Augmented-Reality-Kurse können Ihnen helfen zu verstehen, wie digitale Inhalte mit der realen Welt kombiniert werden. Sie können Fähigkeiten in 3D-Objekten, Interaktionsdesign, Tracking-Techniken und Nutzererlebnis aufbauen. Viele Kurse stellen Entwicklungsumgebungen, AR-Frameworks und Prototyping-Tools vor, mit denen Sie eigene AR-Erfahrungen entwerfen und testen.

Peking University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Mündliche Äußerung, Kommunikation, Sprachen lernen, Virtuelle Realität, Mündliches Verstehen, Grammatik, Vokabeln
★ 4.8 (20.256) · Gemischt · Kurs · 1–3 Monate

Kompetenzen, die Sie erwerben: KI-Kenntnisse, Explorative Datenanalyse, Autokodierer, Generative adversarische Netze (GANs), Datenanalyse, Maschinelles Lernen, Prädiktive Modellierung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Auto-Kodierer, Technische Merkmale, Künstliche Intelligenz und maschinelles Lernen (AI/ML), Generative KI, Generative Modellarchitekturen, Daten-Ethik, Software zur Datenvisualisierung, Datenwissenschaft, Feature Technik, Schnelles Engineering, Daten-Synthese, Verantwortungsvolle AI, Prompt-Muster, ChatGPT
★ 4.7 (11.814) · Mittel · Spezialisierung · 1–3 Monate

Erasmus University Rotterdam
Kompetenzen, die Sie erwerben: Ästhetik, Freie Künste
★ 4.5 (18) · Mittel · Kurs · 1–3 Monate

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtuelle Umgebung, Virtuelle Realität, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Zwischenmenschliche Kommunikation, Unity-Engine, Interaktionsdesign, Animation und Spieldesign, Nonverbale Kommunikation, 3D-Assets, Mensch-Computer-Interaktion, Agentische Systeme, Animationen, Psychologie
★ 4.4 (86) · Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Macquarie University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Digitale Transformation, Virtuelle Umgebung, Instruktionsdesign, Unterrichten, Erweiterte Realität, Studentisches Engagement, Pädagogik, Erleichterung der Diskussion, Unterricht
★ 4.7 (308) · Anfänger · Kurs · 1–3 Monate

Dartmouth College
Kompetenzen, die Sie erwerben: Computational Logic, Theoretical Computer Science, Logical Reasoning, Experimentation, Artificial Intelligence, Simulations, Computer Science, AI literacy, Psychology, Science and Research, General Mathematics
★ 4.4 (14) · Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Dartmouth College
Kompetenzen, die Sie erwerben: Physics, Physical Science, Science and Research, General Science and Research, Ancient History, Scientific Methods, Chemistry, World History
★ 4.8 (11) · Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Analyse sensorischer Systeme, Virtuelle Umgebung, Virtuelle Realität, Technischer Entwurf, Entwicklung von Videospielen, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Anwendungsdesign, Journalismus, Unity-Engine, Psychische Gesundheitstherapien, Anzeigegeräte, Menschliche Faktoren, Mensch-Computer-Interaktion, Persona (Benutzererfahrung)
★ 4.7 (1799) · Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen

Kompetenzen, die Sie erwerben: Abruf-erweiterte Erzeugung, Vektordatenbanken, Modellierung großer Sprachen, LLM-Bewerbung, Einbettungen, Leistungsoptimierung, Benutzeroberfläche (UI), UI-Komponenten
★ 4.7 (70) · Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Spiel-Design, Virtuelle Umgebung, Virtuelle Realität, Entwicklung von Videospielen, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Unity-Engine, Computer-Grafik-Techniken, 3D-Assets, Leistungsoptimierung, Visualisierung (Computergrafik), Computergrafik
★ 4.6 (386) · Mittel · Kurs · 1–4 Wochen

Vanderbilt University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Prompt Engineering, ChatGPT, Retrieval-Augmented Generation, Prompt Patterns, Generative AI Agents, Legal Technology, Generative AI, LLM Application, AI literacy, OpenAI, OpenAI API, Expense Management, AI Personalization, AI Enablement, AI powered creativity, Artificial Intelligence, Expense Reports, Large Language Modeling, Data Ethics, Responsible AI
★ 4.8 (8508) · Anfänger · Spezialisierung · 1–3 Monate

Imperial College London
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Education Software and Technology, Augmented Reality, Display Devices, Virtual Reality, Digital pedagogy, Health Technology, Clinical Practices, Virtual Environment, Healthcare Project Management, Emerging Technologies, Innovation, User Centered Design, Project Planning, Critical Thinking
★ 4.9 (7) · Anfänger · Kurs · 1–4 Wochen