Virtual-Reality-Kurse können Ihnen helfen zu verstehen, wie immersive Umgebungen aufgebaut und interaktive Erlebnisse gestaltet werden. Sie können Fähigkeiten in 3D-Objekten, Szenenaufbau, Interaktion und Nutzertests aufbauen. Viele Kurse stellen Tools und Plattformen vor, um VR-Projekte zu entwickeln.

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Realität, Geräte anzeigen, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Prototyping, Visualisierung (Computergrafik), 3D-Assets, Computergrafik, Entwicklung von Videospielen, Mensch-Computer-Interaktion, Animationen, Anwendungsdesign, Spiel-Design, Usability-Tests, Ideenfindung, Einheit-Engine, Storyboarding, Mensch-Maschine-Schnittstellen, Interaktionsdesign, Benutzeroberfläche (UI), Virtuelle Umgebung
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Realität, Geräte anzeigen, Computergrafik, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Technischer Entwurf, Mensch-Computer-Interaktion, Anwendungsdesign, Menschliche Faktoren, Einheit-Engine, Virtuelle Umgebung
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Web Content Accessibility Guidelines, Virtuelle Realität, Aufkommende Technologien, 3D-Assets, Prototyping, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Erweiterte Realität, User Experience Design, Design Thinking, Benutzerforschung, Usability-Tests, Unreal Engine, Interaktionsdesign, Menschenzentriertes Design, Einheit-Engine, Storyboarding, Konzeptioneller Entwurf, Virtuelle Umgebung, Entwerfen, Plattformübergreifende Entwicklung
Anfänger · Spezialisierung · 1–3 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Realität, Visualisierung (Computergrafik), Computergrafik, 3D-Assets, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Animationen, Spiel-Design, Leistungsoptimierung, Einheit-Engine, Virtuelle Umgebung
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Realität, Computergrafik, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Prototyping, Entwicklung von Videospielen, User Experience Design, Datenethik, Spiel-Design, Usability-Tests, Interaktionsdesign, Storyboarding, Ideenfindung, Virtuelle Umgebung
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Web Content Accessibility Guidelines, Innovation, Virtuelle Realität, Initiativen für Vielfalt, Gleichberechtigung und Eingliederung, Design-Strategien, Informationen zum Datenschutz, Aufkommende Technologien, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Persönlich identifizierbare Informationen, Geräte anzeigen, Erweiterte Realität, Mensch-Computer-Interaktion, User Experience Design, Sicherheit und Schutz, Virtuelle Umgebung, Konzeptioneller Entwurf, Ethische Standards und Verhaltensweisen
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Marktchancen, Virtuelle Realität, E-Commerce, Aufkommende Technologien, Blockchain, Erstellung von Inhalten, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Diversität und Inklusion, Kulturelle Vielfalt, Forschung und Design, Neue Produktentwicklung, Entwicklung der Gemeinschaft, Datenethik, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Erweiterte Realität, Wirtschaftliche Entwicklung, Digitale Vermögenswerte, Virtuelle Teams, Kollaborative Software, Virtuelle Umgebung
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Google AR & VR
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtual Reality, Post-Production, Photo/Video Production and Technology, Video Production, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Videography, Media Production, Virtual Environment, Editing
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Realität, Prototyping, 3D-Assets, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Anwendungsentwicklung, Mensch-Computer-Interaktion, Erweiterte Realität, Benutzeroberfläche (UI), User Experience Design, Unreal Engine, Interaktionsdesign, Einheit-Engine, Plattformübergreifende Entwicklung, Web-Entwicklungstools
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Imperial College London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Augmented Reality, Medical Devices, Display Devices, Virtual Reality, Health Technology, Clinical Practices, Virtual Environment, Health Education, Solution Design, Emerging Technologies, Business Systems Analysis, Innovation, User Centered Design, Project Planning, Critical Thinking
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Universidad de los Andes
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Virtual Reality, Augmented Reality, Virtual Environment, 3D Assets, Unreal Engine, Unity Engine, User Experience, Software Development Tools, Animations, Experience Design, Technology Solutions, Simulations
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: 3D Modeling, 3D Assets, Computer Graphics, Virtual Environment, Virtual Reality, Visualization (Computer Graphics), File Management, Architectural Design, Performance Tuning, Graphical Tools, Structural Engineering, Image Quality, Aesthetics
Mittel · Spezialisierung · 3–6 Monate
Virtual Reality ist eine immersive Simulation einer dreidimensionalen Umgebung, in der sich die Benutzer durch Interaktion mit spezieller Software und Hardware bewegen. Die Simulationen können Aktivitäten aus dem wirklichen Leben nachahmen, wie zum Beispiel Achterbahnfahren, oder die Benutzer in fantastische Szenarien versetzen, wie zum Beispiel ein Schweben durch die Luft.
Neben ihrer Rolle in der Unterhaltung wird Virtual Reality auch für ihre Einsatzmöglichkeiten in den Bereichen Bildung und Ausbildung geschätzt. Für Mediziner und Militärs ist es wichtig, zu lernen, wie man bestimmte Aufgaben in Umgebungen mit hohen Belastungen ausführt. Dank Virtual Reality können Auszubildende und Studenten entsprechend geschult werden.
Obwohl Virtual Reality noch als aufsteigende Technologie betrachtet wird, ist der Stellenmarkt in diesem Bereich vielversprechend. Laut AR Post dringt Virtual Reality „in jeden Markt ein ... es gibt keine Anzeichen für eine Verlangsamung.“
Da die Technologie relativ neu ist mit wachsender Talententwicklung und Ausbildung, bietet der Stellenmarkt auch besonders viele Chancen mit vielen offenen Positionen. Tatsächlich stiegen die Stellenangebote für Augmented Reality- oder Virtual Reality-Ingenieure im Jahr 2019 um 1.400 % an. Die Jahresgehälter in den USA reichen dabei von 135.000 USD zu 150.000 USD.
Neben Virtual Reality-Ingenieuren profitieren auch die folgenden Rollen von Virtual Reality-Kenntnissen: Interactive Business Strategist, Web-Content-Koordinator, Technischer Redakteur, Copywriter, Creative Director, Digital Experience Strategist, Virtual Data Analyst, AR/VR UX Designer, Benutzerforscher, Grafikdesigner und viele mehr.
Zu den Fähigkeiten oder Erfahrungen, die Sie bereits haben müssen, bevor Sie die virtuelle Realität (VR) erlernen, können ein grundlegendes Verständnis von VR und die Unterschiede zwischen erweiterter Realität (AR), virtueller Realität (VR), gemischter Realität (MR) und erweiterter Realität (XR) gehören. Wenn Sie Kenntnisse oder Erfahrungen in den Bereichen Spiele, Spieleprogrammierung oder Erstellung von 3D-Umgebungen haben, sind Sie vielleicht bereit für Weitere Informationen über VR. Zu den weiteren Fähigkeiten und Erfahrungen, die Sie für ein VR-Studium mitbringen sollten, gehören Kenntnisse in der Videobearbeitung oder der Tonproduktion sowie Kenntnisse in computergestütztem Design (CAD) und in der 2D-Bild- und Videobearbeitung mit DSLR. Wenn Sie außerdem Erfahrung im Umgang mit Betriebssystem-Wearables wie Oculus und HoloLens haben, verfügen Sie vielleicht über einige der grundlegenden Fähigkeiten, um fortgeschrittene VR zu erlernen.
Die Menschen, die sich am besten für eine Rolle in der VR eignen, haben eine Leidenschaft für fortschrittliche Digitalisierungstrends und alles, was mit Augmented, Virtual und Mixed Reality zu tun hat. Personen, die für die Arbeit in VR-Rollen gut geeignet sind, verstehen die aufkommenden Schlüsselthemen und Herausforderungen in der Landschaft der erweiterten Realität (XR), die VR umfasst, und wie man sie in Arbeits- und Unterrichtssituationen einsetzen kann.
Learning VR kann das Richtige für Sie sein, wenn Sie VR-Entwickler werden oder VR-Anwendungen bewerten sowie VR-Erlebnisse und Spiele entwerfen, testen und implementieren möchten. Ein VR-Studium kann das Richtige für Sie sein, wenn Sie lernen möchten, wie man Tools und Plattformen wie Unity und Google Poly verwendet, um AR-Erlebnisse und mobile Apps zu erstellen. Ein VR-Studium kann für Sie von Vorteil sein, wenn Sie die Vorproduktion und Produktion von VR- und 360-Abschluss-Videos verstehen möchten, damit Sie hochwertige VR-Inhalte erstellen können. Das Thema VR kann auch für Sie geeignet sein, wenn Sie planen, die aufkommenden VR-Technologien für zukünftige Forschungs- und Entwicklungsprojekte in Ihrem Unternehmen zu nutzen. Wenn Sie Lehrer oder Ausbilder sind, können Sie auch davon profitieren, mehr über VR zu erfahren, damit Sie weitere Fähigkeiten für den Unterricht in einer reichhaltigeren Online-Umgebung entwickeln können.
Online-Virtual-Reality-Kurse bieten eine bequeme und formative Bewertung, um Ihr Wissen zu erweitern oder neue Virtual-Reality-Fähigkeiten zu erlernen. Wählen Sie aus einem breiten Angebot an Virtual-Reality-Kursen, die von Spitzenuniversitäten und Branchenführern angeboten werden und auf verschiedene Qualifikationsstufen zugeschnitten sind.
Wenn Sie die Fähigkeiten Ihrer Mitarbeiter im Bereich der virtuellen Realität verbessern möchten, ist es wichtig, einen Kurs auszuwählen, der auf ihre aktuellen Fähigkeiten und Lernziele abgestimmt ist. Unser Skills Dashboard ist ein unschätzbares Instrument zur Ermittlung von Qualifikationslücken und zur Auswahl des am besten geeigneten Kurses für eine effektive Fortbildung. Um ein umfassendes Verständnis dafür zu erlangen, wie unser Kurs Ihren Mitarbeitern zugute kommen kann, sollten Sie sich die von uns angebotenen Unternehmenslösungen ansehen. Entdecken Sie hier mehr über unsere maßgeschneiderten Programme bei Coursera für Unternehmen.