Virtual Reality

Virtual Reality (VR) ist eine Technologie, die computergenerierte Simulationen verwendet, um eine immersive, interaktive und dreidimensionale Umgebung zu schaffen. Der Virtual Reality-Katalog von Coursera lehrt Sie die grundlegenden Prinzipien und Techniken zur Erstellung virtueller Umgebungen. Sie lernen etwas über das Design von 3D-Modellen, die Entwicklung interaktiver VR-Erlebnisse, die Grundlagen der Computergrafik sowie die psychologischen und physiologischen Aspekte von VR. Diese Fähigkeiten umfassen mehrere Disziplinen, von der Informatik über die Mensch-Computer-Interaktion bis hin zur bildenden Kunst und Psychologie, und ermöglichen es Ihnen, überzeugende und effektive VR-Anwendungen zu erstellen.
12Zugangsdaten
1Online-Abschluss
29kurse

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    University of London

    Kompetenzen, die Sie erwerben: Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Interaktionsdesign, Mensch-Computer-Interaktion, 3D-Assets, Einheit-Engine, Ideenfindung, Benutzeroberfläche (UI), Prototyping, Mensch-Maschine-Schnittstellen, Visualisierung (Computergrafik), Virtuelle Umgebung, Anwendungsdesign, Animationen, Geräte anzeigen, Virtuelle Realität, Spiel-Design, Usability-Tests, Storyboarding, Entwicklung von Videospielen, Computergrafik

  • Status: Vorschau

    Kompetenzen, die Sie erwerben: Virtual Reality, Post-Production, Photo/Video Production and Technology, Video Production, Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Videography, Media Production, Virtual Environment, Editing

  • Status: Kostenloser Testzeitraum

    Kompetenzen, die Sie erwerben: Mensch-Computer-Interaktion, Einheit-Engine, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Umgebung, Technischer Entwurf, Menschliche Faktoren, Anwendungsdesign, Geräte anzeigen, Virtuelle Realität, Computergrafik

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    University of Michigan

    Kompetenzen, die Sie erwerben: Entwerfen, User Experience Design, 3D-Assets, Konzeptioneller Entwurf, Menschenzentriertes Design, Interaktionsdesign, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Einheit-Engine, Web Content Accessibility Guidelines, Prototyping, Virtuelle Umgebung, Design Thinking, Storyboarding, Virtuelle Realität, Unreal Engine, Usability-Tests, Aufkommende Technologien, Benutzerforschung, Plattformübergreifende Entwicklung, Erweiterte Realität

  • Status: Kostenloser Testzeitraum

    Kompetenzen, die Sie erwerben: Design-Strategien, User Experience Design, Informationen zum Datenschutz, Mensch-Computer-Interaktion, Web Content Accessibility Guidelines, Initiativen für Vielfalt, Gleichberechtigung und Eingliederung, Persönlich identifizierbare Informationen, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Geräte anzeigen, Konzeptioneller Entwurf, Virtuelle Umgebung, Virtuelle Realität, Innovation, Sicherheit und Schutz, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Aufkommende Technologien, Erweiterte Realität

  • Status: Kostenloser Testzeitraum

    Kompetenzen, die Sie erwerben: 3D-Assets, Einheit-Engine, Virtuelle Umgebung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Animationen, Visualisierung (Computergrafik), Leistungsoptimierung, Spiel-Design, Virtuelle Realität, Computergrafik

Was führt Sie heute zu Coursera?

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    Kompetenzen, die Sie erwerben: User Experience Design, Datenethik, Ideenfindung, Interaktionsdesign, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Virtuelle Umgebung, Prototyping, Entwicklung von Videospielen, Virtuelle Realität, Usability-Tests, Spiel-Design, Storyboarding, Computergrafik

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    Kompetenzen, die Sie erwerben: User Experience Design, 3D-Assets, Einheit-Engine, Mensch-Computer-Interaktion, Interaktionsdesign, Prototyping, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Benutzeroberfläche (UI), Anwendungsentwicklung, Unreal Engine, Plattformübergreifende Entwicklung, Virtuelle Realität, Web-Entwicklungstools, Erweiterte Realität

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    Kompetenzen, die Sie erwerben: Neue Produktentwicklung, Blockchain, E-Commerce, Erstellung von Inhalten, Datenethik, Kollaborative Software, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Digitale Vermögenswerte, Forschung und Design, Virtuelle Umgebung, Kulturelle Vielfalt, Diversität und Inklusion, Erweiterte Realität, Ethische Standards und Verhaltensweisen, Aufkommende Technologien, Entwicklung der Gemeinschaft, Marktchancen, Virtuelle Teams, Virtuelle Realität, Wirtschaftliche Entwicklung

  • Status: Vorschau

    Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Education Software and Technology, Augmented Reality, Medical Devices, Clinical Research, Display Devices, Virtual Reality, Health Technology, Clinical Practices, Virtual Environment, Health Education, Collaborative Software, Emerging Technologies, Business Systems Analysis, Innovation, User Centered Design, Technology Strategies, Project Planning, Critical Thinking

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    Real Madrid Graduate School Universidad Europea

    Kompetenzen, die Sie erwerben: Marketing Strategies, Marketing, Branding, Global Marketing, Social Media Marketing, Brand Management, Loyalty Programs, Digital Marketing, Strategic Partnership, Event Planning, Consumer Behaviour, E-Commerce, Business Modeling, Augmented Reality, Price Negotiation, Virtual Reality, Blockchain, Business Analysis, Data Analysis, Artificial Intelligence

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    Real Madrid Graduate School Universidad Europea

    Kompetenzen, die Sie erwerben: Marketing Strategies, Branding, Global Marketing, Marketing, Brand Management, Social Media Marketing, Loyalty Programs, Consumer Behaviour, Business Modeling, Strategic Partnership, Digital Marketing, E-Commerce, Event Planning, Augmented Reality, Business Analysis, Virtual Reality, Price Negotiation, Blockchain, Data Analysis, Artificial Intelligence