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Il y a 5 modules dans ce cours
Bienvenue au cours Unreal Engine Fundamentals : Votre porte d'entrée dans le monde de la conception de jeux à l'aide d'Unreal Engine 5. Dans ce cours d'introduction, nous vous doterons des compétences essentielles pour naviguer dans Unreal Engine d'un nouvel utilisateur à un concepteur de jeux compétent.
Nous commencerons par vous guider dans la création de votre compte, le téléchargement du moteur et la familiarisation avec l'interface. Ensuite, nous explorerons les Quixel Megascans, l'importation de ressources, les matériaux, la construction d'un monde, l'éclairage, le son et le contrôle de la source. Tout au long du cours, vous apprendrez à sculpter des environnements immersifs, à mettre en œuvre un éclairage dynamique, des effets audio de base et à collaborer efficacement avec les membres de l'équipe à l'aide du contrôle de la source.
Êtes-vous prêt à vous lancer dans la conception de jeux avec Unreal Engine ? Ce cours est destiné aux apprenants qui cherchent à apprendre les bases pour démarrer avec Unreal Engine. Pour suivre ce cours, les apprenants n'ont besoin d'aucune expérience avec Unreal Engine.
Dans ce module d'introduction, nous jetons les bases de votre voyage dans Unreal Engine 5 en vous guidant à travers la configuration essentielle et en vous familiarisant avec les interfaces principales et le flux de travail. Vous apprendrez à installer UI5, à naviguer dans l'interface utilisateur de l'éditeur, à gérer les ressources et le contenu, à intégrer Quixel Bridge pour des numérisations de haute qualité et à vous plonger dans la création de matériaux de base. À la fin du cours, vous aurez acquis de solides bases sur les principes fondamentaux de UE5, ce qui vous préparera à aborder des sujets plus avancés.
Inclus
45 vidéos4 lectures12 devoirs
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45 vidéos•Total 237 minutes
Introduction au cours•2 minutes
Téléchargement et installation d'Unreal Engine•7 minutes
Lanceur Epic Games•5 minutes
Créer votre premier projet•5 minutes
Navigation dans Unreal Engine•7 minutes
Exemples de contenu•4 minutes
Exploration de l'interface d'Unreal Engine•8 minutes
Évolutivité et plugins•5 minutes
Exploration des menus : paramètres du monde•4 minutes
Exploration des menus : préférences de l'éditeur•8 minutes
Exploration des menus : paramètres du projet•6 minutes
Exploration des menus : fenêtre de l'éditeur de niveau•9 minutes
Les bases du navigateur de contenu•8 minutes
Favoris et collections du navigateur de contenu•4 minutes
Références, redirecteurs, sauvegarde et suppression•8 minutes
Documentation, où trouver de l'aide•3 minutes
Transformations des acteurs et récapitulation de la leçon 1 !•7 minutes
Aperçu des versions•2 minutes
Introduction à Quixel, Quixel Bridge et Megascans•3 minutes
Accès à Quixel Bridge depuis Unreal Engine•7 minutes
Accéder au pont Quixel depuis le bureau•6 minutes
Ajout de ressources 3D à partir de Quixel Bridge•7 minutes
Ajout d'autres actifs à partir de Quixel Bridge•5 minutes
Importation à partir d'autres sources•7 minutes
Arbres à quichotte, place de marché Megascans•7 minutes
Récapitulatif de la leçon 2 de Quixel & Megascans !•2 minutes
Introduction aux matériaux•1 minute
Création de votre premier matériel•8 minutes
Modifier votre premier matériau•5 minutes
Instances matérielles•7 minutes
Propriétés des matériaux : modes de fusion•6 minutes
Propriétés des matériaux : modèles d'ombrage•6 minutes
Actifs de texture•7 minutes
Construction d'un matériau PBR : diffus•8 minutes
Construction d'un matériau PBR : métallique•6 minutes
Construction d'un matériau PBR : rugosité•3 minutes
Construction d'un matériau PBR : émissif•5 minutes
Construction d'un matériau PBR : normales•8 minutes
Construire un matériau PBR : multi switching maps, ambient occlusion•4 minutes
Construction d'un matériau PBR : reroutes nommées•3 minutes
Construction d'un matériau PBR : groupes de paramètres•4 minutes
Construction d'un matériau PBR : fonction de matériau UV•3 minutes
Créez votre propre matériau de base PBR•1 minute
Configuration des devoirs sur le matériel de base (facultatif)•5 minutes
Introduction au récapitulatif d'Unreal Engine•2 minutes
4 lectures•Total 50 minutes
Travailler avec Fab dans ce cours•10 minutes
Introduction au FAB•10 minutes
Raccourcis et touches de raccourci•15 minutes
Conventions d'appellation•15 minutes
12 devoirs•Total 167 minutes
Introduction au moteur Unreal Quiz noté•30 minutes
Point de contrôle : Prêt, paré, UNREAL ENGINE !•1 minute
Activité : Explorez le contenu de départ !•15 minutes
Point de contrôle : Vous sentez-vous à l'aise dans l'interface et les menus ?•1 minute
Quiz pratique : Introduction à Unreal Engine•15 minutes
Point de contrôle : Le pont de Quixel vous convient-il ?•5 minutes
Introduction au pont Quixel et à l'assemblage de scènes de base•30 minutes
Point de contrôle : Éditeur de matériaux•5 minutes
Point de contrôle : Rendu physique (PBR)•5 minutes
Activité : Créez votre propre matériau de base PBR•30 minutes
Introduction aux matériaux : Quiz pratique•15 minutes
Introduction à la construction d'un monde
Module 2•5 heures à terminer
Détails du module
Ce module couvre les principes fondamentaux de la construction de mondes dans Unreal Engine 5, y compris la sculpture de terrain, la création de matériaux de paysage, le placement de feuillage, les outils de système d'eau et les techniques de gestion des ressources. Acquérir des compétences pratiques dans la création d'environnements immersifs, de la sculpture de masses terrestres au peuplement procédural de scènes avec du feuillage, en passant par le mélange de matériaux et le placement efficace de maillages.
Inclus
30 vidéos1 lecture8 devoirs
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30 vidéos•Total 189 minutes
Introduction à la construction d'un monde•2 minutes
Notions de base sur le mode paysage•5 minutes
Les bases de la sculpture paysagère•7 minutes
Gestion des paysages•8 minutes
Importation de cartes d'altitude•6 minutes
Des textures bien remplies•3 minutes
Brosses alpha•6 minutes
Les bases de la peinture de paysage•6 minutes
Paysage Coordonnées UV•8 minutes
Micro variation du paysage•5 minutes
Macro variation du paysage•6 minutes
Mélange à distance des paysages 01•6 minutes
Mélange à distance des paysages 02•8 minutes
Matériau paysager nœud de graminées•8 minutes
Ajustements de l'instance du matériel de feuillage•4 minutes
Mode feuillage•10 minutes
Outils de feuillage procédural•9 minutes
Automatériaux•5 minutes
Couches et splines•7 minutes
Brosses pour les plans d'ensemble et les plans détaillés•7 minutes
Outils pour l'eau•7 minutes
Lacs et rivières•8 minutes
Matériaux de mélange Quixel•7 minutes
Mode de peinture du maillage•9 minutes
Zoo d'actifs et palettes d'acteurs•3 minutes
Techniques de placement d'actifs•9 minutes
Autocollants•6 minutes
Niveaux traditionnels•4 minutes
La partition du monde•7 minutes
Introduction à la construction d'un monde récapitulatif•3 minutes
1 lecture•Total 30 minutes
Géométrie virtualisée des nanites•30 minutes
8 devoirs•Total 79 minutes
Introduction à la construction d'un monde Quiz noté•30 minutes
Point de contrôle : Les bases du mode paysage sont-elles familières ?•1 minute
Quiz pratique : Principes fondamentaux du paysage•15 minutes
Point de contrôle : S'ébattre dans des champs d'herbe ?•1 minute
Quiz pratique : Affiner votre paysage•15 minutes
Point de contrôle : L'eau, les splines et les calques !•1 minute
Point de contrôle : Placement des actifs, édition des actifs !•1 minute
Quiz pratique : Les techniques de construction du monde•15 minutes
Introduction à l'éclairage et au son
Module 3•2 heures à terminer
Détails du module
Ce module vous permet d'acquérir les compétences fondamentales en matière d'éclairage et d'audio pour les projets Unreal Engine 5. Explorez diverses techniques d'éclairage, de la configuration de base de la lumière aux systèmes technologiques de nouvelle génération comme Lumen, garantissant des environnements visuellement époustouflants. En outre, le module couvre les fonctionnalités audio essentielles, y compris la gestion des ressources audio, la conception sonore et les outils de création de paysages sonores immersifs.
Inclus
17 vidéos3 devoirs
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17 vidéos•Total 99 minutes
Introduction à la lumière et au son•2 minutes
Terminologie de l'éclairage•5 minutes
Types d'éclairage, mobilité de l'éclairage•7 minutes
Caractéristiques et propriétés de l'éclairage•8 minutes
Éclairage de l'environnement•8 minutes
Soleil et ciel, fond HDRI•5 minutes
Volumes après traitement•7 minutes
Éclairage au four•7 minutes
Introduction au lumen•5 minutes
Lumen, un exemple pratique•10 minutes
Introduction à l'audio des jeux•5 minutes
Importation de ressources audio•5 minutes
Mise en place de repères sonores•5 minutes
Mise en œuvre des pas•4 minutes
Principes de base de l'atténuation sonore•6 minutes
Sons ambiants et spatialisation 3D•10 minutes
Introduction à la lumière et au son récapitulation•2 minutes
3 devoirs•Total 46 minutes
Introduction à la lumière et au son Quiz noté•30 minutes
Point de contrôle : allumez les lumières !•1 minute
Introduction à l'éclairage et au son Quiz pratique•15 minutes
Introduction à la collaboration et au partage
Module 4•2 heures à terminer
Détails du module
Ce module couvre les éléments essentiels de la collaboration et du partage dans Unreal Engine 5, en mettant l'accent sur le contrôle des versions à l'aide du système Helix de Perforce et sur les techniques de gestion efficace des actifs dans l'ensemble des projets. Acquérir des compétences pratiques dans la mise en place du contrôle des versions, la gestion des révisions de fichiers et la résolution des conflits. Apprenez à rationaliser les flux de travail grâce à la migration des actifs et à partager votre projet avec un simple packaging.
Inclus
9 vidéos1 lecture2 devoirs
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9 vidéos•Total 42 minutes
Introduction à la collaboration et au partage•1 minute
Vue d'ensemble du contrôle de la source•5 minutes
Flux de travail de base du contrôle de la source•4 minutes
Helix (Perforce)•8 minutes
Helix (Perforce) dans Unreal Engine•7 minutes
Exemple pratique de Helix (Perforce)•6 minutes
Zippage et emballage simple•5 minutes
Migration des actifs•3 minutes
Introduction à la collaboration et au partage récapitulatif•2 minutes
1 lecture•Total 45 minutes
Epic Education Guide to Contrôle des versions (en anglais)•45 minutes
2 devoirs•Total 45 minutes
Introduction à la collaboration et au partage Quiz noté•30 minutes
Introduction à la collaboration et au partage : Quiz pratique•15 minutes
Principes fondamentaux d'Unreal Engine : Projet final
Module 5•1 heure à terminer
Détails du module
Dans ce projet final, vous appliquerez tout ce que vous avez appris dans le cours pour créer un environnement 3D convaincant et immersif dans Unreal Engine 5, appelé votre "Paradis Unreal" Cette tâche impliquera la création d'un paysage, l'intégration de ressources, l'éclairage et l'implémentation audio pour donner vie à votre scène. L'utilisation du contrôle de source est fortement encouragée, mais elle est facultative et ne sera pas utilisée comme critère de notation ou de classement pour la réussite de ce projet final.
Inclus
5 vidéos2 lectures1 devoir
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5 vidéos•Total 19 minutes
Récapitulation du cours•2 minutes
Rassembler les références•6 minutes
Aperçu du projet final•4 minutes
Captures d'écran, enregistrement A, soumission•5 minutes
Félicitations pour la fin du cours ! Prochaines étapes•2 minutes
2 lectures•Total 20 minutes
À propos du travail final•10 minutes
Prochaines étapes après Unreal Engine Fundamentals•10 minutes
1 devoir•Total 30 minutes
Création de votre Paradis Unreal•30 minutes
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Epic est une société de divertissement interactif de premier plan et un fournisseur de technologie de moteur 3D. Epic exploite Fortnite, l'un des jeux les plus importants au monde avec plus de 350 millions de comptes et 2,5 milliards de connexions d'amis. Epic développe également Unreal Engine, qui alimente les meilleurs jeux au monde et est également adopté dans des secteurs tels que le cinéma et la télévision, l'architecture, l'automobile, la fabrication et la simulation. Grâce à Unreal Engine, Epic Games Store et Epic Online Services, Epic fournit un écosystème numérique de bout en bout permettant aux développeurs et aux créateurs de créer, de distribuer et d'exploiter des jeux et d'autres contenus.
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
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’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
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Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Avis des étudiants
4.6
90 avis
5 stars
78,88 %
4 stars
8,88 %
3 stars
5,55 %
2 stars
3,33 %
1 star
3,33 %
Affichage de 3 sur 90
K
KN
5·
Révisé le 14 oct. 2024
Amazing instructor, highly recommend for any level of UE user!
P
PP
5·
Révisé le 25 juin 2025
very intuitive and easy to follow along and learn the mechanics of Unreal Engine
D
DH
5·
Révisé le 22 févr. 2025
It was an intense course with many details to cover for the Unreal Fundamentals. Thanks to Logan Penny the author of the course who provided great examples to make learning easy throughout the course.
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