Augmented-Reality-Kurse können Ihnen helfen zu verstehen, wie digitale Inhalte mit der realen Welt kombiniert werden. Sie können Fähigkeiten in 3D-Objekten, Interaktionsdesign, Tracking-Techniken und Nutzererlebnis aufbauen. Viele Kurse stellen Entwicklungsumgebungen, AR-Frameworks und Prototyping-Tools vor, mit denen Sie eigene AR-Erfahrungen entwerfen und testen.

Kompetenzen, die Sie erwerben: Einbettungen, Modellierung großer Sprachen, UI-Komponenten, Abruf-erweiterte Erzeugung, Benutzeroberfläche (UI), LLM-Bewerbung, Vektordatenbanken, Leistungsoptimierung
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented Reality, TikTok, Animations, Scripting, Debugging, No-Code Development, Interaction Design, Digital Publishing, Computational Logic
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Organisatorische Führung, Diversität und Inklusion, Leistungsmanagement im Team, Daten-Ethik, Innovation, Inklusivität am Arbeitsplatz, Zusammenarbeit, AI-Förderung, Verantwortungsvolle AI, Kollaborative Software, AI-Arbeitsabläufe, Virtuelle Teams, Führung des Teams, Zusammenarbeit im Team, Telearbeit, Strategische Führung, KI-Kenntnisse, AI-Integrationen, Kulturwandel, Ethische Standards und Verhaltensweisen
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Manufacturing Processes, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Augmented Reality, Materials science, Industrial Engineering, Production Process, Process Analysis
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Peking University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Grammatik, Sprachen lernen, Mündliches Verstehen, Kommunikation, Virtuelle Realität, Mündliche Äußerung, Vokabeln
Gemischt · Kurs · 1–3 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Menschliche Faktoren, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Anwendungsdesign, Psychische Gesundheitstherapien, Persona (Benutzererfahrung), Anzeigegeräte, Unity-Engine, Analyse sensorischer Systeme, Virtuelle Umgebung, Virtuelle Realität, Entwicklung von Videospielen, Technischer Entwurf, Journalismus
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Real Madrid Graduate School Universidad Europea
Kompetenzen, die Sie erwerben: Disabilities, Customer experience improvement, Customer Relationship Management, Customer Relationship Management (CRM) Software, Driving engagement, Self Service Technologies, Customer Engagement, Personalized Service, Loyalty Programs, Merchandising, Brand Loyalty, Diversity and Inclusion, AI Personalization, Experience Design, Multimedia, Augmented Reality, Drive Engagement, Digital Transformation, Storytelling, Automation
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

École Polytechnique Fédérale de Lausanne
Kompetenzen, die Sie erwerben: Interaktive Datenvisualisierung, Statistische Analyse, Geografische Informationssysteme, GIS-Software, Geostatistik, Geospatial Mapping, Stichproben (Statistik), Erweiterte Realität, Daten-Mapping, Analyse räumlicher Daten, Geografische Informationen und Technologie, Integration von Daten, Räumliche Analyse
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

University of Glasgow
Kompetenzen, die Sie erwerben: Simulationen, Visuelle Gestaltung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Animationen, Software-Visualisierung, Behinderungen, Wissenschaftliche Visualisierung, Anatomie, Computer-Grafik-Techniken, Medizinische Bildgebung, Technische Kommunikation, Virtuelle Umgebung, Erweiterte Realität, Virtuelle Realität, Datenvisualisierung, 3D-Assets, 3D-Modellierung, Leitlinien für die Zugänglichkeit von Webinhalten, Medizinische Terminologie, Biomedizinische Technik
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Rutgers the State University of New Jersey
Kompetenzen, die Sie erwerben: Business Marketing, Kundenbindung, Führung in der Wirtschaft, Digitale Transformation, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), MarTech, Umwandlung von Unternehmen, Business-Technologien, Daten-Ethik, Software für das Kundenbeziehungsmanagement (CRM), Verantwortungsvolle AI, Erweiterte Realität, Aufkommende Technologien, Technologie-Strategien, Funktionsübergreifende Zusammenarbeit, Wirtschaftsethik, Engagement für Kunden, Business Leadership, Aufstrebende Technologien, Geschäftsethik, Internet der Dinge, Strategie der Kundenerfahrung (CX), Verbesserung der Kundenerfahrung
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Unity-Engine, Computer-Grafik-Techniken, Computergrafik, Visualisierung (Computergrafik), Virtuelle Umgebung, Spiel-Design, Virtuelle Realität, Leistungsoptimierung, Entwicklung von Videospielen, 3D-Assets
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Einbettungen, Modellierung großer Sprachen, Entwicklungsumgebung, Künstliche Intelligenz, Generative KI, Abruf-erweiterte Erzeugung, OpenAI, Virtuelle Umgebung, LLM-Bewerbung, Vektordatenbanken, Datenbanken, AI-Integrationen, OpenAI-API, System-Konfiguration
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen