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Il y a 5 modules dans ce cours
Créer des conceptions et des prototypes haute fidélité dans Figma est le cinquième cours d'un programme de certificat qui vous dotera des compétences nécessaires pour postuler à des emplois d'entrée de gamme dans le domaine de la conception de l'expérience utilisateur (UX). Dans ce cours, vous suivrez des tutoriels étape par étape pour apprendre à créer des conceptions haute-fidélité, appelées mockups, dans Figma, un outil de conception populaire. Ensuite, vous transformerez ces concepteurs en un prototype interactif qui fonctionne comme un produit fini. Vous mènerez des recherches pour recueillir des commentaires sur vos conceptions et y apporter des améliorations. Enfin, vous apprendrez à partager vos conceptions avec les équipes de développement et à mettre en valeur votre travail dans votre portfolio UX professionnel. Des concepteurs UX et des chercheurs actuels de Google vous serviront d'instructeurs, et vous réaliserez des activités pratiques qui simulent des scénarios de conception UX du monde réel. Les apprenants qui terminent les cours de ce programme de certificat devraient être équipés pour postuler à des emplois de niveau d'entrée en tant que concepteurs UX.
À la fin de ce cours, vous serez en mesure de : - Construire des maquettes et des prototypes haute fidélité dans Figma - Définir et appliquer des éléments et des principes de conception visuelle communs - Démontrer comment les systèmes de conception peuvent être utilisés pour organiser, normaliser et améliorer les conceptions - Comprendre le rôle des sessions de critique de conception et le retour d'information tout en itérant sur les conceptions.
- Apprendre à remettre des projets de conception finis à des équipes d'ingénieurs.
- Compléter les concepteurs d'applications mobiles pour les inclure dans un portefeuille UX professionnel.
Ce cours est adapté aux concepteurs UX débutants qui ont suivi les quatre cours précédents du certificat Google UX Design. Alternativement, les apprenants qui n'ont pas suivi les cours précédents devraient avoir une solide compréhension du processus de conception, comment créer des conceptions de basse fidélité sur papier et dans Figma, et comment mener des études d'utilisabilité.
Concentrez-vous sur la conception visuelle, c'est-à-dire la manière dont un produit ou une technologie apparaît aux utilisateurs. Dans cette partie du cours, vous Début à débuter la création de modèles, qui sont des concepteurs haute fidélité représentant un produit final. Pour créer des modèles, vous utiliserez des éléments de conception visuelle tels que la typographie, la couleur et l'iconographie. Les éléments sont souvent disposés dans des grilles de mise en page à l'aide de méthodes telles que les grilles, le confinement et l'espace négatif. Vous appliquerez toutes ces connaissances en matière de conception visuelle pour développer les concepteurs d'applications mobiles sur lesquels vous avez travaillé tout au long du programme de certificat.
Inclus
16 vidéos23 lectures4 devoirs2 plugins
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16 vidéos•Total 52 minutes
Introduction au cours 5 : Créer des conceptions et des prototypes haute fidélité avec Figma•2 minutes
Kunal - Mon parcours vers l'UX•3 minutes
Bienvenue au module 1•2 minutes
Introduction aux modèles•4 minutes
Chikezie - Passage d'une conception de basse fidélité à une conception de haute fidélité•2 minutes
Introduction aux éléments fondamentaux de la conception visuelle•2 minutes
La typographie dans le concepteur UX•3 minutes
L'importance de la typographie•6 minutes
La couleur dans le concepteur UX•8 minutes
L'iconographie dans le concepteur UX•5 minutes
Ajoutez des images à vos modèles•3 minutes
Introduction à la mise en page•1 minute
Utiliser des grilles pour guider les mises en page•4 minutes
Utiliser le confinement dans les mises en page•3 minutes
Utilisez l'espace négatif (blanc) dans les mises en page•4 minutes
Récapitulation : Début à débuter la création de modèles•1 minute
23 lectures•Total 146 minutes
Bienvenue au cours 5•8 minutes
Ressources et conseils utiles•4 minutes
Compétences de base pour construire des modèles dans Figma•8 minutes
Révision : Utilisez des conceptions de basse fidélité pour débuter les modèles de projet•4 minutes
Travailler avec des caractères dans les modèles•8 minutes
Ajouter un texte sur le produit aux modèles•8 minutes
Révision : Ajoutez une typographie aux modèles de projet•4 minutes
Travailler avec la couleur dans les modèles•8 minutes
Considérations d'accessibilité pour la couleur•8 minutes
Révision : Ajoutez de la couleur aux modèles de projet•4 minutes
Travailler avec des icônes dans les modèles•8 minutes
Révision : Ajouter des icônes aux modèles de projet•4 minutes
Découvrez d'autres éléments de conception visuelle•8 minutes
Trouver des images de stock pour les modèles•8 minutes
Autres considérations relatives à la conception•8 minutes
Créer des grilles dans les modèles•8 minutes
Révision : Créer des grilles dans les modèles de projet•4 minutes
Créer un confinement dans les modèles•8 minutes
Révision : Créer du confinement dans les modèles de projet•4 minutes
Utilisez l'espace négatif dans les modèles•8 minutes
Révision : Révisez les modèles de projets en y ajoutant des espaces négatifs•4 minutes
Patrons de conception courants dans les applications•8 minutes
Glossaire des termes du cours 5, module 1•2 minutes
4 devoirs•Total 72 minutes
Testez vos connaissances en matière de typographie•8 minutes
Testez vos connaissances sur les couleurs•4 minutes
Réflexion personnelle : Partagez ce que vous avez appris sur la mise en page•10 minutes
Défi du Module 1•50 minutes
2 plugins•Total 60 minutes
Construire un modèle à partir d'éléments fondamentaux•30 minutes
Testez vos connaissances sur le confinement et l'espace négatif dans le design•30 minutes
Application des principes de conception visuelle aux modèles
Module 2•3 heures à terminer
Détails du module
Dans cette partie du cours, vous utiliserez les principes de conception visuelle pour affiner les modèles. Tout d'abord, vous utiliserez l'Emphase pour guider les utilisateurs vers les parties les plus importantes d'une page. Ensuite, vous appliquerez la hiérarchie, la mise à l'échelle et les proportions pour organiser les éléments sur chaque page de votre application. Ensuite, vous examinerez l'Unité et la Diversité pour aider les éléments de votre application à fonctionner ensemble ou à se démarquer. Enfin, vous reviendrez sur les principes Gestalt, tels que la similarité, la proximité et la région commune, afin d'aider les utilisateurs à interpréter facilement vos conceptions.
Inclus
8 vidéos11 lectures6 devoirs1 plugin
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8 vidéos•Total 29 minutes
Bienvenue au module 2•1 minute
Emphase sur le concepteur UX•4 minutes
La hiérarchie dans le concepteur UX•4 minutes
Mise à l'échelle et Proportion dans le concepteur UX•5 minutes
Unité et Diversité dans le concepteur UX•4 minutes
Appliquer les principes Gestalt aux modèles•6 minutes
Réfléchissez à vos progrès•4 minutes
Synthèse : Appliquer les principes de la conception visuelle aux modèles•1 minute
11 lectures•Total 74 minutes
Utilisez l'Emphase dans les modèles•8 minutes
Utiliser la hiérarchie dans les modèles•8 minutes
Mise à l'échelle et Proportion dans les modèles•8 minutes
Utilisez l'Unité et la Diversité dans les modèles•8 minutes
Révision : Appliquer les principes de la conception visuelle aux modèles de projets•4 minutes
Découvrez d'autres principes Gestalt•8 minutes
Révision : Appliquer les principes Gestalt aux modèles de projets•4 minutes
Prendre en compte d'autres éléments et principes de conception visuelle•8 minutes
Apprendre les principes de la conception d'une interface•8 minutes
Inclure la navigation dans les modèles•8 minutes
Glossaire des termes du cours 5, module 2•2 minutes
6 devoirs•Total 96 minutes
Testez vos connaissances sur l'Emphase et la hiérarchie•8 minutes
Testez vos connaissances sur les échelles et les proportions•6 minutes
Testez vos connaissances sur l'Unité et la variété•4 minutes
Testez vos connaissances sur les principes Gestalt•8 minutes
Réflexion personnelle : Inclure la navigation dans vos modèles•10 minutes
Défi du Module 2•60 minutes
1 plugin•Total 10 minutes
Appliquer les principes de la conception visuelle•10 minutes
Explorer les systèmes de conception
Module 3•2 heures à terminer
Détails du module
Venez explorer le monde des systèmes de conception ! Dans cette partie du cours, vous découvrirez les éléments d'un système de conception, ainsi que les Avantages de l'utilisation d'un système de conception. Vous examinerez les systèmes de conception de diverses entreprises et vous aurez l'occasion de les utiliser dans vos propres modèles. Vous apprendrez également à utiliser et à créer des feuilles d'autocollants dans Figma.
Inclus
9 vidéos5 lectures4 devoirs
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9 vidéos•Total 36 minutes
Bienvenue au module 3•1 minute
Introduction aux systèmes de conception•3 minutes
Avantages des systèmes de conception•4 minutes
Le système de conception de Google : Conception matérielle•8 minutes
Le système de conception de Shopify : Polaris•4 minutes
Créez une planche d'autocollants dans Figma•4 minutes
Utiliser une bibliothèque de systèmes de conception dans Figma•9 minutes
Shabi - Prendre en compte les technologies d'assistance lors du travail dans les systèmes de conception•2 minutes
Synthèse : Explorer les systèmes de conception•1 minute
5 lectures•Total 30 minutes
Découvrez les systèmes de conception les plus courants•8 minutes
Créer des feuilles d'autocollants pour des projets de design•4 minutes
Inspirez-vous des systèmes de conception•8 minutes
Options - Apprendre de Figma - Utiliser une bibliothèque de systèmes de conception•8 minutes
Glossaire des termes du cours 5, module 3•2 minutes
4 devoirs•Total 83 minutes
Testez vos connaissances sur les systèmes de conception•6 minutes
Testez vos connaissances sur les caractéristiques des systèmes de conception Open-source•6 minutes
Testez vos connaissances sur le travail avec les systèmes de conception dans Figma•6 minutes
Module 3 Défi•65 minutes
Création de prototypes haute fidélité
Module 4•4 heures à terminer
Détails du module
Vous êtes prêt à construire des prototypes haute fidélité avec Figma ! En suivant six étapes, vous transformerez vos modèles en un prototype prêt à être testé. En outre, vous explorerez deux nouveaux concepts, les gestes et le mouvement, qui peuvent contribuer à enrichir l'expérience utilisateur et à accroître l'Utilisabilité des prototypes
Inclus
9 vidéos6 lectures5 devoirs
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9 vidéos•Total 32 minutes
Bienvenue au module 4•1 minute
Introduction aux prototypes haute fidélité•4 minutes
Créer un prototype haute fidélité dans Figma•4 minutes
Les gestes et le mouvement dans le concepteur UX•2 minutes
Ajouter des gestes et des mouvements dans Figma•6 minutes
Considérations sur l'accessibilité des gestes et des mouvements•3 minutes
Jen - Concevoir en tenant compte de l'accessibilité•4 minutes
Tirer des enseignements de Figma - Prototyper les interactions et les commentaires•8 minutes
Synthèse : Créer des prototypes haute fidélité•1 minute
6 lectures•Total 34 minutes
Explorer les types de gestes et de mouvements•8 minutes
Suivez le guide : Ajoutez des gestes et des mouvements dans Figma•4 minutes
En savoir plus sur le prototypage dans Figma•8 minutes
Autres moyens d'améliorer les prototypes haute fidélité•8 minutes
Glossaire des termes du cours 5, module 4•2 minutes
Exemples : Créez un prototype haute fidélité pour votre application mobile•4 minutes
5 devoirs•Total 148 minutes
Testez vos connaissances sur la création d'un prototype haute fidélité dans Figma•10 minutes
Testez vos connaissances sur les gestes et les mouvements•8 minutes
Réflexion personnelle : Prendre en compte les considérations d'accessibilité lors de la conception d'un mouvement•10 minutes
Activité : Créez un prototype haute fidélité pour votre application mobile•60 minutes
Module 4 Défi•60 minutes
Test et itération sur les conceptions itératives
Module 5•4 heures à terminer
Détails du module
Maintenant que vous disposez d'un prototype haute fidélité, il est temps de tester vos conceptions. Début à début, vous réaliserez une étude d'utilisabilité pour tester votre prototype haute fidélité d'une application mobile. Vous analyserez les commentaires reçus pour en tirer des renseignements exploitables et itérer sur vos conceptions. Vous apprendrez ensuite à transmettre vos concepteurs aux ingénieurs en vue de la production. Enfin, vous transformerez tout ce que vous avez appris sur la recherche utilisateur, l'idéation, les wireframes, les concepteurs et les prototypes en une étude de cas pour votre portfolio UX professionnel.
Inclus
12 vidéos13 lectures5 devoirs
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12 vidéos•Total 40 minutes
Bienvenue au module 5•1 minute
Planification d'une étude de recherche UX•4 minutes
Réaliser une étude d'utilisabilité•3 minutes
Analyser et synthétiser les résultats des études d'utilisabilité•2 minutes
Itération sur des conceptions itératives de haute fidélité•10 minutes
Identifier le moment où une conception est terminée•2 minutes
Documentation et partage des dessins et modèles•1 minute
Transmission des concepteurs pour la production•2 minutes
Tirer les leçons de Figma - Préparer le transfert des responsabilités•5 minutes
Récapitulation : Test et itération des conceptions itératives•1 minute
Créer une étude de cas pour votre projet de Portfolio•7 minutes
Nous vous félicitons d'avoir suivi le cours 5 : Créer des conceptions et des prototypes haute fidélité avec Figma•2 minutes
13 lectures•Total 84 minutes
En savoir plus sur la planification d'une étude de recherche UX•8 minutes
En savoir plus sur la réalisation d'une étude d'utilisabilité•8 minutes
En savoir plus sur l'analyse et la synthèse des résultats des études d'utilisabilité•8 minutes
Révision : Analyser et synthétiser les résultats d'une étude d'utilisabilité•4 minutes
En savoir plus sur l'identification du moment où un dessin ou modèle est terminé•8 minutes
Conception finale de l'application pour promeneurs de chiens dans Figma•4 minutes
Glossaire des termes du cours 5, module 5•4 minutes
Guide du projet Portfolio pour la création de prototypes hi-fi•10 minutes
Révision : Affinez la conception de votre projet de portfolio haute fidélité•10 minutes
En savoir plus sur la création d'une étude de cas pour votre projet de Portfolio•10 minutes
Réfléchir et se connecter avec ses pairs•4 minutes
Glossaire du cours 5•2 minutes
Début à début du cours suivant•4 minutes
5 devoirs•Total 118 minutes
Réflexion personnelle : Responsabilisation des biais dans votre étude d'Utilisabilité•10 minutes
Testez vos connaissances en matière de recherche de renseignements•8 minutes
Testez vos connaissances sur la transmission des dessins et modèles•10 minutes
Activité : Affiner les modèles de votre projet de Portfolio•30 minutes
Défi du Module 5•60 minutes
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Nous avons demandé à tous les étudiants de fournir des commentaires sur nos enseignants au sujet de la qualité de leur pédagogie.
Grow with Google est une initiative qui s'appuie sur les décennies d'histoire de Google en matière de création de produits, de plates-formes et de services destinés à aider les personnes et les entreprises à se développer. Notre objectif est d'aider chacun, qu'il s'agisse des travailleurs d'aujourd'hui ou des étudiants qui formeront la main-d'œuvre de demain, à accéder au meilleur de la formation et des outils Google pour développer ses compétences, sa carrière et son entreprise.
Pour quelles raisons les étudiants sur Coursera nous choisissent-ils pour leur carrière ?
Felipe M.
Étudiant(e) depuis 2018
’Pouvoir suivre des cours à mon rythme à été une expérience extraordinaire. Je peux apprendre chaque fois que mon emploi du temps me le permet et en fonction de mon humeur.’
Jennifer J.
Étudiant(e) depuis 2020
’J'ai directement appliqué les concepts et les compétences que j'ai appris de mes cours à un nouveau projet passionnant au travail.’
Larry W.
Étudiant(e) depuis 2021
’Lorsque j'ai besoin de cours sur des sujets que mon université ne propose pas, Coursera est l'un des meilleurs endroits où se rendre.’
Chaitanya A.
’Apprendre, ce n'est pas seulement s'améliorer dans son travail : c'est bien plus que cela. Coursera me permet d'apprendre sans limites.’
Avis des étudiants
4.8
4 810 avis
5 stars
87,44 %
4 stars
10 %
3 stars
1,55 %
2 stars
0,45 %
1 star
0,54 %
Affichage de 3 sur 4810
P
PM
5·
Révisé le 3 juil. 2024
I’m happy to share that I’ve obtained a new certification: “Creating High-Fidelity Designs and Prototypes in Figma” from Coursera! 🎉🎓 #NewSkills #DesignThinking #Courser
E
EL
5·
Révisé le 18 oct. 2023
I am absolutely delighted with the course I have taken. The course is very intensive, interesting, I received a lot of useful information. I went up another level. Thanks Google!!!
R
RS
5·
Révisé le 23 mars 2021
Working within Figma, you really learn a lot about the program and its benefits. The course teaches you in great detail how to successfully create hifi designs, and is packed with a ton of knowledge.
Les concepteurs UX (User Experience) se concentrent sur l'expérience que les utilisateurs ont lorsqu'ils utilisent des produits tels que des sites web, des applications et des objets physiques. Les concepteurs UX rendent ces interactivités quotidiennes utiles, agréables et accessibles. Le rôle d'un concepteur UX débutant peut consister à trouver des idées pour résoudre les problèmes des utilisateurs, à mener des recherches avec les utilisateurs et à concevoir des maquettes fonctionnelles, des modèles et des prototypes.
Si vous aimez parler aux gens et faire preuve d'empathie à leur égard, dessiner, penser de manière créative ou prêter attention aux détails, un emploi de concepteur UX pourrait vous convenir !
Quelle est la formation requise ?
Ce cours est le cinquième des sept cours qui vous doteront des compétences nécessaires pour postuler à des emplois d'entrée de gamme dans le domaine de la conception de l'expérience utilisateur. Nous vous recommandons vivement de suivre les quatre premiers cours du certificat Google UX Design avant de suivre celui-ci :
Par ailleurs, vous devez avoir de l'expérience dans la conduite d'études sur les utilisateurs afin de comprendre leurs besoins et de déterminer leurs points de douleur spécifiques. Vous devez également être capable de créer des personas, des histoires utilisateur et des cartes de parcours utilisateur, ainsi que de rédiger des énoncés de problèmes et des propositions de valeur. Vous devez savoir comment créer des maquettes fonctionnelles et des prototypes basse fidélité sur papier et dans l'outil de conception Figma. Il est également utile d'avoir de l'expérience en matière d'études d'utilisabilité et de conception itérative. Si vous n'êtes pas familier avec l'un de ces sujets, ils sont abordés dans les cours précédents du certificat Google UX Design.
Quels outils ou plates-formes sont inclus dans le programme d'études ?
Figma et Adobe XD sont les outils de conception enseignés dans les sept cours du certificat Google UX Design. Ce cours se concentre sur la création de designs dans Figma.
Les feuilles de calcul, les applications de traitement de texte et les applications de présentation seront également utilisées. Tout au long du programme, vous créerez un portfolio professionnel, en utilisant la plate-forme de votre choix, pour présenter votre travail de conception UX.
À quels emplois ce certificat me préparera-t-il ?
L'une des parties les plus excitantes de rejoindre le champ de l'expérience utilisateur est le grand nombre d'opportunités d'emploi disponibles. Presque toutes les entreprises ont besoin de concepteurs UX pour les aider à créer leurs produits numériques et physiques. Alors que le besoin de concepteurs UX continue de croître, il y a actuellement une pénurie de professionnels du design UX pour remplir ces rôles.
Une carrière dans la conception UX vous donne la possibilité de travailler en tant que généraliste, en trouvant un rôle en tant que concepteur UX, concepteur UI ou chercheur UX, ou en tant que spécialiste, comme un concepteur visuel ou un concepteur d'interactions. À l'issue de ce programme de certificat, vous serez en mesure de rechercher des emplois avec tous ces titres, et de trouver le rôle qui vous convient le mieux.
Dois-je suivre les cours dans un certain ordre ?
Il s'agit du cinquième des sept cours du certificat Google UX Design. Nous vous recommandons vivement de suivre les sept cours de ce programme de certificat dans l'ordre présenté, car le contenu et les applications de chaque cours s'appuient sur les informations présentées et mises en pratique dans les cours précédents.
Quand aurai-je accès aux cours et aux devoirs ?
Pour accéder aux supports de cours, aux devoirs et pour obtenir un certificat, vous devez acheter l'expérience de certificat lorsque vous vous inscrivez à un cours. Vous pouvez essayer un essai gratuit ou demander une aide financière. Le cours peut proposer l'option "Cours complet, pas de certificat". Cette option vous permet de consulter tous les supports de cours, de soumettre les évaluations requises et d'obtenir une note finale. Cela signifie également que vous ne pourrez pas acheter un certificat d'expérience.
Qu'est-ce que je recevrai si je m'abonne à ce certificat ?
Lorsque vous vous inscrivez au cours, vous avez accès à tous les cours du certificat et vous obtenez un certificat lorsque vous terminez le travail. Votre certificat électronique sera ajouté à votre page Réalisations - à partir de là, vous pouvez imprimer votre certificat ou l'ajouter à votre profil LinkedIn.