Nach Abschluss dieses Kurses werden die Teilnehmer interaktive 2D-Spiele entwerfen, 3D-Rendering-Techniken anwenden, Kollisionslogik implementieren und fortgeschrittene Spielmechanismen wie Punktevergabe, Leben und Levels mit Hilfe des MonoGame-Frameworks integrieren. Dieser Kurs vermittelt den Teilnehmern die wesentlichen Fähigkeiten, um fesselnde Spiele von Grund auf zu erstellen, zu optimieren und bereitzustellen. Beginnend mit der Installation und Einrichtung lernen die Teilnehmer das MonoGame Pipeline Tool kennen, erforschen 2D- und 3D-Grafiken und erstellen ein voll funktionsfähiges Brick Breaker-Spiel. In jedem Modul werden schrittweise Fähigkeiten in den Bereichen Objektbewegung, Batching von Sprites, Kollisionserkennung, Texturanwendung und vektorbasierte Transformationen entwickelt. Was diesen Kurs einzigartig macht, ist sein praktischer, projektbasierter Ansatz. Anstelle von isolierter Theorie werden die Lernenden kontinuierlich reale Merkmale des Spiels entwickeln - von einfachen Ballbewegungen bis hin zu komplexen mehrstufigen Designs mit dynamischen Blöcken. Am Ende des Kurses werden die Teilnehmer nicht nur den Workflow von MonoGame verstehen, sondern auch ein ausgefeiltes, portfoliofähiges Spiel haben, mit dem sie ihre Fähigkeiten präsentieren können. Egal, ob Sie ein Anfänger in der Spieleentwicklung sind oder Ihre Fähigkeiten mit C# und MonoGame erweitern möchten, dieser Kurs wird Sie in die Lage versetzen, interaktive Spiele selbstbewusst zu erstellen, zu innovieren und zu veröffentlichen.

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MonoGame Entwicklung: Spiele entwerfen, entwickeln und animieren
Dieser Kurs ist Teil von Spezialisierung für Spieleentwicklung mit MonoGame: 2D- und 3D-Projekte

Dozent: EDUCBA
Bei enthalten
Was Sie lernen werden
Entwerfen Sie 2D/3D-Spiele mit Rendering, Texturen und Transformationen.
Implementierung von Kollisionslogik, Punktevergabe, Leben und Levelmechanik.
Erstellen und Bereitstellen eines kompletten Brick Breaker-Spiels in MonoGame.
Kompetenzen, die Sie erwerben
- Kategorie: Computergrafik
- Kategorie: C# (Programmiersprache)
- Kategorie: Fehlersuche
- Kategorie: Objektorientierte Programmierung (OOP)
- Kategorie: Animationen
- Kategorie: Spiel-Design
- Kategorie: Programm-Entwicklung
- Kategorie: Software-Installation
- Kategorie: Entwicklung von Videospielen
- Kategorie: Computergestützte Logik
- Kategorie: 3D-Assets
Wichtige Details

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Oktober 2025
24 Aufgaben
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Erweitern Sie Ihre Fachkenntnisse
- Lernen Sie neue Konzepte von Branchenexperten
- Gewinnen Sie ein Grundverständnis bestimmter Themen oder Tools
- Erwerben Sie berufsrelevante Kompetenzen durch praktische Projekte
- Erwerben Sie ein Berufszertifikat zur Vorlage

In diesem Kurs gibt es 6 Module
In diesem Modul werden das MonoGame-Framework, die Installation, die Einrichtung und die Projekterstellung vorgestellt. Die Lernenden erfahren, wie man Inhalte hinzufügt, die Spiellogik initialisiert und mit mehreren Objekten umgeht, um eine solide Grundlage für die Spielentwicklung zu schaffen.
Das ist alles enthalten
11 Videos4 Aufgaben
Dieses Modul konzentriert sich auf das MonoGame Pipeline Tool und die Grundlagen der 2D-Grafik. Die Lernenden werden praktische Erfahrungen mit Sprite-Rendering, Batching, Positionierung und der Erstellung von reibungslosen 2D-Animationen sammeln.
Das ist alles enthalten
9 Videos4 Aufgaben
Dieses Modul führt in die 3D-Grafik in MonoGame ein und behandelt das Laden von Modellen, Rendering, Transformationen und Animationen. Die Lernenden werden Fähigkeiten in der Anwendung von Perspektive, Texturen und fortgeschrittenen 3D-Effekten entwickeln.
Das ist alles enthalten
10 Videos4 Aufgaben
Dieses Modul konzentriert sich darauf, das Spiel Brick Breaker Schritt für Schritt aufzubauen. Die Lernenden implementieren die Paddelmechanik, die Ballkontrolle und die Kollisionserkennung, um die zentrale Schleife des Spiels zu erstellen.
Das ist alles enthalten
11 Videos4 Aufgaben
Dieses Modul verbessert das Gameplay durch das Hinzufügen von Punkten, Leben und einer mehrstufigen Progression. Die Lernenden werden Merkmale entwickeln, die die Herausforderung, die Motivation und das Engagement der Spieler verbessern.
Das ist alles enthalten
22 Videos4 Aufgaben
Dieses Modul behandelt fortgeschrittene Spielebenen mit einzigartigen gelben und blauen Blöcken. Die Lernenden implementieren komplexe Kollisionsbehandlung, Texturkorrekturen, zeitgesteuerte Ereignisse und letzte Anpassungen für ein ausgefeiltes Spiel.
Das ist alles enthalten
21 Videos4 Aufgaben
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