Universitat Autònoma de Barcelona

Arte 3D y animación en videojuegos

This course is part of Diseño y Creación de videojuegos Specialization

Taught in Spanish

Enric Martí Gòdia
Pere Nolla Rodríguez

Instructors: Enric Martí Gòdia

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There are 4 modules in this course

En este primer módulo se dará una introducción al papel del arte en los videojuegos. Hablaremos sobre su importancia, sobre la dirección de arte, y sobre el perfil del artista. También comentaremos aspectos relacionados con la creatividad, además de situar la creación de arte dentro del proceso de desarrollo de un videojuego. Posteriormente entraremos a analizar diferentes tipos específicos de arte (conceptual y arte 2D), para finalmente empezar ya a centrarnos en el arte 3D con una primera toma de contacto con el 3ds Max y el modelado 3D.

What's included

19 videos7 readings1 quiz

En este módulo seguiremos de lleno en los elementos del arte 3D. Modelaremos elementos más complejos, e introduciremos los diferentes tipos de materiales. Presentaremos las texturas, explicando qué son, como se generan y como mapearlas de manera adecuada. Finalmente, comentaremos las técnicas de normal map y specular map, para conseguir más detalle sin gastar recursos.

What's included

23 videos1 reading1 quiz

En este módulo introduciremos la herramienta de Unity, que nos permitirá ver como se exportan los elementos de arte a un motor de un videojuego, y como deben configurarse para que luzcan adecuadamente. Posteriormente nos ocuparemos de la creación de personajes, incluyendo la creación del sistema de huesos y de sus animaciones. Finalmente, volveremos a Unity para exportar el personaje y las animaciones.

What's included

25 videos1 reading1 quiz

En este módulo trataremos en detalle la iluminación, primero con una introducción básica, y después viendo los diferentes métodos para representarla: Tiempo real y mapas de luz. Veremos también como sacar los mapas de luz, tanto en Unity como en 3ds Max. Posteriormente, hablaremos del uso de las partículas para simular elementos de gran complejidad orgánica como fuego, explosiones o humo. También comentaremos aspectos artísticos de la interfaz de usuario, y veremos los efectos de posprocesado más relevantes. Finalmente, analizaremos el papel artístico de la música y el sonido dentro de la creación de videojuegos.

What's included

19 videos1 reading1 quiz

Instructors

Instructor ratings
4.7 (24 ratings)
Enric Martí Gòdia
Universitat Autònoma de Barcelona
6 Courses40,178 learners

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Learner reviews

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221 reviews

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    2.71%

  • 2 stars

    1.35%

  • 1 star

    3.61%

MG
5

Reviewed on Dec 26, 2022

MP
5

Reviewed on Nov 4, 2016

CF
5

Reviewed on Jul 19, 2016

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