aufgaben erfolgreich zu erledigen und Designprobleme mit Hilfe der Bausteine der Benutzerinteraktion zu konzipieren.
Lektion 2: Elemente der Benutzerinteraktion: Dateneingabe•14 Minuten
Lektion 3: Elemente der Benutzerinteraktion: Ausgabe, Zustand und Modus•13 Minuten
Lektion 4: Einführung in das Prototyping•9 Minuten
1 Lektüre•Insgesamt 10 Minuten
Einführung in das Design Zuordnungen 4 bis 6•10 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 30 Minuten
Quiz: Bausteine der Benutzerinteraktion•30 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Design-Aufgabe 4: Mapping von Inputs und Outputs•60 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
Diskussion: Input-Kritik•10 Minuten
Low bis Hi-Fidelity Prototyping
Modul 5•2 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Modul 5 bietet einen Überblick über die verschiedenen Formen des Prototyping. Ihre Entwurfsarbeit für dieses Modul besteht im Wireframing der wichtigsten Bildschirme Ihrer Anwendung. Am Ende dieses Moduls werden Sie in der Lage sein, die Merkmale und Anwendungen von Low-Fidelity- und Hi-Fidelity-Prototypen zu erkennen und den effektivsten Prototyp für die Beantwortung einer bestimmten Designfrage anzuwenden. Außerdem lernen Sie, wie Sie Designkonzepte und Funktionalität mithilfe von Wireframes testen und Low-Fidelity- und Hi-Fidelity-Prototypen erstellen, um Ihr Design zu bewerten und zu verbessern.
Lektion 4: Prototypen mit mehr Realismus•13 Minuten
1 Aufgabe•Insgesamt 30 Minuten
Quiz: Low bis Hi-Fidelity Prototyping•30 Minuten
1 peer review•Insgesamt 60 Minuten
Design-Aufgabe 5: 10 Wireframes•60 Minuten
1 Diskussionsthema•Insgesamt 10 Minuten
Diskussion: Erfahrungen mit Wireframing•10 Minuten
Konzeptionelle Fragen bei Prototyping und Design
Modul 6•3 Stunden abzuschließen
Moduldetails
In diesem Modul werden einige der Themen vorgestellt, an die Designer bei der Erstellung von Prototypen denken müssen, wie z.B. Vorgaben und mentale Modelle. Sie werden einen funktionalen Low-Fidelity-Prototyp Ihres Entwurfs erstellen. Am Ende dieses Moduls werden Sie die Möglichkeiten und Grenzen von Schnittstellenformaten verstehen, einschätzen können, wie sich die Standardfunktionen eines Entwurfs auf das Benutzererlebnis auswirken, mögliche Folgen der Nutzung jenseits der Intentionen eines Entwurfs erkennen und die Abgründe der Ausführung und Bewertung beschreiben.
Die Aufgabe der University of Michigan ist es, den Menschen in Michigan und der Welt zu dienen, indem sie bei der Schaffung, Vermittlung, Bewahrung und Anwendung von Wissen, Kunst und akademischen Werten sowie bei der Entwicklung von Führungskräften und Bürgern, die die Gegenwart herausfordern und die Zukunft bereichern, eine herausragende Stellung einnimmt.
Wann werde ich Zugang zu den Vorlesungen und Aufgaben haben?
Um Zugang zu den Kursmaterialien und Aufgaben zu erhalten und um ein Zertifikat zu erwerben, müssen Sie die Zertifikatserfahrung erwerben, wenn Sie sich für einen Kurs anmelden. Sie können stattdessen eine kostenlose Testversion ausprobieren oder finanzielle Unterstützung beantragen. Der Kurs kann stattdessen die Option "Vollständiger Kurs, kein Zertifikat" anbieten. Mit dieser Option können Sie alle Kursmaterialien einsehen, die erforderlichen Bewertungen abgeben und eine Abschlussnote erhalten. Dies bedeutet auch, dass Sie kein Zertifikat erwerben können.
Was bekomme ich, wenn ich mich für diese Specialization einschreibe?
Wenn Sie sich für den Kurs einschreiben, erhalten Sie Zugang zu allen Kursen der Spezialisierung, und Sie erhalten ein Zertifikat, wenn Sie die Arbeit abgeschlossen haben. Ihr elektronisches Zertifikat wird Ihrer Seite "Leistungen" hinzugefügt - von dort aus können Sie Ihr Zertifikat ausdrucken oder Ihrem LinkedIn-Profil hinzufügen.
Ist finanzielle Hilfe verfügbar?
Ja. Für ausgewählte Lernprogramme können Sie finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium beantragen, wenn Sie die Einschreibegebühr nicht aufbringen können. Wenn für das von Ihnen gewählte Lernprogramm eine finanzielle Unterstützung oder ein Stipendium verfügbar ist, finden Sie auf der Beschreibungsseite einen Link zur Beantragung.
Finanzielle Unterstützung verfügbar, weitere Informationen
¹ Einige Aufgaben in diesem Kurs werden mit AI bewertet. Für diese Aufgaben werden Ihre Daten in Übereinstimmung mit Datenschutzhinweis von Courseraverwendet.