Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à ce Certificat Professionnel.
Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
Obtenez un certificat professionnel partageable auprès de Google
Il y a 3 modules dans ce cours
Membuat Wireframe dan Purwarupa Low-Fidelity adalah materi ketiga dalam program sertifikat ini yang akan membekali Anda dengan keterampilan yang perlu Anda terapkan pada pekerjaan desain pengalaman pengguna (UX) tingkat pemula. Dalam materi ini, Anda akan melanjutkan perancangan aplikasi seluler untuk portofolio UX profesional Anda. Anda akan mulai dengan membuat storyboard dan membiasakan diri dengan dasar-dasar menggambar. Kemudian, Anda akan membuat wireframe kertas dan wireframe digital menggunakan alat desain Figma. Anda juga akan membuat purwarupa kertas dan purwarupa low-fidelity digital di Figma.
Desainer dan peneliti UX dari Google akan menjadi instruktur Anda, dan Anda akan terlibat langsung dalam menyelesaikan berbagai aktivitas yang mengambil skenario desain UX dari dunia nyata. Peserta didik yang berhasil menyelesaikan ketujuh materi program sertifikasi ini telah memiliki keterampilan untuk melamar pekerjaan sebagai desainer UX pemula.
Pada akhir materi ini, Anda akan mampu:
- Mengembangkan sebuah pernyataan tujuan.
- Membuat dua jenis papan cerita (storyboard): big picture dan close-up
- Memahami perbedaan antara desain low-fidelity dan high-fidelity.
- Menerapkan dasar-dasar menggambar.
- Menerapkan prinsip-prinsip arsitektur informasi untuk mengorganisir aplikasi seluler.
- Membuat wireframe kertas untuk desain sebuah aplikasi seluler
- Mengembangkan wireframe digital dalam alat desain Figma.
- Membuat purwarupa dari kertas untuk menambahkan kegiatan interaktif ke desain Anda
- Mendesain purwarupa low-fidelity di Figma.
- Mengenali bias implisit dan pola yang memperdaya dalam desain.
- Melanjutkan perancangan sebuah aplikasi seluler untuk disertakan dalam portofolio profesional Anda.
Agar berhasil dalam materi ini, Anda sebaiknya menyelesaikan dua materi sebelumnya dalam program sertifikat ini, atau memiliki kemampuan untuk melakukan penelitian pengguna sebagai informasi dalam pembuatan peta empati, persona, cerita pengguna, peta perjalanan pengguna, pernyataan masalah, dan proposisi nilai. Anda juga membutuhkan kertas dan pena atau pensil.
Selamat datang di dunia wireframe! Anda akan mulai dengan mempelajari cara menggunakan hasil penelitian sebagai informasi pembentukan ide dalam proses desain. Kemudian, membuat dua jenis papan cerita (storyboard): big picture dan close up Lalu, menggambar wireframe pertama Anda, dan mengeksplorasi manfaat dari membuat wireframe. Perlu diingat bahwa pada tahapan proses desain ini, Anda sudah harus memiliki banyak ide desain yang memenuhi kebutuhan riil pengguna. Anda ingin menyempurnakan ide-ide itu, dan pembuatan wireframe, dapat membantu Anda melakukan hal itu.
Inclus
14 vidéos13 lectures10 devoirs1 évaluation par les pairs4 sujets de discussion
Afficher les informations sur le contenu du module
14 vidéos•Total 49 minutes
Pengantar Materi 3: Membuat Wireframe dan Purwarupa Low-Fidelity•2 minutes
Karen - Jalan saya menuju desain UX•2 minutes
Selamat datang di minggu 1•1 minute
Menggunakan penelitian sebagai informasi dalam pembuatan ide•4 minutes
Craig - Penelitian sebagai informasi dalam proses pembuatan ide di dunia nyata•3 minutes
Contoh Kegiatan: Buat garis besar alur pengguna untuk aplikasi Anda•10 minutes
Mempelajari lebih lanjut cara membuat storyboard•10 minutes
Contoh Kegiatan: Berlatih membuat storyboard•10 minutes
Contoh Kegiatan: Buat wireframe dari sebuah aplikasi favorit•10 minutes
Daftar istilah •10 minutes
10 devoirs•Total 228 minutes
Opsional - Uji pengetahuan Anda tentang konsep sebelumnya•20 minutes
Opsional - Kirim pilihan Anda untuk petunjuk proyek portofolio•30 minutes
Aktivitas: Menyusun pernyataan tujuan•30 minutes
Aktivitas: Membuat sebuah pernyataan masalah untuk portofolio proyek Anda.•30 minutes
Refleksi Diri: Pikirkan alur pengguna untuk sebuah aplikasi•20 minutes
Aktivitas: Buat garis besar alur pengguna untuk aplikasi Anda•30 minutes
Uji pengetahuan Anda tentang storyboard•4 minutes
Aktivitas: Berlatih membuat storyboard •30 minutes
Uji pengetahuan Anda tentang fidelity dalam desain •4 minutes
Memahami manfaat pembuatan wireframe•30 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Ujian mingguan 1: Membuat storyboard•60 minutes
4 sujets de discussion•Total 40 minutes
Bagikan pernyataan tujuan proyek portofolio Anda!•10 minutes
Bagikan alur pengguna untuk aplikasi Anda•10 minutes
Bagikan storyboard Anda•10 minutes
Bagikan wireframe kertas suatu aplikasi favorit Anda•10 minutes
Membuat wireframe kertas dan digital
Module 2•6 heures à terminer
Détails du module
Dalam pelajaran ini, Anda akan menggambar wireframe untuk sebuah aplikasi seluler! Pertama, Anda akan menggambar banyak wireframe di atas kertas. Kemudian, Anda akan melakukan transisi ke wireframe digital dengan menggunakan alat desain Figma. Anda bahkan akan belajar langsung dari Figma tentang cara terbaik untuk menggunakan tool yang tersedia. Akhirnya, Anda akan menerapkan Prinsip Gestalt, seperti kemiripan, kedekatan, dan kesamaan area, ke wireframe Anda.
Inclus
10 vidéos7 lectures5 devoirs1 évaluation par les pairs3 sujets de discussion
Afficher les informations sur le contenu du module
10 vidéos•Total 58 minutes
Selamat datang di minggu ke-2•1 minute
Dasar-dasar arsitektur informasi (IA)•4 minutes
Membuat paper wireframe (wireframe kertas)•8 minutes
Melakukan transisi dari wireframe kertas ke digital•5 minutes
Pengantar Figma•2 minutes
Membuat wireframe digital di Figma•14 minutes
Opsional - Belajar dari Figma: Membuat wireframe untuk sebuah aplikasi•16 minutes
Erika - Peralatan yang dibutuhkan•3 minutes
Menggunakan Prinsip Gestalt saat membuat wireframe•5 minutes
Akhir kata: Membuat wireframe kertas dan digital•1 minute
7 lectures•Total 70 minutes
Merancang arsitektur informasi untuk aplikasi•10 minutes
Contoh Kegiatan: Berlatih membuat wireframe kertas•10 minutes
Contoh Kegiatan: Membuat wireframe kertas untuk proyek portofolio•10 minutes
Membuat akun Figma•10 minutes
Contoh Kegiatan: Berlatih membuat wireframe digital di Figma•10 minutes
Pelajari lebih lanjut tentang penerapan Prinsip Gestalt di wireframe•10 minutes
Daftar istilah•10 minutes
5 devoirs•Total 98 minutes
Uji pengetahuan Anda tentang arsitektur informasi•4 minutes
Aktivitas: Berlatih membuat wireframe kertas•30 minutes
Aktivitas: Membuat wireframe kertas untuk proyek portofolio•30 minutes
Aktivitas: Berlatih membuat wireframe digital di Figma•30 minutes
Uji pengetahuan Anda tentang Prinsip Gestalt•4 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 90 minutes
Tantangan Mingguan 2: Membuat wireframe digital•90 minutes
3 sujets de discussion•Total 30 minutes
Jelaskan contoh arsitektur informasi (IA) yang kokoh•10 minutes
Membagikan wireframe kertas yang Anda buat•10 minutes
Ceritakan apa yang Anda pelajari tentang pembuatan wireframe digital di Figma•10 minutes
Merancang purwarupa low-fidelity
Module 3•6 heures à terminer
Détails du module
Anda telah melalui tiga tahap pertama dari proses desain: berempati, mendefinisikan, dan membentuk gagasan. Sekarang, Anda memasuki tahap keempat dari proses desain: membuat purwarupa. Pertama, Anda akan membuat paper prototype atau purwarupa dengan media kertas dari aplikasi seluler Anda. Kemudian, Anda akan beralih ke purwarupa low-fidelity digital di Figma. Selain itu, Anda akan mengeksplorasi cara untuk mengenali potensi bias dalam desain dan belajar bagaimana menghindari pola yang menipu.
Inclus
13 vidéos13 lectures4 devoirs1 évaluation par les pairs3 sujets de discussion1 plugin
Afficher les informations sur le contenu du module
13 vidéos•Total 58 minutes
Selamat datang di minggu ke-3•1 minute
Mempelajari purwarupa low-fidelity•3 minutes
Membuat purwarupa kertas•8 minutes
Pengantar pembuatan purwarupa low-fidelity di Figma•1 minute
Membuat purwarupa low-fidelity di Figma•12 minutes
Opsional - Belajar dari Figma: Membuat purwarupa•8 minutes
Mengenali bias implisit dalam desain•6 minutes
Ayan - Bias dalam pekerjaan desain UX•2 minutes
Mengidentifikasi pola menipu yang umum dalam desain UX•7 minutes
Menjelajahi efek desain yang menipu•4 minutes
Priya - Pentingnya desain yang adil•2 minutes
Akhir kata: Merancang purwarupa low-fidelity•1 minute
Selamat, Anda telah menyelesaikan Materi 3: Membuat Wireframe dan Purwarupa Low-Fidelity•2 minutes
13 lectures•Total 125 minutes
Cara kreatif untuk membuat purwarupa kertas•10 minutes
Alat Prototyping on Paper buatan Marvel•10 minutes
Contoh Kegiatan: Berlatih membuat purwarupa low-fidelity•10 minutes
Mempelajari lebih lanjut tentang membuat purwarupa lo-fi di Figma•10 minutes
Contoh Kegiatan: Berlatih membuat purwarupa low-fidelity di Figma•10 minutes
Mengakses purwarupa Figma dari perangkat seluler•10 minutes
Opsional - Belajar lebih lanjut tentang bias dalam desain UX•10 minutes
Hindari pola yang menipu•10 minutes
Memahami attention economy•10 minutes
Memahami dampak Anda sebagai desainer UX•10 minutes
Opsional - Pelajari lebih lanjut tentang desain etis•10 minutes
Glosarium•10 minutes
Mulai materi berikutnya•5 minutes
4 devoirs•Total 84 minutes
Uji pengetahuan Anda tentang purwarupa low-fidelity•4 minutes
Kegiatan: Berlatih membuat purwarupa low-fidelity•30 minutes
Kegiatan: Berlatih membuat purwarupa low-fidelity di Figma•30 minutes
Refleksikan pengalaman menemui pola yang menipu•10 minutes
Bagikan pengalaman Anda selama mengikuti materi•10 minutes
1 plugin•Total 10 minutes
Memahami pola menipu•10 minutes
Obtenez un certificat professionnel
Ajoutez ce titre à votre profil LinkedIn, à votre curriculum vitae ou à votre CV. Partagez-le sur les médias sociaux et dans votre évaluation des performances.
Instructeur
Évaluations de l’enseignant
Évaluations de l’enseignant
Nous avons demandé à tous les étudiants de fournir des commentaires sur nos enseignants au sujet de la qualité de leur pédagogie.
Grow with Google is an initiative that draws on Google's decades-long history of building products, platforms, and services that help people and businesses grow. We aim to help everyone – those who make up the workforce of today and the students who will drive the workforce of tomorrow – access the best of Google’s training and tools to grow their skills, careers, and businesses.
OK
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Avis des étudiants
5.0
65 avis
5 stars
100 %
4 stars
0 %
3 stars
0 %
2 stars
0 %
1 star
0 %
Affichage de 3 sur 65
I
II
5·
Révisé le 14 mars 2023
Kelas yang sanagt mempermudah pemula dalam membuat Wireframe dan Prototype
Desainer pengalaman pengguna (UX) berfokus pada pengalaman yang dialami oleh pengguna saat menggunakan berbagai produk seperti situs web, aplikasi, dan objek fisik. Desainer UX menjadikan interaksi keseharian berguna, menyenangkan, dan mudah diakses. Desainer UX tingkat pemula bisa berperan di berbagai kegiatan termasuk memunculkan ide untuk mengatasi masalah pengguna, melakukan penelitian tentang pengguna, dan merancang wireframe (rancangan), mockup, dan purwarupa.
Jika Anda senang berbicara dan berempati dengan orang lain, menggambar, berpikir kreatif, atau memperhatikan detail mengenai sesuatu, pekerjaan sebagai desainer UX mungkin cocok untuk Anda.
Latar belakang pendidikan apa yang dibutuhkan?
Materi ini adalah yang kedua dari tujuh materi yang akan membekali Anda dengan keterampilan yang Anda butuhkan untuk melamar pekerjaan tingkat pemula dalam desain pengalaman pengguna. Kami menyarankan Anda menyelesaikan kursus pertama Sertifikat Desain UX Google, Dasar-Dasar Desain Pengalaman Pengguna (UX), sebelum menyelesaikan materi kedua pada program ini.
Anda tidak memerlukan pengalaman desain atau penggunaan alat tertentu. Yang Anda butuhkan hanyalah minat dalam menciptakan pengalaman pengguna yang luar biasa untuk berbagai aplikasi, situs web, dan produk fisik.
Alat atau platform apa saja yang diajarkan dalam kurikulum ini?
Figma dan Adobe XD adalah alat desain yang diajarkan dalam tujuh materi Sertifikat Desain UX Google. Materi ini berfokus pada fase awal proses desain, sehingga Figma maupun Adobe XD akan diperkenalkan di materi program selanjutnya.
Anda juga akan menggunakan aplikasi spreadsheet, pengolah kata, dan presentasi. Selama mengikuti program ini, Anda akan membuat portofolio secara profesional, menggunakan platform pilihan Anda, untuk menunjukkan karya desain UX Anda.
Program sertifikasi ini akan mempersiapkan saya untuk mendapatkan pekerjaan apa saja?
Salah satu hal paling menarik dari bidang UX adalah banyaknya peluang kerja yang tersedia. Hampir setiap perusahaan membutuhkan desainer UX untuk membantu mereka menciptakan berbagai produk, baik digital maupun fisik. Saat ini masih terdapat kekurangan tenaga desain UX profesional, sedangkan kebutuhan terhadap desainer UX semakin meningkat.
Berkarir di bidang desain UX memungkinkan Anda bekerja sebagai generalis, yang berperan sebagai desainer UX, desainer UI, atau peneliti UX, atau sebagai spesialis, seperti desainer visual atau desainer interaksi. Setelah menyelesaikan program sertifikasi ini, Anda dapat mencari lowongan pekerjaan di semua posisi tadi, dan menemukan peran yang paling cocok untuk Anda.
Apakah saya perlu mengikuti materi program ini sesuai urutan?
Ini adalah materi kedua dari tujuh materi di Sertifikat Desain UX Google. Kami sangat menyarankan untuk menyelesaikan tujuh kursus dalam program sertifikat ini dalam urutan yang disajikan, karena materi dan aplikasi di setiap kursus dibangun berdasarkan informasi yang disajikan dan dipraktikkan di kursus sebelumnya.
When will I have access to the lectures and assignments?
To access the course materials, assignments and to earn a Certificate, you will need to purchase the Certificate experience when you enroll in a course. You can try a Free Trial instead, or apply for Financial Aid. The course may offer 'Full Course, No Certificate' instead. This option lets you see all course materials, submit required assessments, and get a final grade. This also means that you will not be able to purchase a Certificate experience.
What will I get if I subscribe to this Certificate?
When you enroll in the course, you get access to all of the courses in the Certificate, and you earn a certificate when you complete the work. Your electronic Certificate will be added to your Accomplishments page - from there, you can print your Certificate or add it to your LinkedIn profile.