When you enroll in this course, you'll also be enrolled in this Professional Certificate.
Learn new concepts from industry experts
Gain a foundational understanding of a subject or tool
Develop job-relevant skills with hands-on projects
Earn a shareable career certificate from Google
There are 3 modules in this course
« Élaboration d’armatures et de prototypes basse-fidélité » est le troisième cours d'un programme de certification qui vous dotera des compétences dont vous avez besoin pour travailler en tant que Concepteur UX débutant. Dans ce cours, vous continuerez à concevoir une application mobile pour votre portfolio UX professionnel. Vous commencerez par créer des storyboards et vous familiariserez avec les bases du dessin. Ensuite, vous créerez des wireframes sur papier et des wireframes numériques à l'aide de l'outil de conception Figma. Vous créerez également un prototype papier et un prototype numérique basse-fidélité dans Figma.
Des concepteurs et chercheurs UX de Google vous serviront d’instructeurs. Vous réaliserez des travaux pratiques simulant des scénarios de conception UX. Les apprenants qui termineront les sept cours de ce programme de formation seront aptes à postuler aux emplois de concepteurs UX débutants.
À la fin de ce cours, vous serez capables de :
- Élaborer un énoncé d'objectif.
- Créer deux types de storyboards : une vue d’ensemble et un gros plan.
- Expliquer la différence entre la conception basse-fidélité et haute-fidélité.
- Appliquer les bases du dessin.
- Appliquer les principes de l'architecture des informations pour organiser une application mobile.
- Créer des armatures papier pour la conception d'une application mobile.
- Élaborer des wireframes numériques dans l’outil de conception Figma.
- Construire un prototype papier pour ajouter de l'interactivité aux conceptions.
- Concevoir un prototype basse-fidélité dans Figma.
- Identifier les biais implicites et les schémas trompeurs dans la conception.
- Continuer à concevoir une application mobile à inclure dans votre portfolio professionnel.
Pour réussir ce cours, vous devez terminer les deux cours précédents de cette formation certifiante ou avoir la capacité de mener des recherches utilisateur pour éclairer la création de cartes d'empathie, de personas, d'histoires utilisateur, de cartes de parcours utilisateur, d'énoncés de problèmes et de propositions de valeur. Vous aurez également besoin de papier et d'un stylo ou d'un crayon.
Bienvenue dans le monde des wireframes ! Vous commencerez par apprendre à utiliser les résultats de la recherche pour éclairer l'idéation pendant le processus de design. Ensuite, vous créerez deux types de storyboards : vue d’ensemble et gros plan. Puis, vous dessinerez vos premiers wireframes et vous découvrirez les avantages du design de wireframes. Gardez à l'esprit qu'à ce stade du processus de design, vous devriez avoir de nombreuses idées de design qui répondent aux besoins réels de l’utilisateur. Vous devrez affiner ces idées et le design de wireframes peut vous aider à le faire.
Introduction au Cours 3 : Élaboration de wireframes et de prototypes basse-fidélité•2 minutes
Karen - Mon parcours vers le design UX•2 minutes
Bienvenue dans la semaine 1•1 minute
Utiliser la recherche pour éclairer l'idéation•4 minutes
Craig - La recherche éclaire le design dans le monde réel•3 minutes
Créer des énoncés d'objectif•5 minutes
Introduction aux flux utilisateur•5 minutes
Introduction au design de storyboards pour les flux d’utilisateurs•5 minutes
Comprendre les deux types de storyboards•8 minutes
Introduction aux wireframes•4 minutes
Commencer à dessiner•6 minutes
Dessiner votre premier wireframe•2 minutes
Comprendre les avantages du design de wireframes•2 minutes
Synthèse : Design de storyboards et de wireframes•1 minute
13 readings•Total 125 minutes
Bienvenue dans le Cours 3•10 minutes
Facultatif - Lire ceci s'il s'agit de votre premier cours dans le programme de certificat•10 minutes
Facultatif - Interpréter les résultats de votre quiz•5 minutes
Facultatif - En savoir plus sur la façon dont la recherche éclaire l'idéation•10 minutes
Revoir les énoncés de problème•10 minutes
En savoir plus sur les énoncés d'objectif•10 minutes
Exemple d’activité : Élaborer un énoncé d'objectif•10 minutes
Décrire un flux utilisateur•10 minutes
Exemple d’activité : Décrire le flux utilisateur de votre application•10 minutes
En savoir plus sur la création de storyboards•10 minutes
Exemple d’activité : S'entraîner à créer des storyboards pour le projet Coffee House•10 minutes
Exemple d’activité : Dessiner un wireframe d'une application que vous aimez•10 minutes
Glossaire 1•10 minutes
10 assignments•Total 228 minutes
Facultatif - Tester vos connaissances sur les concepts antérieurs•20 minutes
Facultatif - Soumettre l'instruction du projet de portfolio de votre choix•30 minutes
Élaborer un énoncé d'objectif•30 minutes
Activité : Élaborer un énoncé d’objectif pour votre projet de portfolio•30 minutes
Autoréflexion : Tenir compte du flux utilisateur pour une application•20 minutes
Activité : Décrire le flux utilisateur de votre application•30 minutes
Tester vos connaissances sur les storyboards•4 minutes
Activité : S'entraîner à créer des storyboards•30 minutes
Tester vos connaissances sur la fidélité de design•4 minutes
Comprendre les avantages du design de wireframes•30 minutes
1 peer review•Total 60 minutes
Défi hebdomadaire 1 Créer des storyboards•60 minutes
4 discussion prompts•Total 40 minutes
Partager l’énoncé d'objectif de votre projet de portfolio•10 minutes
Partager le flux utilisateur de votre application•10 minutes
Partager vos storyboards•10 minutes
Partager le wireframe papier de votre application préférée•10 minutes
Créer des wireframes papier et numériques
Module 2•6 hours to complete
Module details
Il s'agit d'une partie du cours pleine d'action dans laquelle vous dessinerez des wireframes pour une application mobile ! Tout d'abord, vous allez dessiner de nombreux wireframes sur papier. Ensuite, vous passerez aux wireframes numériques dans l'outil de design Figma. Vous apprendrez même directement de Figma comment utiliser au mieux leur outil. Enfin, vous appliquerez les principes de Gestalt, comme la similarité, la proximité et la région commune, à vos wireframes.
Les bases de l'architecture de l'information (AI)•4 minutes
Créer des wireframes papier •8 minutes
Transition des wireframes papier vers les wireframes numériques•5 minutes
Introduction à Figma•2 minutes
Créer des wireframes numériques dans Figma•14 minutes
Facultatif - Apprenez Figma : Créer des wireframes pour une application•16 minutes
Erika - Outils du métier•3 minutes
Utiliser les principes Gestalt lors de la création de wireframes•5 minutes
Synthèse : Créer des wireframes papier et numériques•1 minute
7 readings•Total 70 minutes
Design de l'architecture de l'information des applications•10 minutes
Exemple d’activité : S’entraîner à créer des wireframes papier•10 minutes
Exemple d’activité : Créer des wireframes papier pour le projet de portfolio•10 minutes
Créer un compte Figma•10 minutes
Modèle d’activité : S’entraîner à créer des wireframes numériques dans Figma•10 minutes
En savoir plus sur l'utilisation des principes de Gestalt dans les wireframes•10 minutes
Glossaire 2•10 minutes
5 assignments•Total 98 minutes
Tester vos connaissances sur l'architecture de l'information•4 minutes
Activité : S’entraîner à créer des wireframes papier•30 minutes
Activité : Créer des wireframes papier pour le projet de portfolio•30 minutes
Activité : S’entraîner à créer des wireframes numériques dans Figma•30 minutes
Tester vos connaissances sur les principes de Gestalt•4 minutes
1 peer review•Total 90 minutes
Défi hebdomadaire 2 : Créer des wireframes numériques•90 minutes
3 discussion prompts•Total 30 minutes
Partager un exemple performant d'architecture de l'information (AI) solide•10 minutes
Partager votre wireframe papier•10 minutes
Partager ce que vous avez appris sur la création de wireframes numériques dans Figma•10 minutes
Construire des prototypes basse-fidélité
Module 3•6 hours to complete
Module details
Vous avez traversé les trois premières étapes du processus de design : l’empathie, la définition et le design. Vous allez maintenant entrer dans la quatrième étape du processus de design : le prototype. Tout d'abord, vous allez créer un prototype papier de votre application mobile. Ensuite, vous passerez à un prototype numérique basse-fidélité dans Figma. Par ailleurs, vous découvrirez les moyens d’identifier les préjugés potentiels dans vos designs et vous apprendrez à éviter les schémas trompeurs.
Grow with Google is an initiative that draws on Google's decades-long history of building products, platforms, and services that help people and businesses grow. We aim to help everyone – those who make up the workforce of today and the students who will drive the workforce of tomorrow – access the best of Google’s training and tools to grow their skills, careers, and businesses.
"To be able to take courses at my own pace and rhythm has been an amazing experience. I can learn whenever it fits my schedule and mood."
Jennifer J.
Learner since 2020
"I directly applied the concepts and skills I learned from my courses to an exciting new project at work."
Larry W.
Learner since 2021
"When I need courses on topics that my university doesn't offer, Coursera is one of the best places to go."
Chaitanya A.
"Learning isn't just about being better at your job: it's so much more than that. Coursera allows me to learn without limits."
Learner reviews
4.9
21 reviews
5 stars
85.71%
4 stars
14.28%
3 stars
0%
2 stars
0%
1 star
0%
Showing 3 of 21
C
CT
4·
Reviewed on Oct 6, 2024
L'utilisation de Figma est longue, périlleuse et mystérieuse . . . sinon ç'est toujours aussi passionnant, voir même de plus en plus, les professeurs sont top! Merci Google ;)
P
PD
5·
Reviewed on Apr 25, 2024
Très utile et très didactique - Figma n'est pas toujours simple à utiliser pour les non-initiés. 'notamment pour mettre en ligne le projet en ligne en mode appli. Sinon, bravo
Les concepteurs Expérience Utilisateur (UX) se concentrent sur l’expérience qu’ont les utilisateurs de l’utilisation de produits tels que les sites Internet, les applications et les objets physiques. Les concepteurs UX rendent ces interactions quotidiennes accessibles, agréables et conviviales. Les fonctions d’un concepteur UX débutant peuvent inclure la proposition d’idées pour résoudre les problèmes des utilisateurs, la recherche de solutions avec les utilisateurs et la conception d’armatures, de maquettes et de prototypes.
Si vous aimez discuter et vous identifier aux personnes, dessiner, penser de manière créative ou prêter attention aux détails, un emploi en tant que concepteur UX pourrait vous convenir !
Alternativement, vous devez avoir de l'expérience dans la conduite de recherches afin de comprendre les besoins des utilisateurs et de déterminer les points de friction spécifiques des utilisateurs. Vous devez également avoir la capacité de créer des personas, des histoires utilisateur et des cartes de parcours utilisateur, ainsi que de rédiger des énoncés de problème et des propositions de valeur.
Aucune expérience préalable avec des outils de conception spécifiques n'est requise.
Quels sont les outils ou plateformes inclus dans le programme de formation ?
Figma et Adobe XD sont les outils de conception enseignés dans les sept cours du certificat de conception UX Google. Ce cours se concentre sur la création de conceptions dans Figma.
Des applications de feuilles de calcul, de traitement de texte et de présentation seront également utilisées. Tout au long du programme, vous créerez en utilisant la plateforme de votre choix un portfolio professionnel où vous présenterez vos travaux de conception UX
À quels emplois ce certificat m’aidera-t-il à me préparer ?
Un des aspects les plus intéressants qui peut vous inciter à rejoindre le domaine de l’Expérience Utilisateur est le grand nombre d’opportunités d’emploi disponibles. La plupart des entreprises ont besoin de concepteurs UX pour les aider à créer leurs produits numériques et physiques. Le besoin de concepteurs UX ne cesse d’augmenter chaque jour et il y a pénurie de professionnels de la conception UX pour ces fonctions.
Une carrière dans la conception UX vous permettra de travailler soit comme généraliste dans un poste de concepteur UX, concepteur d’interface utilisateur ou chercheur UX, soit comme spécialiste dans un poste de concepteur visuel ou concepteur d’interaction. Vous serez en mesure, à la fin de ce programme de formation, de rechercher des emplois dans tous ces titres et de trouver le poste qui vous convient le mieux.
Dois-je suivre le cours dans un ordre précis ?
Il s'agit du troisième des sept cours du certificat de conception UX Google. Nous vous recommandons fortement de suivre les sept cours de ce programme de certification dans l'ordre présenté, car le contenu et les applications de chaque cours s'appuient sur les informations présentées et mises en pratique dans les cours précédents.
When will I have access to the lectures and assignments?
To access the course materials, assignments and to earn a Certificate, you will need to purchase the Certificate experience when you enroll in a course. You can try a Free Trial instead, or apply for Financial Aid. The course may offer 'Full Course, No Certificate' instead. This option lets you see all course materials, submit required assessments, and get a final grade. This also means that you will not be able to purchase a Certificate experience.
What will I get if I subscribe to this Certificate?
When you enroll in the course, you get access to all of the courses in the Certificate, and you earn a certificate when you complete the work. Your electronic Certificate will be added to your Accomplishments page - from there, you can print your Certificate or add it to your LinkedIn profile.