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Développement d'un FPS Unreal - Systèmes de combat, IA et UI

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Développement d'un FPS Unreal - Systèmes de combat, IA et UI

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Instructeur : EDUCBA

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Ce que vous apprendrez

  • Créez des systèmes d'armes adaptés aux jeux FPS, avec des effets de tir, le suivi des munitions, des mécanismes de rechargement et une gestion des commandes basée sur les Blueprints.

  • Mettre en œuvre des comportements d'IA et des objectifs de gameplay à l'aide des scripts Blueprint, de la logique de perception et des systèmes de suivi des personnages.

  • Concevez des éléments d'interface utilisateur interactifs, des chronomètres de jeu, des réticules, des notifications et des retours d'information destinés aux joueurs afin de créer une expérience de jeu immersive.

  • Évaluer et peaufiner une boucle de gameplay complète pour un jeu de tir à la première personne (FPS) en intégrant les systèmes de combat, d'IA, d'interface utilisateur et d'armement dans Unreal Engine.

Compétences que vous acquerrez

  • Catégorie : Développement de jeux vidéo
  • Catégorie : Animations
  • Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Intelligence artificielle
  • Catégorie : Scripting
  • Catégorie : Conception interactive
  • Catégorie : Interface utilisateur (UI)
  • Catégorie : Programmation événementielle
  • Catégorie : Conception de jeux
  • Catégorie : Animation et conception de jeux

Outils que vous découvrirez

  • Catégorie : Moteur Unreal
  • Catégorie : Composants de l'interface utilisateur

Détails à connaître

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14 devoirs

Enseigné en Anglais

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Élaborez votre expertise du sujet

Ce cours fait partie de la Spécialisation "Développement de jeux d'action et de FPS à l'aide du moteur Unreal"
Lorsque vous vous inscrivez à ce cours, vous êtes également inscrit(e) à cette Spécialisation.
  • Apprenez de nouveaux concepts auprès d'experts du secteur
  • Acquérez une compréhension de base d'un sujet ou d'un outil
  • Développez des compétences professionnelles avec des projets pratiques
  • Obtenez un certificat professionnel partageable

Il y a 4 modules dans ce cours

Ce module vise à doter les apprenants des compétences nécessaires pour mettre en œuvre des systèmes d'armes immersifs dans un environnement de jeu de tir à la première personne à l'aide d'Unreal Engine. Les étudiants apprendront à intégrer des mécanismes de tir, à configurer les retours visuels et sonores, à gérer le suivi des munitions et à améliorer l'expérience de jeu grâce à des configurations de caméra interactives et à l'association des commandes aux actions du joueur. À l’issue de ce module, les apprenants seront capables de créer des expériences de combat dynamiques et réactives, en combinant plusieurs systèmes de Blueprints pour une conception de gameplay de niveau professionnel.

Inclus

9 vidéos3 devoirs

Ce module est axé sur l'amélioration des systèmes d'armes grâce à l'intégration de mécanismes complets de rechargement dans Unreal Engine. Les apprenants développeront des systèmes gérant la logique des munitions, la détection des entrées, le retour visuel via des animations, ainsi que des interfaces utilisateur interactives, notamment des réticules dynamiques. En mettant en œuvre des Blueprints modulaires et des mises à jour synchronisées de l'interface utilisateur, les apprenants acquerront une expérience pratique dans la conception de flux de travail de rechargement d'armes réalistes et réactifs, garantissant ainsi un retour d'information et un contrôle optimaux pour le joueur.

Inclus

14 vidéos3 devoirs

Ce module aborde l'intégration de l'intelligence artificielle et des systèmes d'objectifs de jeu au sein d'Unreal Engine. Les apprenants développeront des comportements d'IA fonctionnels, notamment en matière de déplacement, de perception et de logique de poursuite, et mettront en place des objectifs de jeu interactifs liés aux systèmes de personnages. Grâce à l'utilisation d'arbres de comportement, de scripts Blueprint, de connecteurs de sockets et de variables dynamiques, les apprenants simuleront l'intelligence des ennemis et mettront en œuvre des mécanismes de jeu axés sur la progression qui réagissent aux interactions en temps réel.

Inclus

13 vidéos3 devoirs

Ce module vise à améliorer l'expérience immersive du joueur en mettant en œuvre des éléments clés de l'interface utilisateur, en intégrant des minuteries de jeu et en peaufinant les systèmes d'armes grâce à des retours et des notifications réactifs. Les apprenants exploreront les systèmes de suivi des objectifs, la liaison dynamique avec l’interface utilisateur, les mécanismes de retour visuel et les événements contrôlés par des minuteurs. Le module se termine par des éléments de finition tels que l’iconographie des armes, les systèmes de notification et la gestion adéquate des instances, afin d’offrir une expérience de jeu complète et raffinée.

Inclus

36 vidéos5 devoirs

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