UX-Research-Kurse können Ihnen helfen zu lernen, wie Nutzerverhalten untersucht, Interviews geführt und Muster identifiziert werden. Sie können Fähigkeiten in qualitativen und quantitativen Methoden, Analyse und Ergebnisaufbereitung aufbauen. Viele Kurse stellen Frameworks und Beispiele vor, die den Forschungsprozess unterstützen.

Xbox
Kompetenzen, die Sie erwerben: User Story, Product Planning, User Interface (UI), Competitive Analysis, Product Roadmaps, User Interface and User Experience (UI/UX) Design, Stakeholder Management, Market Research, Product Management, User Interface (UI) Design, Usability, Design Thinking, User Experience Design, Stakeholder Engagement, AI Product Strategy, Mockups, Consumer Behaviour, Usability Testing, Product Strategy, Data Analysis
Anfänger · Berufsbezogenes Zertifikat · 3–6 Monate

Adobe
Kompetenzen, die Sie erwerben: Künstliche Intelligenz, Logo-Entwurf, Adobe Firefly, Visuelle Gestaltung, Layout Gestaltung, Typografie, Grafikdesign, Generative AI-Agenten, Adobe Express, Erstellung von Inhalten, Grafisches Design, Benutzerfreundlichkeit, Entwurfssoftware, Software für Grafik und visuelle Gestaltung, Kollaborative Software, KI-gestützte Kreativität, Farbenlehre, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Verantwortungsvolle AI, Kreatives Design, Digitales Design
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Johns Hopkins University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Datenkompetenz, Rmarkdown, Installation der Software, R (Software), R Programmierung, Datenanalyse, Statistische Berichterstattung, Entwicklungsumgebung, Versionskontrolle, GitHub, Datenwissenschaft, Allgemeine Wissenschaft und Forschung, Git (Versionskontrollsystem), Software-Versionierung
Gemischt · Kurs · 1–4 Wochen

University of Geneva
Kompetenzen, die Sie erwerben: Allgemeinmedizin, Onkologie, Patientenaufklärung und -beratung, Pharmakotherapie, Biotechnologie, Pharmazeutika, Bioinformatik, Molekularbiologie, Pharmakologie, Medizinische Wissenschaft und Forschung, Präzisionsmedizin, Gesundheitspolitik, Gesundheitsinformatik, Daten-Ethik, Grundversorgung, Diagnostische Tests, Klinische Forschung, Ethik im Gesundheitswesen, Ethik in der klinischen Forschung, Biomedizinische Technik
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

Stanford University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Problemlösung, Markov-Modell, Wirtschaft, Mathematische Modellierung, Wahrscheinlichkeitsverteilung, Wahrscheinlichkeit, Algorithmen, Spieltheorie, Behaviorale Ökonomie, Bayessche Statistik, Korrelationsanalyse
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Consumer Behaviour, Marketing Psychology, Customer Analysis, Customer Insights, Market Research, Target Market, Marketing, Data-Driven Marketing, Marketing Strategies, Target Audience, Market Analysis, Marketing Strategy and Techniques, Branding, Culture, Psychology
Gemischt · Kurs · 1–4 Wochen

John Wiley & Sons
Kompetenzen, die Sie erwerben: Game Design, Video Game Development, User Interface (UI) Design, User Interface and User Experience (UI/UX) Design, UI Components, Animation and Game Design, Interactive Design, Interaction Design, Experience Design, User Experience, Systems Design, Human Factors, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Storytelling, Game Theory
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

École Polytechnique
Kompetenzen, die Sie erwerben: Peer Review, Forschungsberichte, Wissenschaftliche Methoden, Bearbeitung von, Leitfäden, Lektorat, Forschungsmethodologien, Dokumentenverwaltung, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Forschung, Zeitschriften, Schreiben und Redigieren, Verwaltung von Dokumenten
Gemischt · Kurs · 1–4 Wochen
University of California San Diego
Kompetenzen, die Sie erwerben: Statistische Analyse, Interaktionsdesign, Storyboarding, Telearbeit, Menschliche Faktoren, Benutzerfreundliches Design, Experimentieren, R Programmierung, Benutzeroberfläche (UI), Ideenfindung, Benutzerfreundlichkeit, Design erleben, Kollaborative Software, Mensch-Computer-Interaktion, A/B-Tests, Design der Benutzeroberfläche und Benutzererfahrung (UI/UX), Interaktives Design, UI/UX-Forschung, UI/UX-Strategie, Designforschung
Mittel · Spezialisierung · 3–6 Monate

John Wiley & Sons
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Game Design, Ideation, User Interface (UI) Design, User Interface and User Experience (UI/UX) Design, Virtual Reality, Software Design Documents, UI Components, Augmented Reality, Software Documentation, Conceptual Design, Driving engagement, Interactive Design, Storytelling, Virtual Environment, Interaction Design, Experience Design, User Experience, Systems Design, Game Theory
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

SkillsBooster Academy
Kompetenzen, die Sie erwerben: Prompt Engineering, Data Ethics, Prompt Patterns, Business Analysis, Responsible AI, Process Analysis, Business Analytics, Data Analysis, Competitive Analysis, Market Research, Anthropic Claude, Generative AI, Business Communication, Gap Analysis, Stakeholder Communications, ChatGPT, Google Gemini, User Story, Forecasting, Decision Making
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Copenhagen Business School
Kompetenzen, die Sie erwerben: Markentreue, Marketing-Psychologie, Marketing, Branding, Verbraucherverhalten, Entscheidungsfindung, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Marktforschung, Wirtschaftsethik, Analyse sensorischer Systeme, Menschliches Lernen, Markenbekanntheit, Geschäftsethik
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate