Gamification ist die Anwendung von Spielelementen und Techniken des digitalen Spieldesigns auf Probleme, die nichts mit Spielen zu tun haben, wie z.B. geschäftliche und soziale Herausforderungen. In diesem Kurs lernen Sie die Mechanismen der Gamification kennen und erfahren, warum sie ein so enormes Potenzial hat und wie Sie sie effektiv einsetzen können. Für weitere Informationen zu den im Kurs beschriebenen Konzepten können Sie Professor Werbachs Buch For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business in gedruckter Form oder als ebook in mehreren Sprachen erwerben.

Gamification
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Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Engagement der Mitarbeiter
- Kategorie: Psychologie
- Kategorie: Engagement fördern
- Kategorie: Soziale Auswirkungen
- Kategorie: Engagement fördern
- Kategorie: Spiel-Design
- Kategorie: Projektentwurf
- Kategorie: Positive Verhaltensunterstützung
- Kategorie: Motivationsfähigkeiten
- Kategorie: Behaviorale Ökonomie
- Kategorie: Marketing
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In diesem Kurs gibt es 6 Module
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Geprüft am 29. Apr. 2020
Great course, many insights, great examples and case studies. Full of interesting and motivating elements. A bit too long, on my opinion, maybe splitting in two easier and faster sessions could help.
Geprüft am 8. März 2018
That's super cool. Exceed my expectation 200%. My most valuable take away are self-determination theory, flow, importance of intrinsic motivation, and design framework. Thanks a lot!
Geprüft am 22. Mai 2019
Excellent course! I found it very useful. It really builds a super strong foundation to think about this User Motivation and UX. The word Gamification is something that some people like and some hate.
Häufig gestellte Fragen
Weitere Fragen
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¹ Einige Aufgaben in diesem Kurs werden mit AI bewertet. Für diese Aufgaben werden Ihre Daten in Übereinstimmung mit Datenschutzhinweis von Courseraverwendet.






