Obtenez un aperçu d'un sujet et apprenez les principes fondamentaux.
4.8
52 avis
niveau Intermédiaire
Expérience recommandée
Expérience recommandée
Niveau intermédiaire
Familiarité avec le logiciel de modélisation 3D Maya indispensable, connaissances de base de zbrush, substance painter, et marmoset également nécessaires.
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Il y a 6 modules dans ce cours
Dans ce cours, vous apprendrez à créer un accessoire de jeu photoréaliste en utilisant les techniques modernes de production d'art du jeu. Vous rassemblerez des références, générerez un modèle de base, créerez un modèle à polygones élevés, intégrerez des détails dans un modèle à polygones faibles, puis texturerez et présenterez une pièce finale. Ce cours s'adresse aux étudiants qui ont une certaine connaissance de la 3D et de l'art du jeu et qui souhaitent apprendre des techniques plus avancées employées dans la création d'éléments de jeu modernes. Nous utiliserons Maya, Zbrush, Marmoset et Substance Painter tout au long du cours. A la fin du cours, vous aurez votre propre modèle basé sur un accessoire du monde réel, utilisable dans les moteurs de jeu modernes.
Pour commencer le projet, nous choisirons un objet à modéliser, nous rassemblerons des références et nous créerons un premier bloc grossier du modèle. L'objectif est de comprendre le mieux possible l'objet avant de commencer à le modéliser. Il s'agira probablement de la charge de travail la plus légère du cours, alors assurez-vous de prendre le temps de vérifier le module essentiel et de vous assurer que vous maîtrisez les compétences qui y sont abordées. Les semaines suivantes prendront beaucoup plus de temps.
Inclus
9 vidéos2 lectures3 devoirs1 évaluation par les pairs
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9 vidéos•Total 93 minutes
Normales essentielles et cuisson•8 minutes
Conseils essentiels pour la modélisation•8 minutes
Outils de modélisation essentiels•19 minutes
Essentiels Substance Painter•9 minutes
Essentiels ZBrush•10 minutes
01 Référence•8 minutes
02 Plans d'image•7 minutes
03 Blocage initial•20 minutes
04 Raffinage Blocage initial•4 minutes
2 lectures•Total 20 minutes
Compétences essentielles/logiciels•10 minutes
Choisir votre projet•10 minutes
3 devoirs•Total 30 minutes
Quiz sur l'essentiel•30 minutes
Planification et référence•0 minutes
Blocage brut•0 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Projet 1 : Référence et montage grossier•60 minutes
Semaine 2 : Modèle de blocage Mid-Poly
Module 2•2 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous travaillerez à créer la forme de votre modèle. Ce maillage moyen ne sera pas texturé, ni lissé pour obtenir un modèle haute résolution. L'objectif est de créer un maillage qui soit fidèle à votre référence et qui puisse devenir le point de départ de vos modèles high et low poly. C'est souvent la partie la plus difficile du processus.
Inclus
8 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs
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8 vidéos•Total 83 minutes
01 Objectif Mid-Poly•15 minutes
02 Pièce à œil pivotante en polyéthylène moyen•9 minutes
03 Visionneuse d'oculaire Mid-Poly•7 minutes
04 Corps Mid-Poly•16 minutes
05 Batterie Mid-Poly•4 minutes
06 Finish Mid-Poly Body•15 minutes
07 Support pivotant Mid-Poly•9 minutes
08 Support de sangle Mid-Poly•9 minutes
1 devoir
Modélisation Mid-Poly•0 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Projet 2 : Modèle Mid-Poly•60 minutes
Semaine 3 : Modèle High-Poly
Module 3•3 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous prendrez le bloc à faible polyvalence et générerez un maillage à polygones élevés qui sera aussi précis que possible par rapport au modèle réel. Nous utiliserons une combinaison de la modélisation par sous-division et de la modélisation à l'échelle de l'espace. Ce modèle ne sera jamais déballé par UV, il sera juste utilisé pour générer des cartes de texture pour la version prête à être jouée.
Inclus
10 vidéos2 devoirs1 évaluation par les pairs
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10 vidéos•Total 104 minutes
01 Cadran en polyéthylène•7 minutes
02 Œillet pivotant en polyéthylène•6 minutes
03 Oculaire en polyéthylène•5 minutes
04 Support pivotant High-Poly•6 minutes
05 Objectif en polyéthylène•14 minutes
06 Batterie et interrupteur High-Poly•14 minutes
07 Capuchon de corps en polyéthylène•12 minutes
08 Préparation de l'organisme à l'aide de matériaux de haute qualité•12 minutes
09 Corps en polyéthylène•10 minutes
10 Flotteurs en polyéthylène•18 minutes
2 devoirs
Modélisation de la sous-division•0 minutes
Modélisation ZBrush•0 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Projet 3 : Modèle High-Poly•60 minutes
Semaine 4 : Modèle à faible teneur en polyéthylène
Module 4•2 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous allez prendre le modèle mid-poly de la semaine 2 et réduire la géométrie. C'est sur ce modèle que nous effectuerons le déballage UV et la cuisson des cartes. L'objectif de ce modèle est de conserver la silhouette de notre objet tout en utilisant moins de vertices que le modèle mid ou high poly.
Inclus
9 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs
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9 vidéos•Total 49 minutes
Cadran Low Poly•5 minutes
Objectif à faible teneur en polyéthylène•9 minutes
Supports de sangle en polyéthylène•4 minutes
Batterie à faible teneur en polyéthylène•4 minutes
Interrupteur de batterie faible•3 minutes
Support pivotant en polyéthylène•4 minutes
Oeil Low Poly•5 minutes
Corps de finition à faible teneur en polyéthylène•12 minutes
Mise en page de l'UV•5 minutes
1 devoir
Faible teneur en polyéthylène•0 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Projet 4 : Modèle à faible teneur en polyéthylène•60 minutes
Semaine 5 : Texture PBR
Module 5•3 heures à terminer
Détails du module
Dans ce module, vous prendrez votre modèle low-poly et ajouterez les détails manquants du high-poly en créant des cartes de texture. Vous utiliserez également Substance Painter pour ajouter de la couleur, de la matière et des micro-détails qui ne sont pas présents dans le modèle high-poly. C'est à ce stade que le modèle commence à devenir photoréaliste. L'objectif est de prendre un modèle bien conçu et d'utiliser des cartes de texture pour lui donner vie.
Inclus
9 vidéos2 devoirs1 évaluation par les pairs
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9 vidéos•Total 103 minutes
Préparation de la cuisson•4 minutes
Cartes de textures pour la cuisson•11 minutes
Créer des textures initiales dans Substance Painter•10 minutes
Ajout de détails sur la carte des hauteurs•18 minutes
Création d'un pochoir de texture•8 minutes
Utilisation du pochoir de texture•9 minutes
Détails supplémentaires•9 minutes
Texture des bruits de surface, de la saleté et de l'usure•21 minutes
Témoin lumineux•13 minutes
2 devoirs
Cartes de textures pour la cuisson•0 minutes
Texture•0 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Projet 5 : Texture PBR•60 minutes
Semaine 6 : Projet final et présentation
Module 6•1 heure à terminer
Détails du module
Cette dernière semaine vous permet de passer plus de temps à peaufiner votre modèle et à revenir en arrière pour régler les problèmes qui ont pu surgir pendant la production. Souvent, à la fin d'un projet, vous vous rendrez compte qu'il y a des choses que vous auriez dû aborder différemment. En tenant compte des commentaires que vous avez reçus sur le projet de la semaine précédente, soumettez à nouveau une version finale de votre travail, prête à être présentée dans un portfolio. Notre objectif est de terminer le cours avec le meilleur résultat possible.
Inclus
4 vidéos1 devoir1 évaluation par les pairs
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4 vidéos•Total 28 minutes
Préparation du rendu final•2 minutes
Paramètres de rendu dans Marmoset•13 minutes
L'éclairage, un atout pour Marmoset•4 minutes
Présentation finale•8 minutes
1 devoir
Présentation•0 minutes
1 évaluation par les pairs•Total 60 minutes
Projet final : Présentation du modèle•60 minutes
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Instructeur
Évaluations de l’enseignant
Évaluations de l’enseignant
Nous avons demandé à tous les étudiants de fournir des commentaires sur nos enseignants au sujet de la qualité de leur pédagogie.
L'une des meilleures universités de recherche au monde, la MSU repousse les limites de la découverte et forge des partenariats durables pour résoudre les problèmes mondiaux les plus urgents, tout en offrant des possibilités de changement de vie à une communauté universitaire diversifiée et inclusive, grâce à plus de 200 programmes d'études dans 17 établissements d'enseignement supérieur conférant des diplômes.
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Avis des étudiants
4.8
52 avis
5 stars
82,69 %
4 stars
15,38 %
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1,92 %
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Affichage de 3 sur 52
S
SS
5·
Révisé le 28 août 2020
It was a really good experience and I learned a lot of 3D modeling, unwrap and texture also about how the game design work.-THANK YOU-
P
PA
5·
Révisé le 30 déc. 2021
I was familiar with some of the aspects of game development but I still learned a ton of new things thanks to this course.
A
AB
5·
Révisé le 24 août 2023
Awsome course with very easy way of understanding highly recommended to those who want to learn 3d modelling for games and movies
Dois-je utiliser Maya/ZBrush/Substance/Marmoset ? Puis-je utiliser autre chose ?
Le cours est conçu pour ces programmes en raison de leur place en tant qu'outils standard de l'industrie. Vous pouvez utiliser d'autres outils si vous le souhaitez (blender, gimp, etc.) et appliquer les mêmes techniques à ces programmes, mais gardez à l'esprit que le cours a été conçu pour Maya, Zbrush, Substance et Marmoset
Pourquoi dois-je présenter mes modèles dans Marmoset si je veux simplement créer des modèles pour les jeux ?
Si la création de modèles pour les jeux consiste avant tout à les intégrer dans le jeu, la présentation de votre travail sous son meilleur jour est un élément essentiel de l'art. Pour les projets personnels ou de portefeuille, vous devriez toujours prendre le temps de les présenter. Quelques heures d'éclairage et de rendu dans marmoset donneront de bien meilleurs résultats que de passer ces heures à peaufiner votre modèle et vos textures.
Wow, cela semble être trop de travail !
Vous constaterez que la difficulté de votre projet dépend en grande partie de la complexité du modèle que vous essayez de créer. Si c'est la première fois que vous abordez ces sujets, je vous recommande de rester simple pour ce cours (un tournevis plutôt qu'une voiture). Vous pourrez toujours passer plus de temps à améliorer et à peaufiner votre travail après le cours. Le parfait est l'ennemi du fait !
Mon modèle doit-il représenter un objet réel ? Peut-il s'agir d'une fantaisie, d'une illustration ou d'un dessin original ?
Chaque problème est une combinaison de ce qu'il faut faire et de la manière de le faire, il est préférable de ne pas essayer de faire les deux à la fois. La plupart des artistes 3D travaillent à partir d'images ou de concepts générés par d'autres artistes, il est donc essentiel de pouvoir suivre le design de quelqu'un d'autre.
Pour ce qui est de l'art conceptuel, il est préférable de s'en tenir à des éléments du monde réel. Tout comme les artistes 2D commencent à dessiner à partir de natures mortes, les artistes 3D peuvent apprendre beaucoup en recréant un objet du monde réel. Les peintures mentent, et le concept art peut souvent contenir beaucoup de raccourcis visuels, ce sont des esquisses destinées à transmettre l'idée que l'artiste cherche à atteindre. Il sera beaucoup plus facile de trouver toutes les références dont vous aurez besoin à partir d'un objet réel.
Vous pouvez choisir un accessoire de cinéma ou de télévision, à condition de trouver suffisamment de références. L'objectif de ce cours est d'apprendre à prendre un objet et à en créer un fac-similé photo-réaliste. Une fois que vous aurez fait cela, vous serez beaucoup plus à même de faire le genre d'hypothèses et de sauts logiques dont vous aurez besoin pour travailler avec des références limitées.
Quand aurai-je accès aux cours et aux devoirs ?
Pour accéder aux supports de cours, aux devoirs et pour obtenir un certificat, vous devez acheter l'expérience de certificat lorsque vous vous inscrivez à un cours. Vous pouvez essayer un essai gratuit ou demander une aide financière. Le cours peut proposer l'option "Cours complet, pas de certificat". Cette option vous permet de consulter tous les supports de cours, de soumettre les évaluations requises et d'obtenir une note finale. Cela signifie également que vous ne pourrez pas acheter un certificat d'expérience.
Qu'est-ce que je recevrai si je souscris à cette Specializations ?
Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous avez accès à tous les cours de la spécialisation et vous obtenez un certificat lorsque vous terminez le travail. Votre certificat électronique sera ajouté à votre page Réalisations - de là, vous pouvez imprimer votre certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn.
Une aide financière est-elle disponible ?
Oui, pour certains programmes de formation, vous pouvez demander une aide financière ou une bourse si vous n'avez pas les moyens de payer les frais d'inscription. Si une aide financière ou une bourse est disponible pour votre programme de formation, vous trouverez un lien pour postuler sur la page de description.