UX-Research-Kurse können Ihnen helfen zu lernen, wie Nutzerverhalten untersucht, Interviews geführt und Muster identifiziert werden. Sie können Fähigkeiten in qualitativen und quantitativen Methoden, Analyse und Ergebnisaufbereitung aufbauen. Viele Kurse stellen Frameworks und Beispiele vor, die den Forschungsprozess unterstützen.

University of Minnesota
Kompetenzen, die Sie erwerben: Nutzerforschung, Datenerhebung, Qualitative Forschung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Designforschung, Benutzererfahrung, Benutzeroberfläche (UI), Persona-Entwicklung, Interviewing-Fähigkeiten, Ideenfindung, Benutzeroberfläche (UI) Design, Datenanalyse, Persona (Benutzererfahrung), Anwenderbericht, UI/UX-Forschung, Benutzerzentriertes Design, Personenbezogene Analytik, Erhebungen, UI/UX-Strategie, Datenerfassung, Benutzerfreundliches Design, People Analytics
Gemischt · Kurs · 1–3 Monate

Ludwig-Maximilians-Universität München (LMU)
Kompetenzen, die Sie erwerben: Strategisches Denken, Analyse, Wirtschaftliche Forschung, Forschung, Analyse der Wettbewerber, Organisatorische Struktur, Innovation, Geschäftsstrategie, Unternehmensstrategie, Organisatorische Strategie
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Surveys, Market Research, Customer Insights, Data-Driven Marketing, Marketing, Customer Analysis, User Research, Research Methodologies, Market Analysis, Data Collection
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Nutzerforschung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Designforschung, Benutzererfahrung, Persona-Entwicklung, Reise-Mapping, Kollaborative Software, Persona (Benutzererfahrung), UI/UX-Forschung, Benutzerzentriertes Design, Entwurfssoftware, Journey Mapping, Benutzerfreundliches Design
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Figma (Entwurfssoftware), Benutzerströme, Design erleben, Geschichtenerzählen, Nutzerforschung, Design-Strategien, Designforschung, Prioritätensetzung, Benutzererfahrung, Benutzerfreundlichkeit, Reise-Mapping, Persona (Benutzererfahrung), UI/UX-Forschung, Daten-Storytelling, Benutzerzentriertes Design, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Menschenzentriertes Design, UI/UX-Strategie, Journey Mapping, Benutzerfreundliches Design, Produktverbesserung
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Entwurf, Wireframing, Prototyping, Geschichtenerzählen, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Designforschung, Benutzererfahrung, Gestaltung, UI/UX-Forschung, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Entwurfssoftware, Technische Kommunikation, Benutzerfreundliches Design
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Design erleben, Verbesserung der Kundenerfahrung, Funktionsübergreifende Zusammenarbeit, Design-Strategien, Business-Strategien, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Designforschung, Engagement für Kunden, Benutzererfahrung, Abhängigkeitsanalyse, Stakeholder-Analyse, Reise-Mapping, Strategische Planung, Kundeneinblicke, Analyse von Geschäftssystemen, UI/UX-Strategie, Geschäftsstrategie, Produktstrategie, Journey Mapping, Unternehmensstrategie, Benutzerfreundliches Design, Dienstleistungsdesign
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: User Research, User Feedback, Project Scoping, Data Presentation, Analysis, Mobile Banking, Data Collection
Anfänger · angeleitetes Projekt · Weniger als 2 Stunden

ESSCA School of Management
Kompetenzen, die Sie erwerben: Journey Mapping, Design Thinking, Innovation, User Experience, Persona (User Experience), Ideation, Experience Design, User Research, User Centered Design, Customer experience improvement, UI/UX Strategy, Customer Insights, Customer Analysis, Needs Assessment, Generative AI
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Wireframing, Figma (Entwurfssoftware), Nutzerforschung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Informationsarchitektur, Web-Design, Benutzererfahrung, Benutzerfreundlichkeit, Interviewing-Fähigkeiten, Design Thinking, Reaktionsfähiges Web-Design, Web-Präsenz, Persona (Benutzererfahrung), UI/UX-Forschung, Design Bewertungen, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Storyboarding, Leitlinien für die Zugänglichkeit von Webinhalten, Präsentationen, Benutzerfreundliches Design
Auf einen Abschluss hinarbeiten
Anfänger · Berufsbezogenes Zertifikat · 3–6 Monate

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Wireframing, Prototyping, Nutzerforschung, Interaktives Design, Qualitative Forschung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Designforschung, Benutzererfahrung, Konzeptionelle Gestaltung, Ideenfindung, Persona (Benutzererfahrung), Anwenderbericht, UI/UX-Forschung, A/B-Tests, Benutzerzentriertes Design, Erstellung von Umfragen, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Interaktionsdesign, Erhebungen, Benutzerfreundliches Design
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Figma (Entwurfssoftware), Wireframing, Nutzerforschung, Design erleben, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Front-End-Webentwicklung, Designforschung, Web-Design, Gestaltungselemente und -prinzipien, Benutzerfreundlichkeit, Layout Gestaltung, Benutzeroberfläche (UI) Design, Persona (Benutzererfahrung), UI-Komponenten, UI/UX-Forschung, Design Bewertungen, Benutzerzentriertes Design, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Interaktionsdesign, Benutzerfreundliches Design
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate