Mis à jour en mai 2025. Ce cours intègre désormais Coursera Coach ! Une façon plus intelligente d'apprendre avec des conversations interactives en temps réel qui vous aident à tester vos connaissances, à remettre en question vos hypothèses et à approfondir votre compréhension au fur et à mesure que vous progressez dans le cours. Le développement de jeux est un domaine passionnant et en pleine croissance, et ce cours offre une introduction parfaite pour ceux qui découvrent le monde de l'Unité et des scripts C#. Le voyage commence par le téléchargement et l'installation d'Unité, suivis d'une plongée en profondeur dans C# - le langage de codage qui alimente les éléments de jeu dynamiques d'Unité. Vous comprendrez rapidement la structure d'un script C#, utiliserez des variables et mettrez en œuvre des fonctions clés telles que "Update" pour que les objets du jeu réagissent aux entrées du joueur. Le cours passe ensuite à des concepts de script C# plus avancés, introduisant des instructions conditionnelles, des boucles et des tableaux, des outils qui vous permettent de créer des comportements complexes et de contrôler la logique du jeu. En apprenant à déplacer des objets, à détecter les collisions et à interagir avec la physique, vous développerez les compétences fondamentales nécessaires pour créer un jeu interactif et attrayant. Vous explorerez également les fonctionnalités essentielles d'Unité, telles que l'accès aux composants, l'instanciation d'objets et la gestion des entrées utilisateur comme le clavier et la souris. Dans la dernière section, vous plongerez dans les concepts de programmation de base qui vous permettent de contrôler l'univers du jeu. Vous utiliserez les fonctions intégrées de l'Unité pour gérer les objets du jeu, manipuler les scènes et gérer les événements en temps réel tels que les tirs et les collisions. À la fin du cours, vous serez prêt à créer vos propres jeux dynamiques, avec des contrôles de joueurs, des interactions physiques et la gestion de scènes, ce qui vous permettra d'acquérir les connaissances essentielles pour lancer votre carrière dans le développement de jeux. Ce cours est conçu pour les développeurs de jeux en herbe, les débutants sans expérience préalable dans Unité ou C++, et les programmeurs qui souhaitent appliquer leurs compétences de codage dans un environnement de développement de jeux. Des connaissances informatiques de base sont requises ; aucune expérience en matière de codage n'est nécessaire.

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Introduction à l'Unité et aux scripts C# de base
Ce cours fait partie de Spécialisation Unité C# Scripting - Le C# complet pour le développement de jeux Unité

Instructeur : Packt - Course Instructors
Inclus avec
Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Comprendre la structure des scripts C# et l'environnement Unité.
Appliquer des variables, des boucles et des fonctions pour créer des mécanismes de jeu de base.
Analyser l'impact de la physique et des données de l'utilisateur sur le comportement des objets du jeu.
Créer des éléments de jeu interactifs tels que les contrôles du joueur, les interactions avec les objets et la gestion des scènes à l'aide de C#.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Programmation orientée objet (POO)
- Catégorie : Moteur Unité
- Catégorie : C# (langage de programmation)
- Catégorie : Principes de programmation
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : structures de données
- Catégorie : Programmation événementielle
- Catégorie : Environnement de développement
- Catégorie : Scripting
Détails à connaître

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2 devoirs
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- Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
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Il y a 3 modules dans ce cours
Dans ce module, nous vous présenterons l'environnement de script Unité C# et nous vous aiderons à télécharger et à installer Unité 2022. Vous aurez un aperçu de ce que le cours implique et comment configurer Unité sur votre système pour un développement fluide.
Inclus
2 vidéos2 lectures
Dans ce module, nous allons explorer les concepts fondamentaux des scripts C++ dans l'Unité. Vous découvrirez la structure d'un script C#, comment créer et manipuler des variables et utiliser des fonctions d'événement. En outre, nous nous pencherons sur les instructions de contrôle, les boucles et les tableaux, afin d'établir une base solide pour l'écriture de scripts plus avancés.
Inclus
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Dans ce module, nous allons approfondir les aspects fondamentaux de la programmation C# dans Unité. Vous apprendrez à rechercher et à manipuler des GameObjects, à gérer les entrées provenant du clavier et de la souris, et à créer des interactions basées sur la physique, comme le tir de balles ou la gestion des collisions. À la fin de ce cours, vous aurez une meilleure compréhension des fonctions de script fondamentales d'Unité.
Inclus
14 vidéos1 lecture2 devoirs
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