Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
Obtenez un certificat professionnel partageable
Il y a 8 modules dans ce cours
Les étudiants produiront un jeu en réseau qui exploitera les capteurs du téléphone pour créer une expérience de jeu unique. L'objectif du jeu sera de le rendre physique grâce à des gestes et des mouvements réels et à la connaissance de l'emplacement des autres joueurs dans le monde réel. Pour ce faire, les étudiants devront intégrer des connaissances en matière de graphisme, de mise en réseau, de capteurs et de conception d'interface utilisateur, ainsi qu'un ensemble de compétences en matière d'utilisation d'outils. Le projet final comprendra des étapes avec des possibilités d'obtenir un retour d'information non noté de la part des autres apprenants afin qu'ils puissent itérer et améliorer leur programme de jeu. Le jeu en réseau final produit par les étudiants pourrait être présenté dans des documents de candidature à un emploi, lors d'un entretien, ou proposé dans le magasin iTunes.
Dans ce module, nous examinons le projet sur lequel vous travaillerez dans le cadre de ce cours de synthèse. Nous examinons les détails des exigences et nous parlons un peu de la façon de trouver les ressources que vous pourriez vouloir utiliser. La première semaine est consacrée à la planification et à la conception
Inclus
13 vidéos2 lectures1 évaluation par les pairs
Afficher les informations sur le contenu du module
13 vidéos•Total 126 minutes
Bienvenue•4 minutes
Explication du projet•10 minutes
Aperçu du forum de discussion•4 minutes
Calendrier•10 minutes
Trouver des actifs•11 minutes
Exemple Jeu 1•4 minutes
Exemple Jeu 2•4 minutes
Exemple Jeu 3•3 minutes
Tutoriel sur le défilement latéral Partie 1•19 minutes
Tutoriel sur le défilement latéral Partie 2•21 minutes
Tutoriel sur le défilement latéral Partie 3•18 minutes
Tutoriel sur le défilement latéral Partie 4•10 minutes
Produit livrable n° 1•9 minutes
2 lectures•Total 20 minutes
Description du projet•10 minutes
Notation du Capstone•10 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Examen par les pairs n° 1•60 minutes
Mise en œuvre de l'échafaudage de base
Module 2•1 heure à terminer
Détails du module
Cette semaine, nous travaillons sur l'échafaudage du projet. Nous avons défini l'objectif de conception la semaine dernière, maintenant nous examinons le travail de la semaine dernière et commençons à coder. Restez flexible, mais commencez à construire
Inclus
1 vidéo1 évaluation par les pairs
Afficher les informations sur le contenu du module
1 vidéo•Total 5 minutes
Produit livrable n° 2•5 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Examen par les pairs n° 2•60 minutes
Vue du jeu
Module 3•1 heure à terminer
Détails du module
Cette semaine, nous mettons au point l'interaction tactile et la mise en œuvre du capteur. Nous voulons continuer à travailler sur tous les aspects de votre conception, mais cette semaine, vous devez rendre la gestion de vos entrées, de l'utilisateur et du monde. Veillez également à utiliser notre Cocoapod MotionHUD afin que nous puissions voir ce que vous faites dans les enregistrements que vous nous remettez
Inclus
2 vidéos1 évaluation par les pairs
Afficher les informations sur le contenu du module
2 vidéos•Total 15 minutes
Capteur Cocoapod•9 minutes
Produit livrable n° 3•6 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Examen par les pairs n° 3•60 minutes
Niveau supérieur
Module 4•1 heure à terminer
Détails du module
Passons au niveau supérieur ! Cette semaine, alors que vous continuez à améliorer la stabilité et la mise en œuvre générale de votre jeu, nous voulons nous assurer que vous remplissez les conditions requises pour les systèmes de son et de particules. Il s'agit probablement de choses assez faciles à ajouter à votre jeu (en fonction de votre jeu !), alors profitez du temps libre pour progresser sur les autres aspects de votre jeu. Ajoutez peut-être un niveau supplémentaire si votre jeu en comporte
Inclus
1 vidéo1 évaluation par les pairs
Afficher les informations sur le contenu du module
1 vidéo•Total 5 minutes
Produit livrable n° 4•5 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Examen par les pairs n° 4•60 minutes
Gagner / Perdre / Réalisations / Test de jeu
Module 5•1 heure à terminer
Détails du module
Cette semaine risque d'être une grosse semaine. Il y a 3 choses que nous faisons cette semaine, ajouter un écran de fin de jeu, implémenter les succès, et .... drumroll..... laisser quelqu'un d'autre (un vrai humain) que vous connaissez y jouer. Nous voulons savoir ce que vous découvrirez. Le test de jeu est une partie importante de tout jeu. Les tests d'utilisateurs en général sont une partie très importante de tout processus de conception d'interaction avec l'utilisateur. Ne remettez pas à plus tard, cela pourrait représenter plus de travail que vous ne l'imaginez. Essayez donc !
Inclus
1 vidéo1 évaluation par les pairs
Afficher les informations sur le contenu du module
1 vidéo•Total 9 minutes
Produit livrable n° 5•9 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Examen par les pairs n° 5•60 minutes
Nettoyage du jeu
Module 6•1 heure à terminer
Détails du module
Il est temps de faire le ménage. C'est l'occasion d'ajouter l'écran des préférences et de vous assurer que vous avez mis en œuvre toutes les exigences mentionnées au tout début. C'est votre dernière semaine complète pour coder, alors faites en sorte que cela fonctionne
Inclus
1 vidéo1 évaluation par les pairs
Afficher les informations sur le contenu du module
1 vidéo•Total 5 minutes
Produit livrable n° 6•5 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Examen par les pairs n° 6•60 minutes
La ligne de démarcation
Module 7•1 heure à terminer
Détails du module
C'est l'heure du spectacle. Le laboratoire des médias du MIT est célèbre pour sa devise "Demo or die !". Cela signifie que si vous ne pouvez pas faire la démonstration de votre technologie, vous n'obtiendrez pas votre diplôme. L'enjeu n'est pas si important ici, mais il est temps de nous montrer ce que vous avez fait. Cette semaine, vous devez mettre la dernière main à votre jeu et enregistrer une bande-annonce. C'est comme une bande-annonce de film, mais elle se concentre sur le fait de nous montrer que vous avez satisfait aux exigences. Nous espérons qu'il y aura aussi un peu de drame et d'excitation. Il est temps de faire briller votre travail !
Inclus
1 vidéo1 évaluation par les pairs
Afficher les informations sur le contenu du module
1 vidéo•Total 4 minutes
Produit livrable n° 7•4 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Examen par les pairs n° 7•60 minutes
Achèvement du projet Capstone
Module 8•10 minutes à terminer
Détails du module
C'est la toute fin ! Merci de nous avoir accompagnés dans ce long voyage. Vous pouvez voir ce que tous vos pairs ont produit cette semaine. Peut-être que l'un d'entre eux sera bientôt dans le magasin iTunes. Au nom de Sam et moi, ce fut un honneur d'être vos professeurs !
Inclus
1 lecture
Afficher les informations sur le contenu du module
1 lecture•Total 10 minutes
Achèvement du projet Capstone•10 minutes
Obtenez un certificat professionnel
Ajoutez ce titre à votre profil LinkedIn, à votre curriculum vitae ou à votre CV. Partagez-le sur les médias sociaux et dans votre évaluation des performances.
Depuis 1965, l'Université de Californie à Irvine allie les atouts d'une grande université de recherche à la générosité d'un site incomparable en Californie du Sud. L'engagement inébranlable de l'UC Irvine en faveur d'un enseignement rigoureux, d'une recherche de pointe et du développement du leadership et du caractère fait du campus une force motrice de l'innovation et de la découverte au service de nos communautés locales, nationales et mondiales, et ce de multiples façons.
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Pour accéder aux supports de cours, aux devoirs et pour obtenir un certificat, vous devez acheter l'expérience de certificat lorsque vous vous inscrivez à un cours. Vous pouvez essayer un essai gratuit ou demander une aide financière. Le cours peut proposer l'option "Cours complet, pas de certificat". Cette option vous permet de consulter tous les supports de cours, de soumettre les évaluations requises et d'obtenir une note finale. Cela signifie également que vous ne pourrez pas acheter un certificat d'expérience.
Qu'est-ce que je recevrai si je souscris à cette Specializations ?
Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous avez accès à tous les cours de la spécialisation et vous obtenez un certificat lorsque vous terminez le travail. Votre certificat électronique sera ajouté à votre page Réalisations - de là, vous pouvez imprimer votre certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn.
Une aide financière est-elle disponible ?
Oui, pour certains programmes de formation, vous pouvez demander une aide financière ou une bourse si vous n'avez pas les moyens de payer les frais d'inscription. Si une aide financière ou une bourse est disponible pour votre programme de formation, vous trouverez un lien pour postuler sur la page de description.