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Construire des jeux de console en C# : Appliquer les compétences en logique de jeu

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Appliquer les concepts CORE de la programmation en C pour créer des jeux interactifs sur console, pilotés par des menus.

  • Mettez en œuvre des tableaux, des chaînes de caractères, la génération aléatoire et la validation des entrées pour contrôler la logique du jeu.

  • Concevez des programmes en C structurés utilisant des boucles et des instructions conditionnelles pour des jeux à un ou deux joueurs.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Programmation du système
  • Catégorie : Principes de programmation
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Réutilisation du code
  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Développement du programme
  • Catégorie : Logique informatique
  • Catégorie : Structures de données
  • Catégorie : Validation des données

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Interface de ligne de commande
  • Catégorie : C (langage de programmation)

Détails à connaître

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janvier 2026

Évaluations

7 devoirs

Enseigné en Anglais

Découvrez comment les employés des entreprises prestigieuses maîtrisent des compétences recherchées

 logos de Petrobras, TATA, Danone, Capgemini, P&G et L'Oreal

Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Projets de programmation en C pour les jeux et le développement de systèmes"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 2 modules dans ce cours

Ce module guide les apprenants dans la création d'un jeu complet de « Pendu » en mode solo à l'aide du langage de programmation C. Les apprenants configurent l'environnement de développement, conçoivent une interface pilotée par des menus, mettent en œuvre la sélection aléatoire de mots, gèrent la logique du mot caché, évaluent les propositions du joueur et contrôlent le déroulement du jeu à l'aide de boucles et d'instructions conditionnelles afin de créer un jeu en mode console entièrement fonctionnel.

Inclus

12 vidéos4 devoirs

Ce module est consacré au développement d'un jeu de morpion à deux joueurs en C. Il met l'accent sur la représentation du plateau, le traitement des entrées des joueurs, la gestion des tours et la détermination du résultat. Les apprenants mettent en œuvre un plateau de jeu structuré à l'aide de tableaux, valident les entrées de l'utilisateur, alternent les tours entre les joueurs et déterminent les conditions de victoire et de match nul afin de réaliser un jeu sur console entièrement interactif.

Inclus

7 vidéos3 devoirs

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’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’

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Larry W.

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