Dans ce cours, vous explorerez les concepts et les approches impliqués dans la création de personnages réussis qui peuvent être appliqués aux jeux vidéo. Après une première semaine consacrée à l'étude des concepts fondamentaux de la conception de personnages réussis, chacune des trois semaines restantes est structurée comme une classe de maître au cours de laquelle vous observerez trois concepteurs de personnages professionnels à l'œuvre dans le studio : Andy Ristaino (Adventure Time), Jacky Ke Jiang (Journey) et Robertryan Cory (SpongeBob SquarePants). Chaque concepteur relèvera deux défis de conception différents à la volée et abordera les différentes questions liées à la conception de personnages pour les jeux, telles que le mouvement, l'expression et les limites techniques. À la fin de chaque semaine, vous aurez l'occasion de tester certains des concepts de la leçon de la semaine sur des personnages de votre propre conception.

Conception de personnages pour les jeux vidéo
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Conception de personnages pour les jeux vidéo
Ce cours fait partie de Spécialisation "Conception de jeux : Art et concepts"

Instructeur : Fran Krause
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niveau Débutant
Aucune connaissance prérequise
9 heures à compléter
Planning flexible
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Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : Conception technique
- Catégorie : Conception créative
- Catégorie : Éléments et principes de conception
- Catégorie : Conception
- Catégorie : Stratégies de conception
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Animation et conception de jeux
- Catégorie : Design conceptuel
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