Augmented-Reality-Kurse können Ihnen helfen zu verstehen, wie digitale Inhalte mit der realen Welt kombiniert werden. Sie können Fähigkeiten in 3D-Objekten, Interaktionsdesign, Tracking-Techniken und Nutzererlebnis aufbauen. Viele Kurse stellen Entwicklungsumgebungen, AR-Frameworks und Prototyping-Tools vor, mit denen Sie eigene AR-Erfahrungen entwerfen und testen.

Kompetenzen, die Sie erwerben: Marktforschung, Schnelles Engineering, Generative KI, Marktanalyse, Marketing, ChatGPT, Content Marketing
Anfänger · angeleitetes Projekt · Weniger als 2 Stunden

Real Madrid Graduate School Universidad Europea
Kompetenzen, die Sie erwerben: Driving engagement, AI Personalization, Media Production, Media Strategy, Media and Communications, Community Organizing, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Digital Media Strategy, Content Creation, Social Media Strategy, Web Content, Social Media, Revenue Management, Innovation, Brand Management, Data-Driven Decision-Making, E-Commerce, Video Production, User Centered Design, Game Theory
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Real Madrid Graduate School Universidad Europea
Kompetenzen, die Sie erwerben: Content Creation, Media and Communications, Storytelling, Social Media Strategy, Social Media, Digital Media Strategy, Marketing Strategies, Brand Management, Video Production, Branding, Revenue Management, Innovation, Target Audience, Online Advertising, Business Modeling, E-Commerce, Influencing, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Game Theory, Ethical Standards And Conduct
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

Michigan State University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Kulturelle Vielfalt, Psychologie, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Animation und Spieldesign, Entwerfen, User Experience Design, Engagement fördern, Kulturelle Sensibilität, Persona Entwicklung, Spiel-Design, Persona (Benutzererfahrung), Benutzerforschung
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Schnelles Engineering, Erstellung von Inhalten, Generative KI, Künstliche Intelligenz, Microsoft Word, Microsoft Büro, Microsoft PowerPoint, Verkaufspräsentationen, Präsentationen, Produktivitätssoftware, Microsoft 365, Microsoft Kopilot
Anfänger · angeleitetes Projekt · Weniger als 2 Stunden

Kompetenzen, die Sie erwerben: Adobe Photoshop, Photo Editing, Photography, Graphics Software, Creative Design, Graphic Design, Image Quality, Creativity
Anfänger · angeleitetes Projekt · Weniger als 2 Stunden

The State University of New York
Kompetenzen, die Sie erwerben: Benchmarking, Persönliche Entwicklung, Leistungsbeurteilung, Portfolio Management, Berufliche Entwicklung, Generative AI-Agenten, Selbst-Bewusstsein, Talentakquise, Arbeitsplatzanalyse, Personalentwicklung, Intelligente Ziele, Peer Review
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

UNSW Sydney (The University of New South Wales)
Kompetenzen, die Sie erwerben: Neue Produktentwicklung, Geschäftsentwicklung, Marktchancen, Strategische Partnerschaft, Gewinn- und Verlustrechnung, Schlanke Methodologien, Wert-Angebote, Kundenanalyse, Investment Management, Finanzberichte, Persona Entwicklung, Präsentationen, Finanzplanung, Business Modellierung, Unternehmertum
Gemischt · Kurs · 1–3 Monate

Politecnico di Milano
Kompetenzen, die Sie erwerben: Data Strategy, Business Modeling, Data Ethics, Design Thinking, Innovation, Customer Data Management, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Market Opportunities, Data Governance, Technology Strategies, Data Management, Data-Driven Decision-Making, Platform As A Service (PaaS), Product Development, Big Data, Customer Insights, Strategic Thinking, Systems Thinking, Digital Transformation, Business Transformation
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

Fudan University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Video Game Development, Intellectual Property, Game Design, Animation and Game Design, Production Process, New Product Development, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Product Management, Business, Regulation and Legal Compliance, Art History, Computer Hardware
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Unreal Engine, Game Design, Virtual Environment, Virtual Reality, Simulations, Augmented and Virtual Reality (AR/VR)
Gemischt · Kurs · 1–4 Wochen

University of Copenhagen
Kompetenzen, die Sie erwerben: Politische Wissenschaften, Systemorientiertes Denken, Umweltproblem, Nachhaltige Entwicklung, Zeitleisten, Wirtschaft, Umweltpolitik, Sozioökonomie, Sozialwissenschaften, Ethische Standards und Verhaltensweisen
Gemischt · Kurs · 1–4 Wochen