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Il y a 4 modules dans ce cours
Ce troisième cours de la spécialisation XR for Everybody est axé sur le développement technique d'expériences XR. Le cours fournit aux apprenants un modèle mental plus technique des technologies XR et les outils nécessaires pour aborder le développement XR en toute confiance. Il passe en revue les étapes de développement des projets de RV et de RA, en présentant les principales plateformes de développement XR ainsi que les méthodes et outils clés. Ce troisième cours aide également les apprenants à déduire des exigences XR avancées à partir de prototypes physiques/numériques et leur apprend à différencier les principales préoccupations techniques, à estimer les coûts de développement et à planifier la recherche nécessaire pour faire progresser le XR. Ce cours comporte également une piste d'honneur qui guide les apprenants dans la mise en œuvre de scènes 3D, VR et AR dans WebXR à l'aide d'A-Frame et dans Unity, et les aide à générer un plan de développement avec des étapes et des livrables clairs.
Ce premier module couvrira les trois principales approches du développement XR : WebXR, Unity et Unreal. Chaque approche nécessite des outils de développement, des langages de programmation et des compétences techniques différents. Elles se distinguent également par la fidélité et la qualité qu'elles permettent d'atteindre et par le nombre d'appareils et d'utilisateurs qu'elles permettent de toucher. En plus d'obtenir une vue d'ensemble fondamentale des plateformes et outils de développement XR, l'un des principaux objectifs de cette semaine est de passer de la 2D à la 3D : beaucoup de nos apprenants seront familiers avec le développement web et mobile, mais le développement 3D est tout à fait différent. Dans le cadre de la formation pour les amateurs, je vous guiderai dans la création de votre première scène 3D à l'aide de WebXR, Unity ou Unreal. Je vous fournirai également des instructions sur les premiers pas dans chacun de ces outils, vous permettant d'analyser et de comparer avant de choisir votre approche et vos outils.
Inclus
14 vidéos17 lectures1 devoir2 éléments d'application4 sujets de discussion
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14 vidéos•Total 260 minutes
Rencontrez votre formateur•3 minutes
Aperçu du cours•17 minutes
Approche du développement du XR (Partie 1)•11 minutes
Approche du développement du XR (Partie 2)•9 minutes
WebXR vs. Unity vs. Unreal•12 minutes
Construire votre boîte à outils de développement XR•22 minutes
Le passage de la 2D à la 3D (Partie 1)•13 minutes
Le passage de la 2D à la 3D (Partie 2)•15 minutes
Premiers pas dans WebXR•24 minutes
Premiers pas dans l'unité•24 minutes
Premiers pas dans Unreal•16 minutes
Bienvenue dans le parcours d'excellence•17 minutes
Votre scène 3D•13 minutes
Heure de bureau : AR/VR avec A-Frame•65 minutes
17 lectures•Total 263 minutes
Bienvenue !•5 minutes
À propos de vous•10 minutes
Résumé du cours et perspectives•10 minutes
Syllabus du cours•5 minutes
Déclaration d'accessibilité•10 minutes
Module 1 de 4 : Approches de développement XR•5 minutes
Introduction au développement XR•10 minutes
Les voies pour devenir un créateur de RX•15 minutes
Forums de discussion et d'aide•5 minutes
Plateformes et boîtes à outils XR•10 minutes
Pourquoi la 3D est difficile•15 minutes
Comment utiliser l'outil Galerie•10 minutes
Premiers pas dans WebXR avec A-Frame, Unity et Unreal•8 minutes
Votre premier quiz•5 minutes
NOUVEAU ! Heures de bureau et liste de lecture YouTube•10 minutes
Devoir 1 : Scène 3D•120 minutes
Comment soumettre un projet à l'outil Galerie•10 minutes
1 devoir•Total 20 minutes
Approche du développement XR•20 minutes
2 éléments d'application•Total 40 minutes
Soumission de votre scène 3D•20 minutes
Discussion sur les scènes en 3D•20 minutes
4 sujets de discussion•Total 40 minutes
Présentez-vous•10 minutes
Comment vous voyez-vous ?•10 minutes
Qu'est-ce qui fait une bonne boîte à outils ?•10 minutes
Comment démarrer•10 minutes
Développer des applications de RV
Module 2•9 heures à terminer
Détails du module
Ce deuxième module se concentre sur le développement d'applications de réalité virtuelle. Nous apprendrons ce qu'il faut pour créer une réalité virtuelle, les menus et les techniques de navigation dans la RV, ainsi que la sélection et la manipulation d'objets. Je partagerai divers exemples que j'ai mis en œuvre en utilisant WebXR pour illustrer les concepts. Je couvrirai également les approches dans Unity et Unreal. Vous me verrez également faire des démonstrations directement dans la RV pour mieux comprendre comment la navigation et les interactions fonctionnent dans la RV. Beaucoup de leçons sont ancrées dans une étude de cas de conception VR inspirée par le zoo de Détroit, que mon étudiante Kara Dailey et moi-même avons créée spécifiquement pour ce MOOC XR. Dans le cadre de la piste des experts, je vous guiderai dans la création de votre première scène VR à l'aide de A-Frame, Unity ou Unreal. Je vous donnerai également des cours plus pratiques sur la façon de créer des scènes VR basiques et immersives avec WebXR en utilisant A-Frame.
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12 vidéos•Total 302 minutes
Conception d'une réalité virtuelle (Partie 1)•25 minutes
Conception d'une réalité virtuelle (partie 2)•14 minutes
Étude de cas sur la conception de la RV•12 minutes
Entretien avec Kara Dailey•23 minutes
Menus et navigation dans la RV (Partie 1)•11 minutes
Menus et navigation dans la RV (Partie 2)•15 minutes
Sélection et manipulation d'objets dans la RV (Partie 1)•12 minutes
Sélection et manipulation d'objets dans la RV (Partie 2)•9 minutes
VR de base avec WebXR•40 minutes
La RV immersive avec WebXR•59 minutes
Votre scène VR•19 minutes
Heure de bureau #2 : VR avec Unity•66 minutes
2 lectures•Total 185 minutes
Module 2 sur 4 : Développer des applications de RV•5 minutes
Devoir 2 : Scène de RV•180 minutes
1 devoir•Total 20 minutes
Quiz sur le développement d'applications de RV•20 minutes
2 éléments d'application•Total 40 minutes
Soumission de votre scène de RV•20 minutes
Discussion sur les scènes de RV•20 minutes
Développer des applications de réalité augmentée
Module 3•8 heures à terminer
Détails du module
Ce troisième module se concentre sur le développement d'applications de réalité augmentée. Nous en apprendrons plus sur les approches d'augmentation de l'environnement avec et sans marqueurs, sur la conception et le rôle des marqueurs pour le prototypage et le déploiement, et sur les différences avec la RA sans marqueurs. Une fois encore, je partagerai divers exemples que j'ai mis en œuvre à l'aide de WebXR pour illustrer les concepts. Je couvrirai également les approches dans Unity et Unreal. Nous apprendrons également les différences de conception entre la RA tenue à la main et la RA portée sur la tête. De nombreuses leçons sont ancrées dans une étude de cas de conception de la réalité augmentée apportant les lois de Kepler sur le mouvement des planètes, que mon étudiante Shwetha Rajaram et moi-même avons créée dans le cadre d'un projet d'étude indépendant. Dans le cadre du programme de spécialisation, je vous guiderai dans la création de votre première scène de réalité augmentée en utilisant A-Frame, Unity ou Unreal. Je vous donnerai également des cours plus pratiques sur la façon de créer des scènes de réalité augmentée avec ou sans marqueurs avec WebXR en utilisant A-Frame.
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13 vidéos•Total 247 minutes
Concevoir une réalité augmentée•17 minutes
Étude de cas sur la conception AR•9 minutes
Entretien avec Shwetha Rajaram•32 minutes
La RA basée sur les marqueurs (Partie 1)•15 minutes
La RA basée sur les marqueurs (Partie 2)•11 minutes
La RA sans marqueur (Partie 1)•17 minutes
L'AR sans marqueur (Partie 2)•12 minutes
AR tenu à la main ou porté sur la tête (Partie 1)•15 minutes
AR tenu à la main ou porté sur la tête (partie 2)•8 minutes
Démonstration AR•3 minutes
La RA à base de marqueurs avec WebXR•39 minutes
La RA sans marqueur avec WebXR•43 minutes
Votre scène AR•26 minutes
2 lectures•Total 185 minutes
Module 3 sur 4 : Développement d'applications AR•5 minutes
Travail 3 : Scène AR•180 minutes
1 devoir•Total 20 minutes
Quiz sur le développement d'expériences de RA•20 minutes
2 éléments d'application•Total 40 minutes
Soumission de votre scène de RA•20 minutes
Discussion sur les scènes de RA•20 minutes
Special Topics in XR (en anglais)
Module 4•5 heures à terminer
Détails du module
Ce quatrième et dernier module élargira la portée de ce cours en vous introduisant aux techniques avancées et à la recherche dans le domaine de la RV. En termes de techniques avancées, nous apprendrons la génération procédurale, la marche redirigée et les contrôleurs personnalisés pour la RV. Je couvrirai également la reconstruction 3D, la reconnaissance d'objets et les écrans personnalisés pour la réalité augmentée. J'inclurai des exemples tirés de recherches récentes. Nous aborderons également des sujets importants tels que l'accessibilité, la collaboration et la personnalisation des expériences XR. Ces sujets font l'objet d'une attention accrue dans la recherche actuelle et façonneront de manière significative le paysage de la réalité virtuelle dans les cinq à dix prochaines années. Je donnerai également une conférence sur la recherche XR, au cours de laquelle j'utiliserai l'un de nos récents projets de recherche et présenterai les nombreuses itérations qu'il a subies sur la base d'évaluations des performances des utilisateurs et des systèmes. Je parlerai également des bonnes et des mauvaises questions de recherche, ce qui est principalement lié à la portée et à la mesure dans laquelle vous voulez repousser les limites. Enfin, je partagerai mon MOOC Making of the XR, grâce auquel j'espère partager certaines des techniques que j'ai employées pour donner, enregistrer et partager des démonstrations avec des technologies AR/VR. Dans le cadre du cours d'honneur, nous conclurons nos projets par une évaluation par les pairs de scènes 3D, VR ou AR.
Inclus
9 vidéos4 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs1 sujet de discussion1 plugin
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9 vidéos•Total 170 minutes
Techniques avancées I•18 minutes
Techniques avancées II•13 minutes
Recherche XR (Partie 1)•9 minutes
Recherche XR (Partie 2)•16 minutes
Recherche XR (partie 3)•11 minutes
Panel de recherche XR•34 minutes
Fabrication de•33 minutes
Conclusion du cours•21 minutes
L'examen par les pairs de votre scène XR•16 minutes
4 lectures•Total 30 minutes
Module 4 sur 4 : Sujets spéciaux dans le domaine du XR•5 minutes
Merci de votre attention !•10 minutes
Remerciements•5 minutes
Enquête de sortie•10 minutes
1 devoir•Total 20 minutes
Quiz sur les Specializations•20 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Devoir 4 : Évaluation par les pairs•60 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Ce que vous avez retenu du cours•10 minutes
1 plugin•Total 5 minutes
Enquête de sortie•5 minutes
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Instructeur
Évaluations de l’enseignant
Évaluations de l’enseignant
Nous avons demandé à tous les étudiants de fournir des commentaires sur nos enseignants au sujet de la qualité de leur pédagogie.
La mission de l'université du Michigan est de servir les habitants du Michigan et le monde entier en occupant une place prépondérante dans la création, la communication, la préservation et l'application des connaissances, de l'art et des valeurs académiques, et en formant des dirigeants et des citoyens qui défieront le présent et enrichiront l'avenir.
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Avis des étudiants
4.6
95 avis
5 stars
82,10 %
4 stars
8,42 %
3 stars
3,15 %
2 stars
1,05 %
1 star
5,26 %
Affichage de 3 sur 95
C
CS
5·
Révisé le 10 févr. 2024
I learnt a great deal from the example of others. Namely reviewing other students submissions as well as from the instructor directly. Grateful to to have had the opportunity to take this course.
S
ST
5·
Révisé le 13 août 2023
Very good learning experience, highly recommended for anyone interested in XR.
A
A
5·
Révisé le 21 janv. 2025
Great course! This was my favourite in the three course series. It was hands on and I learned alot.
Non. Ce cours passe brièvement en revue les concepts et les technologies clés de la radioprotection. Cependant, le premier cours de la spécialisation fournit une base plus solide. Ce cours est axé sur le développement AR/VR. Il explore les voies possibles pour devenir un créateur XR et vous présente les plateformes et les outils pour créer des expériences XR. Si vous êtes déjà familiarisé avec le développement web et mobile, ce cours vous montrera comment transférer ces connaissances à la réalité virtuelle.
Dois-je avoir une expérience de la programmation ?
Non. Pour suivre le cours principal, il est préférable que vous ayez déjà de l'expérience dans le développement d'applications web ou mobiles, mais ce n'est pas obligatoire. Pour suivre le cours de spécialisation, vous devez être prêt à travailler avec des outils logiciels AR/VR. De nombreux aspects de ces outils sont souvent expérimentaux et peu documentés. Cela rend les choses difficiles pour les débutants. Cependant, nous fournissons de nombreux exemples et codes comme point de départ. Même de simples adaptations de nos exemples vous aideront à gagner en confiance et à vous sentir productif. Si vous avez déjà créé une application XR, ce cours devrait vous aider à développer une compréhension plus large des approches et stratégies de développement possibles.
Dois-je avoir accès à des dispositifs AR/VR ?
Non. Pour suivre la partie principale du cours, il est recommandé mais pas obligatoire. Cependant, pour suivre le cours d'honneur, vous devez avoir accès à des dispositifs de RA/VR. Pour la RA avec marqueurs, vous devez avoir accès à un ordinateur équipé d'une webcam et/ou d'un smartphone. Pour la RA sans marqueur, vous devez avoir accès à un téléphone compatible avec ARCore ou ARKit. Pour la RV, nous recommandons un casque 6DOF comme Quest, Rift ou VIVE. Pour une solution VR de base des missions, il suffirait d'utiliser un wrapper d'affichage compatible avec Google Cardboard qui transforme votre smartphone en lunettes VR.
Quand aurai-je accès aux cours et aux devoirs ?
Pour accéder aux supports de cours, aux devoirs et pour obtenir un certificat, vous devez acheter l'expérience de certificat lorsque vous vous inscrivez à un cours. Vous pouvez essayer un essai gratuit ou demander une aide financière. Le cours peut proposer l'option "Cours complet, pas de certificat". Cette option vous permet de consulter tous les supports de cours, de soumettre les évaluations requises et d'obtenir une note finale. Cela signifie également que vous ne pourrez pas acheter un certificat d'expérience.
Qu'est-ce que je recevrai si je souscris à cette Specializations ?
Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous avez accès à tous les cours de la spécialisation et vous obtenez un certificat lorsque vous terminez le travail. Votre certificat électronique sera ajouté à votre page Réalisations - de là, vous pouvez imprimer votre certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn.
Une aide financière est-elle disponible ?
Oui, pour certains programmes de formation, vous pouvez demander une aide financière ou une bourse si vous n'avez pas les moyens de payer les frais d'inscription. Si une aide financière ou une bourse est disponible pour votre programme de formation, vous trouverez un lien pour postuler sur la page de description.