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Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
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Il y a 10 modules dans ce cours
Voulez-vous développer des compétences pour prototyper des produits mobiles en utilisant des technologies de pointe ? Dans ce cours, vous construirez un environnement de développement matériel et logiciel pour guider votre parcours dans les cours de spécialisation sur l'Internet des objets. Nous utiliserons l'ordinateur monocarte DragonBoard™ 410c (SBC).
Il s'agit du premier d'une série de cours où vous apprendrez à la fois la théorie et obtiendrez la pratique de développement nécessaire pour prototyper des produits de l'Internet des objets. Ce cours est adapté à un large éventail d'apprenants.
Ce cours est fait pour vous si : - Vous voulez acquérir une expérience pratique des technologies mobiles et de l'Internet - Vous voulez orienter votre carrière vers la conception et le développement de produits compatibles avec l'Internet des objets - Vous êtes un entrepreneur, un innovateur ou un membre d'une communauté de bricoleurs Objectifs d'apprentissage :
A l'issue de ce cours, vous serez capable de : 1. Configurer au moins un environnement de développement intégré (IDE) pour développer des logiciels. 2. Utiliser git, adb et fastboot pour flasher plusieurs systèmes d'exploitation et réparer des cartes défectueuses. 3. Installer Android 5.1 (Lollipop) et Linux basé sur Ubuntu. 4. Créer, compiler et exécuter un programme Hello World. 5. Décrivez les périphériques DragonBoard™ 410c, les capacités d'extension des E/S, les capacités de calcul (CPU et graphique) et les capacités de connectivité.
Bienvenue dans l'Internet des objets ! Avant de plonger dans ce cours, permettez-nous de vous expliquer de quoi il s'agit ! Nous allons vous présenter les grandes lignes de ce cours, module par module, en mettant l'accent sur les aspects les plus intéressants.
Inclus
2 vidéos2 lectures
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2 vidéos•Total 9 minutes
Bande-annonce de la spécialisation•4 minutes
Jetons un coup d'œil à tous nos modules !•4 minutes
2 lectures•Total 20 minutes
Mettez de l'ordre dans vos ressources !•10 minutes
Diapositives du cours 2•10 minutes
Terminologie / Feuille de triche (débutant)
Module 2•4 heures à terminer
Détails du module
Dans ce cours, vous verrez un grand nombre de nouveaux mots et d'acronymes avec lesquels vous n'êtes peut-être pas familier. Si vous vous sentez à l'aise avec la terminologie technique, n'hésitez pas à sauter ces leçons car elles n'affecteront pas l'intégrité générale du cours. Si vous voyez quelque chose que vous voulez savoir un peu plus, n'hésitez pas à regarder la vidéo pour avoir un aperçu de certains concepts de base. Nous nous attendons à ce que vous connaissiez la majorité de ce matériel avant de passer au module suivant, nous vous recommandons de passer par les leçons pour une mise à niveau rapide.
Inclus
19 vidéos3 lectures1 devoir1 évaluation par les pairs
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19 vidéos•Total 31 minutes
Se préparer au module 1•0 minutes
Introduction à la leçon 1•1 minute
Acronymes (DragonBoard™ 410c)•2 minutes
Acronymes (généralités)•2 minutes
Terminologie fréquemment utilisée•2 minutes
Retour sur la leçon 1•1 minute
Introduction à la leçon 2•1 minute
Programmation de haut et de bas niveau•3 minutes
Programmation orientée objet•4 minutes
Programmation en C (systèmes/applications)•2 minutes
Racine/Superutilisateur•2 minutes
Niveaux d'abstraction•2 minutes
Retour sur la leçon 2•2 minutes
Introduction à la leçon 3•1 minute
UNIX•2 minutes
MS-DOS•1 minute
DragonBoard™ 410c•2 minutes
Retour sur la leçon 3•1 minute
Défi vidéo !•2 minutes
3 lectures•Total 30 minutes
Module 1 Document de procédure (doc supplémentaire)•10 minutes
Le langage de programmation C (livre optionnel)•10 minutes
Plus de commandes !•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Module 1•30 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 120 minutes
Aide-mémoire sur l'évaluation par les pairs•120 minutes
Conseil d'administration Apporter
Module 3•2 heures à terminer
Détails du module
La nouvelle et passionnante DragonBoard™ 410c est maintenant disponible ! Dans ce module, nous vous présenterons la nouvelle carte tout-en-un, nous vous donnerons un aperçu de toutes ses caractéristiques étonnantes et nous vous expliquerons comment vous pouvez vous en procurer une. Nous vous guiderons ensuite à travers le processus d'enregistrement, et nous vous expliquerons comment démarrer votre carte pour la première fois ! À la fin de ce module, vous en saurez suffisamment sur la DragonBoard™ 410c pour commencer à l'utiliser dans le cadre des projets amusants à venir plus tard dans ce cours et dans le reste des cours de la spécialisation Internet des objets.
Inclus
20 vidéos5 lectures1 devoir
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20 vidéos•Total 55 minutes
Préparez-vous pour le module 2 !•1 minute
Introduction à la leçon 1•1 minute
À propos du Dragonboard™ 410c•4 minutes
Composants importants de la carte•7 minutes
Spécifications techniques•7 minutes
Retour sur la leçon 1•1 minute
Introduction à la leçon 2•2 minutes
Choisir un système d'exploitation•4 minutes
Achat de votre Dragonboard™ 410c•2 minutes
S'inscrire à 96boards•1 minute
S'inscrire au réseau des développeurs Qualcomm•3 minutes
Mise en place de votre environnement de développement
Module 4•3 heures à terminer
Détails du module
Afin de communiquer facilement avec votre DragonBoard™ 410c, il est essentiel de mettre en place un environnement de développement. Dans cette leçon, nous parlerons d'Android Studio, notre IDE (environnement de développement intégré) préféré, nous vous montrerons comment et où le télécharger et nous vous guiderons à travers le processus d'installation sur Mac/Linux et Windows. En tant que développeur Android, vous aurez besoin d'une variété d'outils, ces outils sont fournis avec le téléchargement d'Android Studio et sont appelés SDK (Software Developer Kit). Cette leçon vous permettra d'accéder au SDK et d'utiliser les différents outils qu'il propose. ADB (Android Debug Bridge) et Fastboot font partie des outils que nous utiliserons le plus tout au long de ce cours. C'est grâce à ces outils que vous pourrez accéder à votre carte à tous les niveaux et effectuer les changements cruciaux nécessaires au développement.
Inclus
35 vidéos8 lectures1 devoir
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35 vidéos•Total 76 minutes
Préparez-vous pour le module 3 !•1 minute
Introduction à la leçon 1•1 minute
Développement Android•3 minutes
Introduction à Android Studio•1 minute
Android Studio vs. Eclipse•2 minutes
Retour sur la leçon 1•2 minutes
Introduction à la leçon 2a•1 minute
Installation de Java•1 minute
Téléchargement de l'ensemble Android Studio/Android SDK•1 minute
Mettre à jour les pilotes USB (Windows) -Veuillez lire la suite•6 minutes
Protocole de l'ADB•2 minutes
Utilisation du protocole ADB•5 minutes
ADB sur WIFI•6 minutes
Retour sur la leçon 4•1 minute
Introduction à la leçon 5•0 minutes
Amorçage rapide•1 minute
Démarrer avec Fastboot•3 minutes
Protocole Fastboot•1 minute
Utilisation du protocole Fastboot•2 minutes
Retour sur la leçon 5•1 minute
8 lectures•Total 80 minutes
Module 3 Document de procédure (doc supplémentaire)•10 minutes
Un peu plus (si nécessaire)•10 minutes
Un peu plus (si nécessaire)•10 minutes
Aide-mémoire Git•10 minutes
Mise à jour des pilotes USB (Windows)•10 minutes
Commandes du shell ADB•10 minutes
Commandes Fastboot•10 minutes
Le temps d'une pause vidéo (une autre vidéo !)•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Module 3•30 minutes
Changer de système d'exploitation
Module 5•3 heures à terminer
Détails du module
La DragonBoard™ 410c est capable de faire fonctionner une variété de systèmes d'exploitation différents, ceci étant dit, vous êtes libre de choisir le système d'exploitation qui vous convient le mieux. Nous sommes conscients de la diversité des utilisateurs de cette carte et nous souhaitons couvrir un maximum de points dans cette leçon afin que tout le monde puisse en profiter ! Que vous soyez un utilisateur de Windows ou de Mac, ou que vous préfériez Android à Ubuntu, il y a une ou deux vidéos pour vous ! Dans cette leçon, nous vous aiderons à choisir le système d'exploitation qui répond le mieux à vos besoins, puis nous couvrirons les processus de téléchargement, de flashage et d'installation de tous les systèmes d'exploitation actuellement disponibles. En raison de la diversité de cette carte, nous vous enseignerons plusieurs façons de flasher votre nouveau système d'exploitation et nous vous fournirons une liste des avantages et des inconvénients des différentes méthodes. A la fin de cette leçon, passer d'un système d'exploitation à l'autre sera facile et excitant pour les utilisateurs de tous niveaux.
Inclus
50 vidéos2 lectures1 devoir
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50 vidéos•Total 101 minutes
Préparer le module 4 !•1 minute
Introduction à la leçon 1•1 minute
Android pour DragonBoard™ 410c•2 minutes
Ubuntu pour DragonBoard™ 410c•2 minutes
Méthodes d'installation•2 minutes
Retour sur la leçon 1•2 minutes
Introduction à la leçon 2a•1 minute
Télécharger l'image Android•1 minute
Créer une variable de chemin pour une image Android•2 minutes
Flasher la carte microSD avec l'image•4 minutes
Installez Android sur votre DragonBoard™ 410c•3 minutes
Retour sur la leçon 2a•1 minute
Introduction à la leçon 2b•1 minute
Téléchargez l'image Ubuntu•1 minute
Créer une variable de chemin pour l'image Ubuntu•2 minutes
Flasher la carte microSD avec l'image•4 minutes
Installer Ubuntu sur la DragonBoard™ 410c•2 minutes
Retour sur la leçon 2b•1 minute
Introduction à la leçon 2c•1 minute
Téléchargez les binaires/bootloader Android•2 minutes
Modification du script du chargeur de démarrage•7 minutes
Fastboot Flash sur eMMC•4 minutes
Retour sur la leçon 2c•1 minute
Introduction à la leçon 2d•1 minute
Téléchargez les binaires/bootloader Ubuntu•3 minutes
Modifier le script du chargeur de démarrage•4 minutes
Fastboot Flash sur eMMC•4 minutes
Retour sur la leçon 2d•1 minute
Introduction à la leçon 3a•1 minute
Télécharger l'image Android•1 minute
Télécharger win32diskmager•1 minute
Flasher la carte microSD avec l'image•1 minute
Installer Android sur DragonBoard™ 410c•3 minutes
Retour sur la leçon 3a•1 minute
Introduction à la leçon 3b•1 minute
Téléchargez l'image Ubuntu•1 minute
Télécharger win32diskimager•1 minute
Flasher la carte microSD avec l'image•1 minute
Installer Ubuntu sur la DragonBoard™ 410c•3 minutes
Retour sur la leçon 3b•1 minute
Introduction à la leçon 3c•1 minute
Téléchargez les binaires Android et le chargeur de démarrage•2 minutes
Créer une variable de chemin pour les binaires et le chargeur de démarrage•4 minutes
Fastboot Flash sur eMMC•5 minutes
Retour sur la leçon 3c•2 minutes
Introduction à la leçon 3d•1 minute
Téléchargez les binaires Ubuntu et le bootloader•3 minutes
Créer une variable de chemin pour les binaires et le chargeur de démarrage•4 minutes
Fastboot Flash sur eMMC•6 minutes
Retour sur la leçon 3d•1 minute
2 lectures•Total 20 minutes
Module 4 Document de procédure (doc supplémentaire)•10 minutes
Approche par module•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Module 4•30 minutes
Sauvetage de votre carte de circuit imprimé en panne
Module 6•1 heure à terminer
Détails du module
Personne ne s'attend à endommager sa nouvelle DragonBoard™ 410c, mais il arrive que des accidents se produisent. Ce module est dédié à vous aider non seulement à prévenir ces accidents, mais aussi à résoudre les problèmes si votre carte est endommagée d'une manière ou d'une autre. Ici, nous allons passer en revue la différence entre une brique molle et une brique dure et pourquoi ce sont deux choses que vous voulez éviter.
Inclus
17 vidéos1 lecture1 devoir
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17 vidéos•Total 29 minutes
Préparez-vous pour le module 5 !•1 minute
Introduction à la leçon 1•0 minutes
Définition d'une carte brique•1 minute
Que faire si votre carte ne s'allume pas ?•2 minutes
Solutions rapides possibles•1 minute
Retour sur la leçon 1•1 minute
Introduction à la leçon 2•1 minute
Télécharger Recovery Image•2 minutes
Carte SD Flash•5 minutes
Re-flash du système d'exploitation•2 minutes
Retour sur la leçon 2•1 minute
Introduction à la leçon 3•1 minute
Court-circuiter votre DragonBoard™ 410c•2 minutes
Déconnexion du courant continu sans arrêt correct•1 minute
Mesures de précaution pour les broches GPIO•3 minutes
Suppression des tables de partition et clignotement•3 minutes
Retour sur la leçon 3•2 minutes
1 lecture•Total 10 minutes
Module 5 Document de procédure (doc supplémentaire)•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Module 5•30 minutes
Créer votre première application
Module 7•2 heures à terminer
Détails du module
Bienvenue au module 6 ! Dans ce module, nous allons créer votre première application Android à porter sur le DragonBoard™ 410c. Cette application "Network Test" vous donnera un avant-goût des prouesses programmatiques que vous pourrez accomplir avec le DragonBoard™ ! Vous découvrirez les différents services GPS et de localisation disponibles sur Android et comment accéder aux données Bluetooth et Wi-fi. Ce module passera brièvement en revue l'importance du Manifeste Android et le fait de demander aux Utilisateurs les permissions adéquates. Enfin, nous allons pimenter notre application en jouant avec les Intents et en permettant à l'application de faciliter les tests de connectivité et de réseau mentionnés ci-dessus. Cela peut sembler beaucoup, mais ne vous inquiétez pas ! Nous vous aiderons à prendre vos marques et, à la fin de ce module, vous aurez codé une petite application soignée.
Inclus
16 vidéos1 lecture1 devoir
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16 vidéos•Total 51 minutes
Préparez-vous pour le module 6 !•1 minute
Introduction à la leçon 1•1 minute
Notes rapides sur le développement Android•1 minute
Le dispositif virtuel Android (AVD) et le moniteur de dispositif Android (ADM)•6 minutes
Déploiement auprès de votre conseil d'administration•3 minutes
Retour sur la leçon 2•1 minute
1 lecture•Total 10 minutes
Module 6 Document de procédure (doc supplémentaire)•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Module 6•30 minutes
Kit de développement natif (NDK)
Module 8•1 heure à terminer
Détails du module
Dans le module 7, nous vous donnerons une introduction générale et un bref aperçu du Native Development Kit (NDK) d'Android Studio. Le NDK permet aux utilisateurs de programmer des applications Android en utilisant C/C++. Le NDK utilise l'interface native Java (JNI) pour faciliter le code et l'interaction entre Java et C/C++. Cet outil a été créé pour les utilisateurs qui disposent de bibliothèques C/C++ existantes ou qui prévoient d'utiliser des bibliothèques disponibles uniquement en C/C++. Android Studio dispose d'un processus de construction et de compilation spécifique aux applications NDK que nous expliquerons et couvrirons dans ce module. Une fois que nous aurons une meilleure compréhension du NDK, nous créerons une application simple de type "Hello World".
Inclus
20 vidéos1 lecture1 devoir
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20 vidéos•Total 34 minutes
Préparez-vous pour le module 7 !•1 minute
Introduction à la leçon 1•1 minute
Qu'est-ce que le NDK ?•1 minute
Quand utiliser le NDK•2 minutes
Processus de compilation du NDK•2 minutes
Téléchargement du NDK dans Android Studio•1 minute
Configurer vos fichiers Gradle•3 minutes
Retour sur la leçon 1•1 minute
Introduction à la leçon 2•1 minute
Créer un nouveau projet Android•5 minutes
Créer des classes et des méthodes natives•2 minutes
Créer des fichiers d'en-tête avec javah•3 minutes
Écrire du code C•3 minutes
Retour sur la leçon 2•1 minute
Introduction à la leçon 3•1 minute
Charger la bibliothèque C•3 minutes
Application de test avec AVD•1 minute
Déployer sur le DragonBoard™ 410c•1 minute
Retour sur la leçon 3•1 minute
Défi vidéo !•1 minute
1 lecture•Total 10 minutes
Module 7 Document de procédure (doc facultatif)•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Module 7•30 minutes
CALIT2 Bird Application
Module 9•2 heures à terminer
Détails du module
Qui n'aime pas un bon jeu pour passer le temps ? Dans ce module, nous allons créer une application / un jeu Android plus avancé et interactif ! Nous allons créer notre version de FlappyBird - CalliBird ou Calit2Bird, comme nous aimons l'appeler. Nous allons couvrir les bases du jeu en définissant certains paramètres. Tout d'abord, nous avons ce que nous appelons nos "Acteurs". Vous pouvez considérer que les "Acteurs" sont toutes les parties du jeu qui apparaissent à l'écran (les obstacles et l'oiseau). Dans le jeu, nous définissons également notre propre système de localisation et une classe Map qui gérera les différents mouvements dans le jeu. Ensuite, nous définissons notre processeur de jeu qui est l'épine dorsale du jeu. Le processeur de jeu s'assure que votre score est constamment mis à jour, délègue les mouvements à la classe Map et détecte les collisions, pour n'en citer que quelques-uns. Enfin, nous aborderons l'importance des interfaces et leur application à cette application Android. Les interfaces nous permettront 1. de jouer à CalliBird / Calit2Bird en utilisant n'importe quelle forme d'entrée que nous voulons (en utilisant le toucher, un capteur, un contrôleur, etc.) et 2. de rendre le jeu dans n'importe quel affichage que nous avons (un écran, un bloc de leds, etc.). Il y a beaucoup de liberté avec ce jeu, vous serez donc en mesure de l'épicer et de le faire vôtre !
Inclus
14 vidéos2 lectures1 devoir
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14 vidéos•Total 42 minutes
Préparez-vous pour le module 8 !•1 minute
Introduction à la leçon 1•1 minute
MainActivity (Code - Expliquer le jeu)•2 minutes
Lieu et acteurs (Code)•5 minutes
Carte et collisions (Code)•7 minutes
Processeur de jeu (code)•6 minutes
Retour sur la leçon 1•1 minute
Introduction à la leçon 2•1 minute
Programmation d'interfaces•3 minutes
Interface de la table d'entrée (code)•3 minutes
Interface de rendu (code)•8 minutes
CALIT2 Bird Demo•1 minute
Retour sur la leçon 2•2 minutes
Défi vidéo !•2 minutes
2 lectures•Total 20 minutes
Module 8 Document de procédure (doc supplémentaire)•10 minutes
Se préparer pour le cours 3 !•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Module 8•30 minutes
Surveillance de votre DragonBoard™ 410c
Module 10•2 heures à terminer
Détails du module
Félicitations ! Vous avez atteint le dernier module du cours 2 ! Dans ce module, nous aborderons une application NDK plus avancée. Cette application est un peu plus difficile que les applications précédentes car elle est codée à la fois en Java et en C. Indépendamment de la rigueur, nous savons que vous serez en mesure d'accomplir cet exploit ! En ce qui concerne l'application, nous allons transformer notre DragonBoard™ 410c en serveur web ! Ce serveur web détaillera les informations concernant la connectivité du DragonBoard™ 410c, les GPIOs, et tout autre statut que vous souhaiteriez ajouter. Nous allons extraire l'information du DragonBoard™ et l'encoder dans un format JSON en utilisant Java, puis utiliser C pour établir une connexion au serveur et envoyer les données. Nous vous guiderons à travers notre code et nos processus de réflexion afin que vous puissiez acquérir une meilleure compréhension de la façon d'utiliser le NDK pour exécuter des applications Android, ainsi qu'un aperçu de ce qu'est l'Internet des objets.
Inclus
14 vidéos2 lectures1 devoir
Afficher les informations sur le contenu du module
14 vidéos•Total 43 minutes
Préparez-vous pour le module 9 !•1 minute
Introduction à la leçon 1•1 minute
TCP / IP•3 minutes
HTTP•4 minutes
Ports•2 minutes
Redirection du trafic•4 minutes
Retour sur la leçon 1•1 minute
Introduction à la leçon 2•1 minute
Créez votre serveur•6 minutes
Récupérer des informations sur votre DragonBoard™ 410c•6 minutes
Envoyer des informations sur JSON•8 minutes
Démonstration•4 minutes
Retour sur la leçon 2•2 minutes
Cours 2 Fin•0 minutes
2 lectures•Total 20 minutes
Module 9 Document de procédure (doc supplémentaire)•10 minutes
Se préparer pour le cours 3 !•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Module 9•30 minutes
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4.2
160 avis
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4 stars
22,50 %
3 stars
10,62 %
2 stars
6,87 %
1 star
4,37 %
Affichage de 3 sur 160
J
JC
5·
Révisé le 19 oct. 2017
Excelente curso para aprender sobre la DragonBoard y su programación.
M
MS
5·
Révisé le 14 févr. 2016
very helpful to learn this course and ahead this will more help
A
AM
5·
Révisé le 13 oct. 2020
This is a very helpful course, for IoT with the Dragonboard, It is really easy to get it if you are update with it
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