Virtual-Reality-Kurse können Ihnen helfen zu verstehen, wie immersive Umgebungen aufgebaut und interaktive Erlebnisse gestaltet werden. Sie können Fähigkeiten in 3D-Objekten, Szenenaufbau, Interaktion und Nutzertests aufbauen. Viele Kurse stellen Tools und Plattformen vor, um VR-Projekte zu entwickeln.

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, 3D-Assets, Visualisierung (Computergrafik), Prototyping, Virtuelle Umgebung, Entwicklung von Videospielen, Benutzeroberfläche (UI), Animationen, Computergrafik, Virtuelle Realität, Usability-Tests, Einheit-Engine, Ideenfindung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Nonverbale Kommunikation, Anwendungsdesign, Spiel-Design, Interaktionsdesign, Mensch-Maschine-Schnittstellen, Storyboarding
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Technischer Entwurf, Entwicklung von Videospielen, Virtuelle Umgebung, Virtuelle Realität, Geräte anzeigen, Anwendungsdesign, Einheit-Engine, Computergrafik, Menschliche Faktoren
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Erweiterte Realität, 3D-Assets, Entwerfen, Aufkommende Technologien, Virtuelle Umgebung, Prototyping, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), User Experience Design, Menschenzentriertes Design, Design Thinking, Virtuelle Realität, Web Content Accessibility Guidelines, Konzeptioneller Entwurf, Usability-Tests, Einheit-Engine, Benutzerforschung, Unreal Engine, Anwendungsentwicklung, Interaktionsdesign, Storyboarding
Anfänger · Spezialisierung · 1–3 Monate

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Erweiterte Realität, Informationen zum Datenschutz, Initiativen für Vielfalt, Gleichberechtigung und Eingliederung, Aufkommende Technologien, Design-Strategien, Virtuelle Umgebung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), User Experience Design, Web Content Accessibility Guidelines, Innovation, Persönlich identifizierbare Informationen, Virtuelle Realität, Sicherheit und Schutz, Geräte anzeigen, Konzeptioneller Entwurf, Ethische Standards und Verhaltensweisen
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: 3D-Assets, Visualisierung (Computergrafik), Virtuelle Umgebung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Frontend-Leistung, Entwicklung von Videospielen, Animationen, Virtuelle Realität, Einheit-Engine, Computergrafik, Spiel-Design, Leistungsoptimierung
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Datenethik, Prototyping, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Umgebung, Entwicklung von Videospielen, Virtuelle Realität, Usability-Tests, Ideenfindung, Storyboarding, Spiel-Design, Interaktionsdesign, Entwicklungstests
Mittel · Kurs · 1–3 Monate

Google AR & VR
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtual Reality, Post-Production, Photo/Video Production and Technology, Video Production, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Media Production, Virtual Environment, Editing, Cinematography
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Diversität und Inklusion, Neue Produktentwicklung, Erweiterte Realität, Kollaborative Software, Erstellung von Inhalten, Aufkommende Technologien, Bildung und Ausbildung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Forschung und Design, Virtuelle Umgebung, Digitale Vermögenswerte, E-Commerce, Kommunikation, Virtuelle Realität, Blockchain, Sicherheit und Schutz, Wirtschaft, Ethik im Gesundheitswesen, Virtuelle Teams
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Erweiterte Realität, 3D-Assets, Prototyping, User Experience Design, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Realität, Einheit-Engine, Web-Entwicklungstools, Benutzerforschung, Unreal Engine, Anwendungsentwicklung, Interaktionsdesign
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Imperial College London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Education Software and Technology, Augmented Reality, Medical Devices, Virtual Reality, Health Technology, Clinical Practices, Virtual Environment, Healthcare Project Management, Emerging Technologies, Business Systems Analysis, Innovation, User Centered Design, Project Planning, Critical Thinking
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtual Reality, UI Components
Mittel · Kurs · 3–6 Monate
University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtual Reality, Game Design, Full-Stack Web Development, Mobile Development, Human Computer Interaction, Agile Software Development, Animations, Data Ethics, Event-Driven Programming, Git (Version Control System), Web Applications, Data Science, Natural Language Processing, Unsupervised Learning, Incident Response, Combinatorics, Database Design, Web Development, Generative AI, Usability Testing
Erwerben Sie ein Zertifikat
Abschluss · 1–4 Jahre
Virtuelle Realität (VR) ist eine immersive Technologie, die eine simulierte Umgebung schafft, in der die Nutzer mit Hilfe spezieller Hardware wie Headsets und Controllern mit 3D-Welten interagieren können. Sie ist wichtig, weil sie die Art und Weise verändert, wie wir Unterhaltung, Bildung, Training und sogar Therapie erleben. Indem sie ein Gefühl der Präsenz und des Engagements vermittelt, kann VR das Lernen und Behalten verbessern, was sie zu einem wertvollen Instrument in verschiedenen Bereichen macht.
Die Berufe in der virtuellen Realität sind vielfältig und wachsen schnell. Zu den Berufsfeldern gehören VR-Entwickler, 3D-Künstler, UX/UI-Designer, Spieldesigner und VR-Projektmanager. Branchen wie Gaming, Gesundheitswesen, Bildung und Immobilien suchen zunehmend nach Fachleuten mit VR-Kenntnissen, um ansprechende Erlebnisse und Lösungen zu schaffen.
Um eine Karriere im Bereich der virtuellen Realität zu verfolgen, benötigen Sie eine Mischung aus technischen und kreativen Fähigkeiten. Zu den Schlüsselqualifikationen gehören die Beherrschung von Programmiersprachen wie C# oder C++, 3D-Modellierung und -Animation, Verständnis für Benutzererfahrung (UX) und Vertrautheit mit VR-Hardware- und Software-Plattformen. Darüber hinaus sind Problemlösungskompetenz und kritisches Denken für die Entwicklung innovativer VR-Anwendungen unerlässlich.
Zu den besten Online-Kursen für virtuelle Realität gehören die Spezialisierung auf virtuelle Realität, die grundlegende Konzepte und praktische Anwendungen abdeckt, und der Kurs Einführung in die virtuelle Realität, der einen umfassenden Überblick über VR-Technologien bietet. Mit diesen Kursen können Sie sich eine solide Grundlage im Bereich VR schaffen.
Ja. Sie können Virtual Reality auf Coursera auf zwei Arten kostenlos erlernen:
Wenn Sie weiter lernen, ein Zertifikat in virtueller Realität erwerben oder den vollen Kurszugang nach der Vorschau oder Probezeit freischalten möchten, können Sie ein Upgrade durchführen oder finanzielle Unterstützung beantragen.
Um Virtual Reality zu erlernen, sollten Sie zunächst Einführungskurse besuchen, die die Grundlagen der VR-Technologie und ihrer Anwendungen behandeln. Wenden Sie Ihr Wissen in praktischen Projekten an, um es praktisch anzuwenden. Nutzen Sie Online-Ressourcen, Foren und Communities, um sich mit anderen Lernenden und Fachleuten in diesem Bereich auszutauschen und Ihr Verständnis und Ihre Fähigkeiten zu verbessern.
Zu den typischen Themen, die in Virtual-Reality-Kursen behandelt werden, gehören die Grundlagen der VR-Technologie, 3D-Modellierung und -Animation, Design der Benutzererfahrung, Programmierung für VR und die Entwicklung interaktiver Anwendungen. In den Kursen können auch die ethischen Implikationen und Zukunftstrends von VR erforscht werden, um eine abgerundete Ausbildung zu gewährleisten.
Für das Training und die Weiterbildung von Mitarbeitern im Bereich der virtuellen Realität sind Kurse wie " Developing AR/VR/MR/XR Apps with WebXR, Einheit \& Unreal" und " User Experience \& Interaction Design for AR/VR/MR/XR " eine ausgezeichnete Wahl. Diese Kurse vermitteln praktische Fähigkeiten und Kenntnisse, die direkt am Arbeitsplatz angewendet werden können.