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Il y a 2 modules dans ce cours
Avant d'avoir un sport électronique, vous devez avoir un jeu vidéo auquel jouer et un développeur de jeux pour le concevoir. Ce cours est consacré aux développeurs de jeux et à leur relation avec leur Esport respectif. Le contenu vous aidera à reconnaître les qualités qu'un jeu vidéo doit posséder pour devenir un sport électronique réussi. Nous examinerons le diagramme montrant les différentes structures de compétition que l'on trouve couramment dans les sports électroniques. Les sports électroniques, tout comme les sports traditionnels, ont leurs propres organisations professionnelles. Ces organisations s'efforcent de devenir des entreprises prospères qui gagnent, font des bénéfices, prennent soin de leurs joueurs professionnels et attirent un large public. Nous explorerons les facteurs qui contribuent au succès d'une organisation d'esports, notamment la stratégie de marque, le positionnement, la structuration de l'organisation et les sources de financement.
Pour qu'il y ait un sport électronique, il faut qu'il y ait un jeu vidéo à jouer et un développeur de jeux pour le concevoir. Cette semaine est consacrée aux développeurs de jeux et à leur relation avec leur Esport respectif. J'ai également créé du contenu pour vous donner une meilleure idée des qualités qu'un jeu vidéo doit avoir pour être un esport réussi et de la structure de compétition d'une variété de genres esport.
Inclus
2 vidéos5 lectures1 évaluation par les pairs1 plugin
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2 vidéos•Total 16 minutes
Vue d'ensemble des sports électroniques Introduction•1 minute
Entretien avec Patrick Scarborough•16 minutes
5 lectures•Total 50 minutes
Qu'est-ce qui fait qu'un jeu vidéo est un sport électronique viable ?•10 minutes
Pourquoi les jeux compétitifs sont si importants•10 minutes
Nintendo répond à l'appel de Smash Bros. Pro et souhaite que la scène reste locale•10 minutes
Riot dévoile les détails de la franchise NA LCS avec un buy-in forfaitaire de 10 millions de dollars•10 minutes
Diagramme de la structure des compétitions d'esports•10 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Tous les jeux vidéo ne font pas des sports électroniques viables•60 minutes
1 plugin•Total 4 minutes
Entretien avec Andy "Reginald" Dinh (ne regarder que jusqu'à 3:10)•4 minutes
Organisations sportives
Module 2•2 heures à terminer
Détails du module
Tout comme les sports ont des équipes professionnelles, les sports électroniques ont aussi leurs propres organisations professionnelles. L'objectif de ces organisations est de devenir une entreprise prospère qui ne se contente pas d'essayer de gagner, mais qui prend soin de ses joueurs professionnels tout en essayant de créer une identité de marque à laquelle le public peut s'identifier. Nous aborderons les éléments nécessaires à la réussite d'une organisation de sports électroniques, notamment l'image de marque, la structuration de l'organisation, les sources de financement, etc.
Inclus
1 vidéo6 lectures1 évaluation par les pairs
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1 vidéo•Total 15 minutes
Entretien avec Jake Fyfe•15 minutes
6 lectures•Total 60 minutes
Vous voulez acheter une équipe de sport électronique ?•10 minutes
L'image de marque d'une organisation de sports électroniques•10 minutes
L'histoire du logo unique de New York Excelsior•10 minutes
La marque Fnatic Esports reçoit un financement de plus de 7 millions de dollars•10 minutes
Que peut-on attendre de l'industrie florissante des sports électroniques en 2017 ?•10 minutes
Organigramme d'Esport•10 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Potentiel de réussite des organisations sportives actuelles•60 minutes
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Avis des étudiants
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JH
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Révisé le 9 mai 2020
Great course to get you introduced to the industry of esports. Not too content heavy for an intro course but gets you thinking about the various aspects to be successful in esports.
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PL
5·
Révisé le 16 août 2020
I really like this course. It makes me think of to start an eSports Business.
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FB
5·
Révisé le 27 juil. 2020
It's very well done and it gives a general idea on the Esports!
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