Virtual-Reality-Kurse können Ihnen helfen zu verstehen, wie immersive Umgebungen aufgebaut und interaktive Erlebnisse gestaltet werden. Sie können Fähigkeiten in 3D-Objekten, Szenenaufbau, Interaktion und Nutzertests aufbauen. Viele Kurse stellen Tools und Plattformen vor, um VR-Projekte zu entwickeln.

Kompetenzen, die Sie erwerben: Microsoft Power Platform, Stakeholder Management, Software Development Life Cycle, Team Building, Agile Methodology, Quality Management, Agile Project Management, Project Management Institute (PMI) Methodology, Power BI, Microsoft Power Automate/Flow, Scrum (Software Development), Business Analysis, Virtual Teams, Requirements Management, Risk Management, Team Management, Project Management Life Cycle, Project Management, Microsoft Project, Business
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

University of California, Davis
Kompetenzen, die Sie erwerben: Funktionsübergreifende Zusammenarbeit, Kulturelle Vielfalt, Kulturelle Reaktionsfähigkeit, Digitale Kommunikation, Business-Kommunikation, Kommunikations-Strategien, Verbale Kommunikationsfähigkeiten, Kommunikation, Virtuelle Umgebung, Konfliktmanagement, Kulturelle Sensibilität, Kultur, Diversität und Inklusion, Virtuelle Teams, Team-Führung, Aufbau von Beziehungen, Zeitleisten, Interkulturelle Kompetenz
Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Universidad de los Andes
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Augmented Reality, Virtual Reality, Unity Engine, Virtual Environment, Cross Platform Development, 3D Assets, C# (Programming Language), User Interface (UI), Data Structures, Game Design, Event-Driven Programming, Scripting, Animations
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

IIMA - IIM Ahmedabad
Kompetenzen, die Sie erwerben: Digital Transformation, Innovation, Business Transformation, Organizational Strategy, Artificial Intelligence, Technology Strategies, Organizational Change, Industrial and Organizational Psychology, Decision Making
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Adobe Photoshop, Photo Editing, Photography, Graphics Software, Creative Design, Graphic Design, Image Quality, Creativity
Anfänger · angeleitetes Projekt · Weniger als 2 Stunden

Kompetenzen, die Sie erwerben: Education Software and Technology, Differentiated Instruction, Learning Management Systems, Student Engagement, Literacy, Curriculum Planning, Blended Learning, Student Support and Services, Content Management
Anfänger · angeleitetes Projekt · Weniger als 2 Stunden

Kompetenzen, die Sie erwerben: Stakeholder Management, Team Management, Stakeholder Analysis, Virtual Teams, Scheduling, Conflict Management, Project Schedules, Project Management Life Cycle, Project Management, Risk Mitigation, Teamwork, Project Management Office (PMO), Procurement, Project Coordination, Kanban Principles, Performance Measurement, Risk Management, Communication, Planning, Budgeting
Anfänger · Berufsbezogenes Zertifikat · 3–6 Monate

University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Course Development, Web Content Accessibility Guidelines, Educational Materials, Multimedia, Instructional Design, Learning Theory, User Experience Design, Learning Management Systems, Design Thinking, Education Software and Technology, Professional Development, Brainstorming, Needs Assessment, Content Creation, Motivational Skills, Diversity Equity and Inclusion Initiatives, User Centered Design, Prototyping, Design Strategies, Student-Centred Learning
Anfänger · Spezialisierung · 1–3 Monate

Goodwill Industries International
Kompetenzen, die Sie erwerben: Engagement von Stakeholdern, Entwicklung der Arbeitskräfte, Strategische Partnerschaft, Coaching, Berufliche Entwicklung, Anpassungsfähigkeit, Technologie-Strategien, Aufkommende Technologien, Projektdurchführung, Virtuelle Teams, Konstruktives Feedback, Telearbeit
Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: 3D Modeling, Autodesk Maya, Visualization (Computer Graphics), 3D Assets, Autodesk, Computer Graphic Techniques, Computer Graphics, Image Quality, Design Software, Design, Simulations, Design Elements And Principles
Mittel · Spezialisierung · 3–6 Monate

Columbia University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Farbtheorie, Graphentheorie, Virtuelle Realität, Mathematische Modellierung, Künstliche neuronale Netze, Bildqualität, Automatisierungstechnik, Computergrafik, Computervision, Elektronische Komponenten, Schätzung, Algorithmen, Medizinische Bildgebung, Dimensionalitätsreduktion, Visualisierung (Computergrafik), Fotografie, Bildanalyse, 3D-Modellierung, Algorithmen für maschinelles Lernen, Unüberwachtes Lernen
Anfänger · Spezialisierung · 3–6 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: Multimedia, 3D-Assets, Animation und Spieldesign, Ästhetik, Computergrafik, Entwicklung von Videospielen, Visualisierung (Computergrafik), Prototyping, Unreal Engine, Spiel-Design, Virtuelle Umgebung, 3D-Modellierung
Anfänger · Kurs · 1–3 Monate