Créez une expérience de jeu complète de type « jeu de tir à la première personne » (FPS) dans Unreal Engine à l’aide du script visuel Blueprint. Cette formation pratique vous guide dans la conception et l’intégration des systèmes fondamentaux qui permettent des combats réactifs, des mécanismes d’armes, des comportements d’IA, des objectifs de jeu et des retours d’information pour le joueur.

Développement d'un FPS Unreal - Systèmes de combat, IA et UI
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Développement d'un FPS Unreal - Systèmes de combat, IA et UI
Ce cours fait partie de Spécialisation "Développement de jeux d'action et de FPS à l'aide du moteur Unreal"

Instructeur : EDUCBA
Inclus avec
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Expérience recommandée
Ce que vous apprendrez
Créez des systèmes d'armes adaptés aux jeux FPS, avec des effets de tir, le suivi des munitions, des mécanismes de rechargement et une gestion des commandes basée sur les Blueprints.
Mettre en œuvre des comportements d'IA et des objectifs de gameplay à l'aide des scripts Blueprint, de la logique de perception et des systèmes de suivi des personnages.
Concevez des éléments d'interface utilisateur interactifs, des chronomètres de jeu, des réticules, des notifications et des retours d'information destinés aux joueurs afin de créer une expérience de jeu immersive.
Évaluer et peaufiner une boucle de gameplay complète pour un jeu de tir à la première personne (FPS) en intégrant les systèmes de combat, d'IA, d'interface utilisateur et d'armement dans Unreal Engine.
Compétences que vous acquerrez
- Catégorie : Développement de jeux vidéo
- Catégorie : Animations
- Catégorie : Conception de l'interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Intelligence artificielle
- Catégorie : Scripting
- Catégorie : Conception interactive
- Catégorie : Interface utilisateur (UI)
- Catégorie : Programmation événementielle
- Catégorie : Conception de jeux
- Catégorie : Animation et conception de jeux
Outils que vous découvrirez
- Catégorie : Moteur Unreal
- Catégorie : Composants de l'interface utilisateur
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