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In diesem Kurs gibt es 5 Module
In diesem Kurs werden die Lernenden Nutzerbedürfnisse und -forschung analysieren und diese Erkenntnisse nutzen, um Designentscheidungen zu treffen. Sie lernen Techniken zur Ideenfindung kennen und nutzen Design Thinking zur Erstellung von Storyboards, Aufrufabfolgen von Webseiten und Journey Maps. Schließlich werden sie die Prinzipien der Informationsarchitektur anwenden, um Inhalte für eine intuitive Navigation zu organisieren.
Dieses Modul konzentriert sich auf die "Empathize"-Phase des Design Thinking-Prozesses. Die Lernenden werden die Bedeutung der Nutzerforschung, verschiedene Forschungsmethoden und den Aufbau von Empathie mit den Nutzern anhand von Forschungsdaten untersuchen.
Das ist alles enthalten
9 Videos8 Lektüren6 Aufgaben
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9 Videos•Insgesamt 38 Minuten
Einführung in die Gestaltung von Nutzererfahrung a) bitte umschreiben b) falls Umschreibung nicht möglich: Nutzererfahrung c) für Cloud Marketing auch: User Experience•2 Minuten
Die Macht der Nutzerforschung•5 Minuten
Der Eisberg der Nutzerforschung•2 Minuten
Die Wahl der richtigen Methode der Nutzerforschung•7 Minuten
Von der Persona zum Plan: Aufbau einer Strategie für die Nutzerforschung•5 Minuten
Von Daten zu Erkenntnissen: Analyse der Ergebnisse der Nutzerforschung•5 Minuten
Die Empathielücke•3 Minuten
Aufbau einer Empathy Map•5 Minuten
Warum Nutzerforschung wichtig ist - Zusammenfassung•3 Minuten
8 Lektüren•Insgesamt 70 Minuten
Lehrplan "Designing for User Experience" a) bitte umschreiben b) falls Umschreibung nicht möglich: Nutzererfahrung c) für Cloud Marketing auch: User Experience•5 Minuten
UX-Glossar•5 Minuten
Die Revolution der Nutzerforschung•10 Minuten
Die Kunst der Nutzerbefragung: Einblicke in die Benutzerwelt gewinnen•10 Minuten
Verborgene Bedürfnisse aufdecken: Eine Fallstudie zur Nutzerforschung•10 Minuten
Das Unerwartete aufdecken: Wie Nutzerforschung das Wachstum ankurbelt•10 Minuten
Erstellung von User Personas für UX-Designer•10 Minuten
Empathy Mapping in Aktion: Eine Fallstudie•10 Minuten
User Personas als Brücke zu den Nutzerbedürfnissen•15 Minuten
Das Nutzerverhalten verstehen•30 Minuten
Nutzerforschung und Empathiebildung•30 Minuten
Bewertung des Nutzerbedarfs
Modul 2•4 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses Modul konzentriert sich auf Phase 2 ("Definieren") des Design Thinking-Prozesses, in der wir Erkenntnisse aus der Forschung in umsetzbare Nutzerbedürfnisse übersetzen, um Designentscheidungen zu treffen.
Das ist alles enthalten
7 Videos4 Lektüren6 Aufgaben
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7 Videos•Insgesamt 29 Minuten
Einführung in das Modul: Bewertung des Nutzerbedarfs•2 Minuten
Umwandlung von Forschungsdaten in Nutzerbedürfnisse•6 Minuten
Der Benutzer braucht einen Kompass•2 Minuten
Analyse der Ergebnisse der Nutzerforschung mit Affinitätsdiagrammen•6 Minuten
Erkenntnisse in Nutzerbedürfnisse umwandeln•5 Minuten
Wie eine UX-Fallstudie die Bedürfnisse der Nutzer aufdeckt•5 Minuten
Nachbereitung der Bedarfsanalyse•2 Minuten
4 Lektüren•Insgesamt 40 Minuten
Warum Benutzerbedürfnisse beim UX-Design wichtig sind•10 Minuten
Techniken zur Gewinnung von Erkenntnissen aus Forschungsdaten•10 Minuten
Bedürfnisse der Nutzer vs. Wünsche•10 Minuten
Lernen aus der Nutzerforschung•10 Minuten
6 Aufgaben•Insgesamt 150 Minuten
Die Macht der Bedürfnisse der Nutzer•15 Minuten
Aktivität: Identifizierung der Bedürfnisse•15 Minuten
Von Daten zu Erkenntnissen•15 Minuten
Erkenntnisse in Bedürfnisse umwandeln•15 Minuten
Projekt: Bedarfsanalyse durch Forschungsplanung•60 Minuten
Bewertung des Nutzerbedarfs•30 Minuten
Entwurfsidee
Modul 3•7 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses Modul taucht in die kreative Explorationsphase des Design Thinking-Prozesses ein - "Ideate" Hier werden die Lernenden verschiedene Techniken erforschen, um eine Vielzahl von Lösungen auf der Basis der im vorherigen Modul ermittelten Nutzerbedürfnisse zu entwickeln.
Das ist alles enthalten
28 Videos15 Lektüren7 Aufgaben
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28 Videos•Insgesamt 118 Minuten
Modul Einführung: Einführung in die Design-Ideation•2 Minuten
Den Ideenfindungsprozess verstehen•4 Minuten
Einblicke von Experten: Techniken der Ideenfindung•7 Minuten
Die Brainstorming-Pleite•3 Minuten
Erfolgreiche Moderation von Ideenworkshops•7 Minuten
Brainstorming mit Mind Maps•5 Minuten
Erkundung der kreativen Zwänge bei der Ideenfindung•3 Minuten
KI-gestützte Nutzerforschung mit Edge CoPilot•4 Minuten
KI für das Prototyping: Wie Sie damit Zeit sparen können•6 Minuten
AI-Prompt-Engineering•6 Minuten
Auswahl der besten Ideen•6 Minuten
PowerPoint zur Verbreitung Ihrer Ideen verwenden•4 Minuten
Wählen Sie eine Präsentationsart•2 Minuten
Eine Präsentation erstellen•4 Minuten
Textfelder formatieren•3 Minuten
Formen einfügen•3 Minuten
Objekte bearbeiten•5 Minuten
Objekte formatieren•3 Minuten
Objekte gruppieren•1 Minute
Eine Tabelle erstellen•6 Minuten
Eine Tabelle formatieren•3 Minuten
Video zu einer Präsentation hinzufügen•4 Minuten
Kompatibilität und Zugänglichkeit prüfen•4 Minuten
Übergänge anwenden•5 Minuten
Abschnitte erstellen und verwalten•5 Minuten
Ändern von Folienmastern und Folienlayouts•7 Minuten
Hyperlinks und Aktionsschaltflächen hinzufügen•3 Minuten
Nachbereitung der Entwurfsidee•3 Minuten
15 Lektüren•Insgesamt 150 Minuten
Die Kraft des divergenten Denkens•10 Minuten
Die Kraft der Ideenfindung: Kreative Lösungen generieren•10 Minuten
Ein Werkzeugkasten von Ideationstechniken•10 Minuten
AI-Tools, die jeder UX-Designer kennen sollte•10 Minuten
Kriterien für die Bewertung von Ideen•10 Minuten
Zusammenarbeit zur Verfeinerung Ihrer Designideen•10 Minuten
Experimentieren und Iteration im nutzerzentrierten Design•10 Minuten
Übung: Navigieren in der Benutzeroberfläche von PowerPoint 365•10 Minuten
Übung: Gestaltung einer Präsentation•10 Minuten
Übung: Bilder einfügen•10 Minuten
Übung: Ändern von SmartArt•10 Minuten
Übung: Objekte animieren•10 Minuten
Übung: Animationen anpassen•10 Minuten
Übung: Vergleichen und Überprüfen einer Präsentation•10 Minuten
Übung: Erstellen einer benutzerdefinierten Diashow•10 Minuten
7 Aufgaben•Insgesamt 165 Minuten
Einführung in die Design-Ideation•15 Minuten
Techniken der Ideenfindung•15 Minuten
Aktivität: Der Filterungsprozess•15 Minuten
Ideen filtern•15 Minuten
Präsentation von Ideen•15 Minuten
Projekt: Entwerfen Sie eine Lösung für die Bedürfnisse Ihres Zielpublikums•60 Minuten
Entwurfsidee•30 Minuten
Storyboarding
Modul 4•4 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses Modul taucht ein in die Welt der Umsetzung von Nutzerforschung und -bedürfnissen in klare Kommunikationsmittel und eine gut strukturierte Informationsarchitektur.
Das ist alles enthalten
10 Videos3 Lektüren4 Aufgaben
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10 Videos•Insgesamt 39 Minuten
Modul Einführung: Einführung in das Storytelling in UX•2 Minuten
Die Macht des Storytellings im UX-Design•6 Minuten
Von der User Journey zum Storyboard•3 Minuten
Erstellen eines Storyboards mit Figma•4 Minuten
Einführung in Storyboarding und Aufrufabfolge von Webseiten•2 Minuten
Beispiele aus der Praxis für Storyboards, Aufrufabfolgen von Webseiten und Journey Maps•5 Minuten
Effektive Storyboards erstellen•6 Minuten
Bewährte Verfahren für das Storyboarding im UX-Design•3 Minuten
Erfolgreiches Storyboarding: Eine Fallstudie•5 Minuten
Nachbereitung des Storyboardings•2 Minuten
3 Lektüren•Insgesamt 30 Minuten
Der UX-Storytelling-Rahmen•10 Minuten
Unterscheidung zwischen Benutzerflussdiagrammen und User Journey Maps•10 Minuten
Anatomie eines guten Storyboards•10 Minuten
4 Aufgaben•Insgesamt 180 Minuten
Einführung in das Storytelling bei UX•15 Minuten
Storyboards, Aufrufabfolgen von Webseiten und Journey Maps•15 Minuten
Projekt: Storyboard für die App zum Lebensmitteleinkauf!•120 Minuten
Storyboarding•30 Minuten
Informationsarchitektur
Modul 5•6 Stunden abzuschließen
Moduldetails
Dieses Modul taucht ein in die Welt der Umsetzung von Nutzerforschung und -bedürfnissen in klare Kommunikationsmittel und eine gut strukturierte Informationsarchitektur. Es wird ein dreistündiges Trainingsprogramm skizziert, das verschiedene Inhaltsformate beinhaltet, um die Lernenden für mindestens 45 Minuten pro Lektion zu fesseln.
Das ist alles enthalten
11 Videos8 Lektüren8 Aufgaben
Infos zu Modulinhalt anzeigen
11 Videos•Insgesamt 47 Minuten
Einführung in das Modul: Einführung in die Informationsarchitektur•2 Minuten
Informationsarchitektur in Aktion•6 Minuten
IA in der Praxis•7 Minuten
Ermittlung des Nutzerbedarfs für IA•5 Minuten
Durchführen einer Bestandsaufnahme der Inhalte•3 Minuten
Die Macht der Kartensortierung•2 Minuten
Kartensortierung in Aktion•2 Minuten
Effektive Navigationssysteme entwerfen•4 Minuten
Benutzerfreundlichkeitstests für IA•6 Minuten
Informationsarchitektur im Überblick•2 Minuten
Designing for User Experience Zusammenfassung a) bitte umschreiben b) falls Umschreibung nicht möglich: Nutzererfahrung c) für Cloud Marketing auch: User Experience•6 Minuten
8 Lektüren•Insgesamt 80 Minuten
Die Rolle der IA im UX-Design•10 Minuten
IA aus der Sicht der Nutzer•10 Minuten
Bestandsaufnahme der Inhalte: Das Fundament der IA•10 Minuten
Methoden der Kartensortierung und bewährte Verfahren•10 Minuten
Bewährte Navigationsmethoden•10 Minuten
Wie IA mit Content-Management-Systemen (CMS) funktioniert•10 Minuten
Entwerfen für alle: Aufbau einer barrierefreien IA•10 Minuten
Fallstudie: Analyse einer IA-Neugestaltung•10 Minuten
8 Aufgaben•Insgesamt 240 Minuten
Einführung in die Informationsarchitektur•15 Minuten
Verstehen der Nutzerbedürfnisse und des Inhaltsinventars•15 Minuten
Sortierung von Karten und Organisation von Informationen•15 Minuten
Gebäude-Navigationssysteme•15 Minuten
Tätigkeit: Eine IA-Neugestaltung•15 Minuten
Bewertung und Verfeinerung der IA•15 Minuten
Projekt: Informationsarchitektur für die Lebensmitteleinkaufs-App•120 Minuten
Informationsarchitektur•30 Minuten
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Dozent
Lehrkraftbewertungen
Lehrkraftbewertungen
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