UX-Research-Kurse können Ihnen helfen zu lernen, wie Nutzerverhalten untersucht, Interviews geführt und Muster identifiziert werden. Sie können Fähigkeiten in qualitativen und quantitativen Methoden, Analyse und Ergebnisaufbereitung aufbauen. Viele Kurse stellen Frameworks und Beispiele vor, die den Forschungsprozess unterstützen.

Kompetenzen, die Sie erwerben: Typografie, Benutzerströme, Prototyping, Interaktives Design, Nutzerforschung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Benutzererfahrung, Gestaltungselemente und -prinzipien, Benutzeroberfläche (UI), Benutzerfreundlichkeit, Layout Gestaltung, Reaktionsfähiges Web-Design, Benutzeroberfläche (UI) Design, Persona (Benutzererfahrung), UI/UX-Forschung, Benutzerzentriertes Design, Interaktionsdesign, Grafische und visuelle Gestaltung, UI/UX-Strategie
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: User Experience Design, Editing, Content Creation, Writing, Writing and Editing
Anfänger · angeleitetes Projekt · Weniger als 2 Stunden

Packt
Kompetenzen, die Sie erwerben: Interaction Design, User Experience, User Interface and User Experience (UI/UX) Design, User Experience Design, Usability, User Centered Design, User Interface (UI) Design, Persona (User Experience), Web Content Accessibility Guidelines, User Flows, Wireframing, Digital Design, Software Design Patterns, Apple iOS, Design Elements And Principles
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

Microsoft
Kompetenzen, die Sie erwerben: Benutzerströme, Nutzerforschung, Informationsarchitektur, Designforschung, Benutzererfahrung, Kreativität, Design Thinking, Ideenfindung, UI/UX-Forschung, Benutzerzentriertes Design, Storyboarding, Benutzerfreundliches Design
Gemischt · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: User Experience, User Experience Design, UI/UX Research, Usability Testing, User Research, UI/UX Strategy, A/B Testing, Design Research, Prioritization, Strategic Prioritization, Usability, Resource Allocation, Product Improvement, Process Design, Conversion Funnel Analysis, Business Priorities, Product Testing, Creative Design, Statistical Hypothesis Testing, Business Strategy
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Return On Investment, Heat Maps, Business Research, Market Research, User Research, Data Storytelling, Research, Data Presentation, Cost Benefit Analysis, Performance Analysis, Data-Driven Decision-Making, Consumer Behaviour, Data Analysis, Statistical Visualization, Financial Analysis, Communication, Cost Management
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Figma (Entwurfssoftware), Prototyping, Nutzerforschung, Planung der Prüfung, Designforschung, Benutzerfreundlichkeit, UI/UX-Forschung, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Benutzerfreundliches Design
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Wireframing, Visual Design, Typography, Design Elements And Principles, Layout Design, User Experience Design, User Experience, Graphic and Visual Design, Adobe XD, Prototyping, Graphic and Visual Design Software, Figma (Design Software), Oral Expression, Design Reviews, Interactive Design, Color Theory, Responsive Web Design
Mittel · Kurs · 3–6 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Stakeholder-Management, Marktanalyse, Marktanteil, Strategie zur Markteinführung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Produktplanung, Benutzererfahrung, Produktmanagement, Sprint-Planung, Einnahmeverwaltung, Produktdesign, Stakeholder Management, Design und Produkt, Web-Analytik, Produkt-Roadmaps, Marktchancen, Sprint-Retrospektiven, Produktprüfung, Produktlebenszyklus-Management, Produktstrategie, Agile Produktentwicklung
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Automatisierung, Spiel-Design, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Unreal Engine, Benutzererfahrung, Benutzeroberfläche (UI), Benutzerfreundlichkeit, Benutzeroberfläche (UI) Design, Benutzerfreundliches Design, Entwicklung von Videospielen
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Design erleben, Nutzerforschung, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Benutzererfahrung, Benutzeroberfläche (UI), Virtuelle Realität, Benutzerfreundlichkeit, Mensch-Computer-Interaktion, Virtuelle Umgebung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Interaktionsdesign, UI/UX-Strategie, Erweiterte Realität, Benutzerfreundliches Design, Anzeigegeräte
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen
University of California San Diego
Kompetenzen, die Sie erwerben: Experimentieren, R Programmierung, Datenerhebung, Benutzererfahrung, Statistische Analyse, Regressionsanalyse, Statistische Hypothesenprüfung, Benutzerfreundlichkeit, Statistische Methoden, Validierung von Daten, Mensch-Computer-Interaktion, Statistische Modellierung, Datenanalyse, UI/UX-Forschung, Prüfung der Benutzerfreundlichkeit, Statistische Programmierung, Statistik, Logistische Regression, Datenvalidierung, Benutzerfreundliches Design, Datenerfassung
Mittel · Kurs · 1–3 Monate