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Il y a 4 modules dans ce cours
Ce cours vous permettra de commencer à créer des expériences de réalité virtuelle. Une expérience de réalité virtuelle est un nouveau monde dans lequel vous entrez et dans lequel vous êtes entièrement immergé. Créer une expérience de RV signifie créer ce monde et tous les objets qui s'y trouvent.
Dans ce cours, vous apprendrez les bases du graphisme en 3D : comment créer des objets et comment les disposer pour créer un environnement. Vous apprendrez des techniques telles que les matériaux et les textures qui donnent à vos objets un aspect réaliste. Vous apprendrez également les techniques audio pour vous assurer que vos expériences sont à la fois agréables à entendre et à regarder. Dans tous ces domaines, nous prêterons attention aux exigences particulières de la réalité virtuelle, y compris aux pièges et aux problèmes de performance : il s'agit de s'assurer que votre environnement fonctionne suffisamment vite dans la réalité virtuelle.
Vous apprendrez tout cela en utilisant le moteur professionnel de jeu et de RV, Unity3D. Unity est l'un des moteurs de jeu les plus utilisés et constitue une introduction relativement simple, mais complète, au développement 3D.
Le cours se terminera par un projet dans lequel vous créerez votre propre scène VR. Le développement VR est quelque chose que vous ne pouvez apprendre qu'en le faisant vous-même, donc travailler sur votre projet sera la meilleure façon d'apprendre.
Cette semaine, vous commencerez à développer des environnements de réalité virtuelle en 3D. Nous aborderons les bases du graphisme 3D, y compris un certain nombre de moteurs 3D et d'environnements de développement que vous pouvez utiliser. Nous nous concentrerons plus particulièrement sur le moteur Unity3D.
Inclus
16 vidéos7 lectures4 devoirs5 sujets de discussion
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16 vidéos•Total 73 minutes
Bienvenue aux modèles 3D pour la réalité virtuelle !•2 minutes
Qu'est-ce qu'un graphique en 3D ?•2 minutes
Introduction aux environnements de développement intégré (IDE)•1 minute
Pourquoi utiliser A-Frame ?•3 minutes
Open VR avec Lance Putman•6 minutes
Moteur Unreal•4 minutes
Introduction à Unity•3 minutes
espace 3D•4 minutes
Interface utilisateur Unity•6 minutes
Naviguer dans l'unité•5 minutes
Objets et maillages•3 minutes
Créer des objets dans Unity | Primitives•6 minutes
Création de ressources 3D•2 minutes
L'Asset Store•9 minutes
Importation d'actifs depuis Unity et d'autres endroits•6 minutes
Projet d'environnement RV•13 minutes
7 lectures•Total 100 minutes
Blog du cours•10 minutes
Apprendre à utiliser le cadre A•5 minutes
L'unité d'apprentissage•5 minutes
Mise en place de l'unité•60 minutes
Les bases de l'unité•5 minutes
Importation d'actifs•5 minutes
Résumé du projet de RV•10 minutes
4 devoirs•Total 120 minutes
Réflexion sur vos compétences en matière de RV•30 minutes
Choix des moteurs de jeu•30 minutes
Planifier votre projet•30 minutes
graphiques en 3D•30 minutes
5 sujets de discussion•Total 60 minutes
Création de contenu dans la RV•10 minutes
Votre environnement VR préféré•10 minutes
Quel moteur allez-vous utiliser ?•15 minutes
Comment s'est déroulée la mise en place d'Unity ?•15 minutes
Partagez votre travail•10 minutes
Graphiques VR
Module 2•3 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous poursuivrez votre apprentissage du graphisme en 3D, y compris la manière d'utiliser les transformations pour organiser une scène en 3D et la manière d'utiliser les matériaux pour donner à vos objets une apparence distinctive. Vous présenterez également la première version de votre projet.
Inclus
16 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion
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16 vidéos•Total 75 minutes
Introduction à la semaine 2•1 minute
L'unité se transforme•13 minutes
Objets composés•1 minute
Positionnement, mise à l'échelle et transformation des primitives dans Unity•6 minutes
Caméras dans la RV•3 minutes
Unity VR Mode | Configuration des caméras | Standard et VR•3 minutes
Animation d'images clés•3 minutes
Animation d'images clés dans l'Unité•14 minutes
Introduction aux matériaux•1 minute
Lumières dans la RV•2 minutes
Lumières dans l'unité•4 minutes
Matériaux•2 minutes
Matériaux dans Unity•5 minutes
Textures•3 minutes
Textures dans Unity•5 minutes
Travailler sur votre projet•7 minutes
4 lectures•Total 35 minutes
Transformations et caméras•5 minutes
Configuration du mode VR•10 minutes
Animation Unity•10 minutes
Graphiques dans Unity•10 minutes
1 devoir•Total 14 minutes
Quiz sur les graphiques de la RV•14 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Travail de création de contenu en cours•60 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Configurer Unity pour la RV•10 minutes
VR Audio
Module 3•3 heures à terminer
Détails du module
Cette semaine, vous apprendrez à utiliser le son dans la réalité virtuelle et à utiliser des techniques audio 3D avancées pour améliorer votre expérience.
Inclus
14 vidéos2 lectures1 devoir2 sujets de discussion
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14 vidéos•Total 69 minutes
Introduction à l'audio dans la RV•1 minute
Qu'est-ce que le son ?•8 minutes
Comment l'homme perçoit-il le son ?•9 minutes
Qu'est-ce que l'audio numérique ?•9 minutes
Quelle est l'utilité du son ?•3 minutes
Comment utiliser le son dans la RV ?•6 minutes
Conseils généraux pour l'utilisation du son•2 minutes
Comment utiliser les filtres dans la RV ?•3 minutes
Formats audio, sources et auditeurs dans Unity•6 minutes
Effets audio dans Unity•7 minutes
Clips et fichiers audio Unity•4 minutes
Mixeurs audio dans Unity•8 minutes
Audio in Unity | Ressources supplémentaires•2 minutes
Résumé•1 minute
2 lectures•Total 45 minutes
En savoir plus sur l'audio dans Unity•15 minutes
À vous de jouer !•30 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Quiz audio et de révision•30 minutes
2 sujets de discussion•Total 20 minutes
Exemples d'utilisation du son•10 minutes
Utilisation de l'audio dans votre projet•10 minutes
Création de contenu : Qu'est-ce qui fonctionne dans la RV ?
Module 4•4 heures à terminer
Détails du module
Au cours de cette dernière semaine de cours, nous rassemblerons tout ce que nous avons appris pour réfléchir à la manière de créer des mondes VR convaincants. Nous commencerons par regarder en coulisses comment fonctionne le matériel graphique 3D et pourquoi la RV peut être si exigeante en termes de puissance de calcul. Nous réfléchirons ensuite aux exigences particulières de la création de contenu pour la RV. Enfin, vous soumettrez la version finale de votre projet à un examen par les pairs.
Inclus
11 vidéos5 lectures2 devoirs1 évaluation par les pairs2 sujets de discussion
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11 vidéos•Total 67 minutes
Introduction à la semaine 4•1 minute
Des polygones aux pixels•4 minutes
Du mouvement au photon•3 minutes
Éclairage global•4 minutes
Pourquoi avons-nous besoin de techniques graphiques différentes pour la RV ?•6 minutes
Poursuite de l'apprentissage•2 minutes
Ressources Unity•6 minutes
Exemples d'unité•11 minutes
Apprentissage de la RV Création de contenu•17 minutes
Résumé| Créer des mondes virtuels•6 minutes
Conseils sur les projets•7 minutes
5 lectures•Total 50 minutes
Shaders Unity•10 minutes
Techniques d'optimisation de l'expérience RV•10 minutes
Poursuite de l'apprentissage dans Unity•10 minutes
Exigences relatives au projet final•10 minutes
Merci de votre attention•10 minutes
2 devoirs•Total 60 minutes
Qu'est-ce qui fonctionne dans la RV ?•30 minutes
En quoi la création de contenu VR est-elle différente ?•30 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Projet de création d'environnements RV•60 minutes
2 sujets de discussion•Total 20 minutes
En quoi la création de contenu VR est-elle différente ?•10 minutes
Partagez une ressource utile•10 minutes
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Instructeur
Évaluations de l’enseignant
Évaluations de l’enseignant
Nous avons demandé à tous les étudiants de fournir des commentaires sur nos enseignants au sujet de la qualité de leur pédagogie.
L'Université de Londres est une université fédérale qui comprend 17 collèges de renommée mondiale. Forte d'une vaste expérience en matière d'enseignement à distance depuis 1858, l'université de Londres a enrichi la vie de milliers d'étudiants en délivrant des diplômes de grande qualité dans le monde entier. Aujourd'hui, l'université de Londres est un leader mondial en matière d'études flexibles, offrant des programmes diplômants à plus de 45 000 étudiants dans plus de 190 pays et menant des recherches de premier plan dans le monde entier. Pour en savoir plus sur l'université de Londres, visitez le site www.london.ac.uk
En se faisant le champion des diplômes riches en recherches qui suscitent la réflexion, stimulent l'imagination et permettent d'accéder au monde de demain, Goldsmiths pose les questions qui comptent aujourd'hui dans des domaines aussi divers que les arts et les sciences humaines, les sciences sociales, les études culturelles, l'informatique, les affaires et la gestion d'entreprise. Nous sommes une communauté définie par ses membres : innovante dans son esprit, analytique dans son approche et ouverte à tous.
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
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Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Avis des étudiants
4.6
386 avis
5 stars
74,61 %
4 stars
16,06 %
3 stars
4,40 %
2 stars
2,07 %
1 star
2,84 %
Affichage de 3 sur 386
N
NY
5·
Révisé le 8 juil. 2020
It really couldn't have been better. Everything was right up to the mark; right from theoretical knowledge to practical hands-on lectures. It was just a perfect experience.
A
AC
5·
Révisé le 14 janv. 2018
This course refreshed my skills of developing 3D models and environments in Unity3D software. Some new learnings were interesting and useful - viz. how and where to to get 3D models.
S
SP
5·
Révisé le 18 sept. 2020
ONLY PROBLEMS I HAVE NOT COMPLETE PEER BECAUSE IT IS VERY DIFFCULT
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