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Il y a 4 modules dans ce cours
Ce cours est le deuxième cours de la spécialisation sur l'apprentissage du développement de jeux vidéo en utilisant le langage de programmation C++ et le moteur de jeu Unreal sur Windows ou Mac.
Ce cours suppose que vous possédiez les connaissances préalables du cours précédent de la spécialisation. Vous devez vous assurer que vous possédez ces connaissances, soit en suivant le cours précédent, soit par expérience personnelle, avant d'aborder ce cours. Tout au long de ce cours, vous continuerez à développer vos connaissances fondamentales du C++ et d'Unreal en explorant d'autres sujets liés au C++ et à Unreal. Module 1 : Découvrez comment nous prenons des décisions dans notre code Module 2 : Obtenez et utilisez les entrées des joueurs dans vos jeux Unreal Module 3 : Apprenez à utiliser l'itération (looping) pour répéter des actions dans votre code Module4 : Explorer le stockage de beaucoup de données dans des tableaux, des conteneurs C++, et le conteneur Unreal TArray<>
Dans ce module, vous découvrirez la structure de contrôle de la sélection. La sélection est très utile car elle nous permet de décider quel code nous voulons exécuter en fonction d'une certaine condition.
Inclus
12 vidéos8 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
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12 vidéos•Total 87 minutes
Introduction au cours•2 minutes
Naviguer dans un cours Coursera•5 minutes
Rencontrez l'instructeur (facultatif)•12 minutes
Introduction à la leçon•1 minute
Booléens•3 minutes
Si les déclarations•9 minutes
Déclarations de changement•5 minutes
Mise en œuvre d'une minuterie manuelle•10 minutes
Test d'une minuterie manuelle•8 minutes
La création de nounours : Acteur et UProperty•9 minutes
Les nounours en herbe : Finition•11 minutes
Tagged Destruction•11 minutes
8 lectures•Total 80 minutes
Modèles de cours•10 minutes
Grandes tailles de téléchargement•10 minutes
Chapitre 7 : Sélection•10 minutes
Exercice 1 : déclarations "si" (If)•10 minutes
Exercice 2 : déclarations d'échange•10 minutes
Exercice 3 : Rétrécir et croître•10 minutes
Exercice 4 : Sautez cet acteur•10 minutes
Nombre Caractéristiques Solution•10 minutes
1 devoir de programmation•Total 180 minutes
Nombre Caractéristiques•180 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Expressions booléennes•10 minutes
Entrée irréelle
Module 2•2 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous apprendrez à traiter les entrées de la souris, du clavier et de la manette de jeu dans Unreal. C'est extrêmement important, car cela permet au joueur d'interagir avec le jeu !
Inclus
6 vidéos4 lectures1 devoir1 sujet de discussion
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6 vidéos•Total 51 minutes
Introduction à la leçon•0 minutes
Traitement de la localisation des souris•13 minutes
Travailler pour la répression•9 minutes
Traitement des boutons de la souris•8 minutes
Traitement du clavier•17 minutes
Traitement des manettes de jeu•4 minutes
4 lectures•Total 40 minutes
Chapitre 8 : Entrée irréelle•10 minutes
Exercice 5 : saut de souris•10 minutes
Exercice 6 : Créer et détruire•10 minutes
Exercice 7 : Enfin un jeu de conduite•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Entrée irréelle•30 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Schémas de contrôle des jeux•10 minutes
Itération
Module 3•4 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous apprendrez ce qu'est la structure de contrôle d'itération. La structure de contrôle d'itération (que certains appellent boucle) nous permet d'exécuter du code un certain nombre de fois ou jusqu'à ce qu'une condition soit fausse. Vous verrez pourquoi cela est très utile au fur et à mesure que vous avancerez dans le matériel du module.
Inclus
7 vidéos3 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
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7 vidéos•Total 48 minutes
Introduction à la leçon•0 minutes
Boucles de forçage•9 minutes
Boucles For imbriquées•8 minutes
Boucles d'attente•10 minutes
Boucles Do-While•6 minutes
Nidification et nichoirs•9 minutes
Pépinières multiples•6 minutes
3 lectures•Total 30 minutes
Exercice 8 : Boucles For•10 minutes
Exercice 9 : boucles While•10 minutes
Quand s'arrêteront-ils ? Solution•10 minutes
1 devoir de programmation•Total 180 minutes
Quand s'arrêteront-ils ?•180 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Ce que vous avez appris de plus intéressant dans ce module•10 minutes
Tableaux et conteneurs
Module 4•5 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous apprendrez à connaître les tableaux et les conteneurs C# ainsi que le conteneur Unreal que nous utiliserons régulièrement dans nos jeux Unreal. Les tableaux et les conteneurs nous permettent de stocker plusieurs valeurs dans une seule variable, ce qui est très utile dans nos jeux.
Inclus
11 vidéos5 lectures1 devoir de programmation1 sujet de discussion
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11 vidéos•Total 73 minutes
Introduction à la leçon•1 minute
Intro aux tableaux•8 minutes
Initialisation d'un tableau•4 minutes
Pourquoi nous commençons à zéro•6 minutes
Quelle est la taille d'un tableau ?•9 minutes
Traitement d'un tableau•7 minutes
Le conteneur de tableau•6 minutes
Le conteneur vectoriel•7 minutes
Le conteneur TArray d'Unreal•5 minutes
Ted le collectionneur•19 minutes
Finition•1 minute
5 lectures•Total 50 minutes
Exercice 10 : tableaux•10 minutes
Exercice 11 : Vecteurs•10 minutes
Exercice 12 : Min et Max•10 minutes
Exercice 13 : destruction aléatoire•10 minutes
Give Me a Hand Solution•10 minutes
1 devoir de programmation•Total 180 minutes
Donnez-moi un coup de main•180 minutes
1 sujet de discussion•Total 10 minutes
Conteneurs de tableaux et de vecteurs•10 minutes
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Instructeur
Évaluations de l’enseignant
Évaluations de l’enseignant
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Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
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’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Avis des étudiants
4.4
34 avis
5 stars
73,52 %
4 stars
8,82 %
3 stars
8,82 %
2 stars
2,94 %
1 star
5,88 %
Affichage de 3 sur 34
J
JM
5·
Révisé le 23 avr. 2022
instructional videos are engaging, content is good, explainations are thorough, and teacher is fun. 11/10 would rate higher if i could; this guy is awesome.
A
AM
4·
Révisé le 3 oct. 2022
Some of the stuff can be improved by moving to unreal 5
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Qu'est-ce que je recevrai si je souscris à cette Specializations ?
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Une aide financière est-elle disponible ?
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